Guía del escuadrón de Hard Mode en STAR WARS Zero Company
Planifica un escuadrón de Hard Mode con protección, recuperación de Medic, prioridad de objetivos, Ventaja, Bonds y Permadeath.
Existe un escuadrón confirmado para Hard Mode
No hay un escuadrón universal de Hard Mode confirmado en STAR WARS Zero Company. Las recomendaciones apuntan a una estructura con protección frontal, recuperación de Medic, información o preparación de objetivos y una Operadora de daño dedicada. Los valores de enemigos específicos de la dificultad, los límites de recuperación y la mejor formación definitiva están Por confirmar.
En Hard Mode un mal turno cuesta más. Un escuadrón que puede proteger su rol de daño, recuperar a una aliada derribada y eliminar la amenaza mayor tiene un plan de supervivencia más claro que cuatro Operadoras compitiendo por la misma posición. Hawks también es obligatorio en las misiones de historia cuando se aplica esa regla, así que la formación debe contar con él.
Estructura de roles para Hard Mode
Heavy es el rol de protección más directo. Su combinación de Armor, Defense, Taunt, Retaliation y presión de armas pesadas le permite atraer la atención mientras las demás Operadoras trabajan. Los bonus defensivos, valores por rango y comportamiento en dificultades altas están Por confirmar.
Assault es otra opción de primera línea cuando el movimiento resuelve el problema del mapa. Bull Rush añade movimiento y empuja un objetivo, mientras Sweeping Salvo daña y aplica Disorient a grupos. Necesita una ruta segura después de cargar, así que úsala cuando el escuadrón pueda controlar la respuesta, no como sustituta de Heavy en toda misión.
Medic aporta la recuperación. First Responder ofrece un Med Pack equipado automáticamente y apoyo de Rally sin ocupar un hueco normal de Utility en la descripción de la habilidad. Combat Stim puede mejorar supervivencia y daño durante un tiempo limitado. Morale Boost recupera al escuadrón mediante Ventaja compartida; sus efectos exactos de curación y heridas están Por confirmar.
Scout o Scoundrel aportan la preparación. Scout escanea áreas, revela enemigos ocultos, aplica Spotted después de un impacto de bláster y puede generar Ventaja. Scoundrel ignora parte de la Defense y prepara ventanas de Vulnerable y Assist. Elige Scout cuando falte información y Scoundrel cuando el grupo ya sepa qué objetivo debe desaparecer.
Sharpshooter, Gunslinger o Soldier pueden ocupar el rol de daño dedicado. Sharpshooter necesita una línea de tiro protegida, Gunslinger objetivos alcanzables para encadenar disparos y Soldier alterna entre blásters, granadas, control cuerpo a cuerpo y Rocket Strike. En Hard Mode una de estas funciones debe tener un objetivo prioritario claro cada turno.
Un plan de escuadrón resistente
Una propuesta usa Hawks, Trick, una Medic personalizada y una Operadora de daño personalizada. Hawks gestiona movimiento y presión sobre el objetivo, Trick protege al grupo, Medic aporta Combat Stim y recuperación y la última Operadora elimina a los enemigos que pueden cambiar el combate.
Hawks empieza con Assault y después toma Soldier. Bull Rush puede alcanzar un objetivo, empujar a un enemigo o crear una baja ambiental, mientras Soldier añade daño directo y control cuerpo a cuerpo. Fearless Leader apoya al escuadrón; sus beneficios exactos por rango están Por confirmar.
Trick usa herramientas de Heavy para aplicar Taunt y sobrevivir a la respuesta. For My Brothers puede revivirlo después de quedar derribado, y una Secondary Specialization de Scout puede aplicar Spotted a los enemigos que dañe. Una dirección de Pistol usa un Punto de Acción por disparo y permite tocar a varios enemigos. El coste exacto del arma está Por confirmar.
La Medic personalizada abre con Combat Stim cuando el equipo puede aprovechar el bonus de salud y daño. El Talent personalizado puede ser Espionage o Thievery, pero ambas opciones sustituyen otro Talent, cuestan 11 Focus Points en una configuración y no se acumulan. En una misión difícil, un Talent de combate puede valer más que un recurso de campaña; el coste exacto de Focus está Por confirmar.
La Operadora de daño usa una dirección de Longarm y puede combinar Scout con Sharpshooter. Combat Recon revela el campo y produce Ventaja, Ambush puede eliminar un objetivo prioritario y Zero In recompensa una posición de tiro estable. La descripción de Longarm como ataque de dos Puntos de Acción con mucho Critical Damage está Por confirmar como regla final del arma.
