Guía de mejoras de The Den en STAR WARS Zero Company
Planifica las mejoras de Facilities, Crew y Weapons según tus Credits, Build Slots, Cycles y las necesidades del Squad en STAR WARS Zero Company.
¿Qué son las mejoras de The Den?
Las mejoras de The Den en STAR WARS Zero Company son mejoras permanentes para la base y los sistemas del roster. La Upgrade Facility las agrupa en Facilities, Crew y Weapons, y cada rama apoya una parte distinta del ciclo de campaña. Toda construcción consume Credits y un Build Slot disponible, y ocupa ese slot durante al menos un Cycle.
El mejor orden depende del Squad que estés construyendo. Una compañía que depende de Astromechs tiene una primera prioridad distinta de un roster que necesita recuperarse más rápido o disponer de más opciones en la tienda. Los costes exactos, los requisitos previos y el orden completo de desbloqueo están Por confirmar.

Mejoras de Facilities
Las Facilities cambian lo que The Den puede hacer entre misiones. La Medbay amplía la capacidad y las opciones de recuperación, mientras que la Droid Repair Bay permite reclutar y reparar Astromechs. El Black Market mejora el acceso a Weapon Mods y Utilities, y Networking puede aumentar la Influence obtenida al colocar un Contact.
La primera ampliación de la Medbay es un objetivo práctico cuando las lesiones empiezan a llenar el roster. Una guía recopilada describe la mejora como la posibilidad de curar a dos Operators al mismo tiempo, reduciendo la espera de un Squad dañado. Las camas posteriores y los descuentos en suministros médicos pertenecen al mismo árbol, pero sus niveles y precios actuales están Por confirmar.
La Droid Repair Bay tiene una función más concreta. Es la instalación que permite reclutar Astromech Custom Operators, por lo que importa de inmediato si quieres apoyo droid en el roster. Si no utilizas Astromechs, puedes retrasarla y reservar Credits para recuperación, reclutamiento o equipo.
Las mejoras del Black Market aumentan la cantidad o la calidad del equipo disponible en la Armory. La tienda se actualiza con el Cycle de campaña, lo que hace que invertir pronto en el mercado sea más valioso en una partida larga. El aumento exacto del inventario, las reglas de actualización y las bonificaciones de calidad están Por confirmar.
Mejoras de Crew
Las mejoras de Crew afectan a la compañía como grupo. Crew Quarters amplía la capacidad del roster, Utility Items pueden mejorar lo que lleva el Squad, Combat Readiness puede influir en el Advantage inicial y Crew Focus puede añadir Focus Points a todo el roster. Estas mejoras ganan valor cuando la compañía rota Operators, desarrolla varias parejas o mantiene lesiones entre misiones.
Teamwork es la ruta de Crew vinculada de forma más directa a los Bonds. Desbloquea la Lounge, donde los Operators que permanecen en The Den pueden desarrollar sus relaciones mientras el Squad activo se encarga de una misión. Los niveles altos de Teamwork también pueden mejorar el daño de Assist, aunque la ganancia exacta de la Lounge y sus valores posteriores están Por confirmar.
Elige Crew Quarters cuando el roster no tenga sitio para reemplazos sanos o cuando quieras probar más combinaciones de clases. Crew Focus encaja cuando varios Operators todavía tienen opciones importantes en el Focus Tree. La rama correcta depende del cuello de botella actual, así que el mejor orden universal de Crew está Por confirmar.
Mejoras de Weapons
Las mejoras de Weapons proporcionan beneficios para todo el roster en una categoría de arma. La guía recopilada describe rutas separadas para Longarms, Pistols, Repeaters y Rifles, con efectos que pueden cubrir daño, Critical Chance, movimiento, alcance u Overwatch. Una mejora global puede servir a varios Operators si el roster utiliza la misma categoría.
Las mejoras de armas son más fuertes cuando la identidad del Squad ya está clara. Si dos o más Operators habituales comparten tipo de arma, una misma construcción puede ayudar en varios despliegues. Si el roster todavía cambia, una mejora de Medbay, Crew o mercado puede resolver una necesidad más inmediata.
No gastes todos los Credits en una rama de daño sin revisar Armory y Medbay. Los Weapon Mods pueden cubrir una debilidad temporal, mientras que los costes de tratamiento y los nuevos reclutas pueden determinar si la siguiente misión es segura. La tabla completa de estadísticas de cada ruta de arma está Por confirmar.
Build Slots y Cycles
Los Build Slots son el límite principal de la velocidad a la que The Den puede mejorar. Una mejora necesita un slot libre y tarda al menos un Cycle en completarse, así que el coste real también incluye el tiempo durante el que ese slot no puede iniciar otro proyecto. Se pueden desbloquear más slots mediante el progreso de la campaña y las recompensas de Zone Influence.
Revisa el panel de mejoras antes de lanzar una Tactical Mission. Compara el Cycle de finalización con la próxima misión, los Credits necesarios para la Medbay y las Operations que podrían desaparecer al avanzar el tiempo. Empezar una construcción justo antes de un despliegue peligroso puede dejar a la compañía sin fondos de recuperación o sin un slot libre cuando aparezca un proyecto mejor.
La guía de Upgrade Facility explica con más detalle las tres ramas de mejora. El número exacto de Build Slots iniciales y posteriores está Por confirmar, así que usa la interfaz actual de The Den en lugar de una tabla fija de Internet.
Zone Influence y planificación de mejoras
Zone Influence conecta la Galaxy Map con la progresión de The Den. Las Operations y Tactical Missions pueden dar Influence en su región, y alcanzar un nivel de Zone puede desbloquear Upgrades, Utilities, Contacts o capacidad de desarrollo adicional. Algunos registros de rutas también relacionan las recompensas de Zone con Den Level y Build Slots.
Comprueba la recompensa de Influence antes de elegir el siguiente despliegue. Un nivel que concede un slot nuevo puede acelerar todas las mejoras posteriores, mientras que una recompensa de arma o Utility puede solucionar de inmediato la debilidad del Squad. Los nombres de las Zones, los umbrales y las tablas completas de recompensas pueden variar según el estado de la campaña y están Por confirmar.
Un orden práctico según tu roster
Empieza por el problema que impide desplegar a la compañía. Medbay responde a las lesiones repetidas, Droid Repair Bay es el acceso directo a los Astromechs y las mejoras del Black Market ayudan a un roster que carece de equipo fiable. Son prioridades por motivos diferentes; la primera construcción debe seguir a la próxima misión y no a una lista de niveles rígida.
Pasa a las mejoras de Crew cuando el roster necesite más espacio, mejor apoyo o más desarrollo de Bonds. Teamwork y la Lounge encajan con una compañía centrada en las relaciones, mientras que Crew Quarters sirve para quien quiere una reserva más amplia. Las mejoras de Weapons se vuelven atractivas cuando varios Operators comparten tipo de arma y el beneficio llega a muchos despliegues.
Mientras se construye la mejora actual, mantén al menos un proyecto futuro en mente. Compara Credits, Intel, necesidades médicas, Zone Influence y el siguiente Build Slot antes de que termine el Cycle. La ruta óptima para cada dificultad y rama de campaña está Por confirmar.
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