Prioridad de objetivos y turnos seguros
En Hard Mode empieza por el enemigo que puede cambiar el siguiente turno. Deja que Scout revele la zona, que Scoundrel prepare el objetivo cuando esté disponible y que Sharpshooter, Gunslinger o Soldier lo rematen. Una Operadora que conserva una acción puede resultar más peligrosa que un enemigo débil fácil de eliminar.
Usa Heavy o Trick para controlar la atención después del ataque prioritario. Taunt vale la pena cuando la primera línea puede sobrevivir a la respuesta y la Operadora de daño permanece protegida. No envíes a una defensora hacia delante sin comprobar que el resto del escuadrón puede apoyar ese espacio.
Assault y Tel-Rea pueden cambiar la posición de los enemigos, y Cly puede romper una formación con Combat Jump. Esas acciones son fuertes cuando quitan cobertura, rompen una línea de respuesta o abren una ruta segura. Son arriesgadas cuando no existe seguimiento o cuando Permadeath convierte una entrada fallida en una pérdida de campaña.
Puntos de Acción y Ventaja
Un escuadrón difícil debe mantener visible la economía del turno. Movimiento, ataques, Combat Stim, Rally, granadas y Overwatch compiten por Puntos de Acción, mientras los Ultimates de clase usan la Ventaja compartida. Gastarlo todo en daño puede dejar al equipo sin acción para cobertura, rescate o control.
Scout puede generar Ventaja con Combat Recon y con su pasiva al derrotar objetivos. Ambush consume toda la reserva y necesita al menos 4 de Ventaja según la vista general de la clase. Precision Shot, Open Fire, Rocket Strike, Sweeping Salvo y Morale Boost compiten con Ambush. Guarda el recurso para la acción que cambie el siguiente turno enemigo.
Heridas y Permadeath
Medic y Heavy reducen las consecuencias de un mal intercambio, pero no eliminan la necesidad de cobertura. First Responder, Rally, Combat Stim y Morale Boost ofrecen recuperación, mientras For My Brothers de Trick añade una red de resurrección separada. Los límites exactos para prevenir y recuperar heridas están Por confirmar.
Tel-Rea necesita protección adicional. Su clase Jedi Padawan está ligada a ella, y la declaración del desarrollador indica que su muerte con Permadeath activo elimina esa clase de la campaña. No hay una tabla completa de pérdidas de Hard Mode para todas las Operadoras.
Qué falta por confirmar en Hard Mode
La salud, precisión y daño de los enemigos, las reglas de refuerzos y los modificadores específicos de misión de Hard Mode están Por confirmar. Tampoco hay una formación única confirmada como la mejor para todos los objetivos y mapas. Cualquier tabla exacta de Hard Mode está Por confirmar si el build actual no la respalda.
La misma cautela se aplica a las comparaciones con Expert. Un comentario de build distingue comportamientos fuera de Expert, pero no define todas las reglas de Hard Mode. Mantén separadas las etiquetas de dificultad hasta verificar el menú actual y los datos de las misiones.
Cómo probar el escuadrón
Juega el primer turno como diagnóstico. Comprueba si Medic puede mejorar a la aliada correcta, si la primera línea puede atraer atención y sobrevivir, si el rol de daño ve el objetivo prioritario y si Scout o Scoundrel crean una apertura utilizable. Si una respuesta es negativa, cambia ese rol antes de sustituir todo el escuadrón.
La mayoría de las Operadoras puede cambiar a clases estándar mediante el Focus Tree. Más adelante se desbloquea una segunda Specialization estándar, mientras las Exotic Classes siguen ligadas a sus propietarias. Usa esa flexibilidad para responder al mapa, no para sostener una afirmación de Hard Mode que las pruebas disponibles no confirman.
Qué queda Por confirmar
La estructura de roles, la obligación de Hawks, el plan de cuatro roles, las habilidades generales de clase y la consecuencia de Permadeath para Tel-Rea están disponibles. El ajuste de enemigos de Hard Mode, las restricciones de recuperación, los modificadores de misión y la mejor formación universal están Por confirmar.
La composición práctica de Hard Mode debe ver la amenaza, controlar la atención y rematar el objetivo prioritario. Empieza con Hawks cuando sea obligatorio, añade Heavy o Assault para proteger, incluye Medic o Scout según el fallo real y conserva una acción de daño clara. Revisa cada elección frente al mapa actual.
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