STAR WARS Zero Company: Hard-Mode-Squad-Guide
Eine Hard-Mode-Squad mit Schutz, Medic-Erholung, Zielpriorität, Advantage, Bonds und Permadeath sicherer planen.
Gibt es eine bestätigte Hard-Mode-Squad?
Nein, eine universell beste Hard-Mode-Squad für STAR WARS Zero Company ist im Spiel nicht bestätigt. Die Empfehlungen unterstützen eine Struktur aus Frontschutz, Medic-Erholung, Information oder Zielvorbereitung und einem dedizierten Schadensoperator. Schwierigkeitsspezifische Gegnerwerte, Erholungsgrenzen und eine endgültig beste Aufstellung sind Noch zu bestätigen.
Im Hard Mode kostet ein schlechter Zug mehr. Eine Squad, die ihre Schadensrolle schützt, einen niedergeschlagenen Verbündeten retten und die größte Bedrohung beseitigen kann, hat einen klareren Überlebensplan als vier Operatoren, die um dieselbe Position konkurrieren. Hawks ist außerdem in Storymissionen Pflicht, wenn diese Regel gilt, und muss dann eingeplant werden.
Die Rollenstruktur für Hard Mode
Heavy ist die direkteste Schutzrolle. Armor, Defense, Taunt, Retaliation und der Druck schwerer Waffen erlauben es Heavy, Aufmerksamkeit zu binden, während der Rest der Squad arbeitet. Genaue Defensivboni, Rangwerte und das Verhalten bei hoher Schwierigkeit sind Noch zu bestätigen.
Assault ist eine weitere Frontoption, wenn Bewegung das Kartenproblem löst. Bull Rush bringt Bewegung und stößt ein Ziel, Sweeping Salvo beschädigt und Disorientiert Gruppen. Nach dem Ansturm braucht Assault einen sicheren Weg zurück; die Klasse ersetzt Heavy daher nicht in jeder Mission.
Medic liefert die Erholung. First Responder gibt ein automatisch ausgerüstetes Med Pack und Rally, ohne in der Fähigkeitsbeschreibung einen normalen Utility-Slot zu verbrauchen. Combat Stim kann Überleben und Schaden für begrenzte Zeit verbessern. Morale Boost bringt über gemeinsames Advantage Squad-Erholung; genaue Heil- und Verletzungseffekte sind Noch zu bestätigen.
Scout oder Scoundrel übernehmen die Vorbereitung. Scout scannt Bereiche, deckt versteckte Gegner auf, setzt nach einem Blastertreffer Spotted und kann Advantage erzeugen. Scoundrel ignoriert einen Teil der Defense und bereitet Vulnerable- sowie Assist-Fenster vor. Wähle Scout bei einem Informationsproblem und Scoundrel, wenn das Ziel bereits feststeht.
Sharpshooter, Gunslinger oder Soldier können die dedizierte Schadensrolle übernehmen. Sharpshooter braucht eine geschützte Feuerlinie, Gunslinger erreichbare Pistolenkombinationen und Soldier wechselt zwischen Blastern, Granaten, Nahkampfkontrolle und Rocket Strike. Eine Hard-Mode-Squad sollte in jeder Runde eine dieser Rollen auf ein klares Prioritätsziel richten können.
Ein belastbarer Squad-Plan
Ein Build-Plan nutzt Hawks, Trick, einen Custom Medic und einen Custom-Schadensoperator. Hawks übernimmt Bewegung und Missionsdruck, Trick schützt die Gruppe, Medic liefert Combat Stim und Erholung und der letzte Operator entfernt Gegner, die den Kampf kippen können.
Hawks beginnt in diesem Plan mit Assault und nimmt später Soldier. Bull Rush erreicht ein Ziel, stößt einen Gegner oder erzeugt einen Umgebungskill, während Soldier direkten Schaden und Nahkampfkontrolle ergänzt. Fearless Leader unterstützt die Squad; die genauen Rangvorteile sind Noch zu bestätigen.
Trick verwendet Heavy-Werkzeuge, um Gegner zu taunten und ihre Antwort zu überleben. For My Brothers kann ihn nach einem Niederschlag wiederbeleben, und eine Scout-Secondary kann Spotted auf von ihm getroffenen Gegnern setzen. Eine Pistol-Richtung nutzt pro Schuss einen Action Point und kann dadurch mehrere Gegner berühren. Die genauen Waffenkosten sind Noch zu bestätigen.
Der Custom Medic eröffnet mit Combat Stim, wenn das Team den Gesundheits- und Schadenspuffer nutzen kann. Das Custom Talent kann Espionage oder Thievery sein; beide ersetzen aber ein anderes Talent, kosten in einer Konfiguration 11 Focus Points und stapeln nicht. In einer schwierigen Mission ist ein Kampftalent möglicherweise wertvoller als eine Kampagnenressource. Die endgültigen Focus-Kosten sind Noch zu bestätigen.
Der dedizierte Schadensoperator nutzt eine Longarm-Richtung und kann Scout mit Sharpshooter kombinieren. Combat Recon deckt das Feld auf und erzeugt Advantage, Ambush kann ein Prioritätsziel entfernen und Zero In belohnt eine stabile Schussposition. Longarm als Angriff für zwei Action Points mit hohem Critical Damage ist als endgültige Waffenregel Noch zu bestätigen.
Zielpriorität und sichere Züge
Beginne im Hard Mode mit dem Gegner, der die nächste Runde verändern kann. Scout deckt den Bereich auf, Scoundrel bereitet das Ziel vor, sofern vorhanden, und Sharpshooter, Gunslinger oder Soldier erledigen es. Ein Gegner mit verbleibender Aktion kann gefährlicher sein als ein schwächeres Ziel, das nur leichter zu entfernen ist.
Nutze Heavy oder Trick nach dem Prioritätsangriff, um Aufmerksamkeit zu kontrollieren. Taunt ist dann wertvoll, wenn die Frontline die Antwort überlebt und der Schadensoperator geschützt bleibt. Schicke einen Verteidiger nicht vor, bevor klar ist, dass der Rest der Squad denselben Raum unterstützen kann.
Assault und Tel-Rea können Gegnerpositionen verändern, Cly kann mit Combat Jump eine Formation aufbrechen. Das ist stark, wenn Deckung entfernt, eine Antwortlinie unterbrochen oder ein sicherer Weg geöffnet wird. Riskant wird es, wenn kein Folgeangriff möglich ist oder Permadeath einen misslungenen Einstieg in einen Kampagnenverlust verwandelt.
Action Points und Advantage
Eine schwierige Squad muss ihre Zugökonomie sichtbar halten. Bewegung, Angriffe, Combat Stim, Rally, Granaten und Overwatch konkurrieren um Action Points; Klassen-Ultimates verwenden gemeinsames Advantage. Wer jeden Punkt für Schaden ausgibt, lässt möglicherweise keine Aktion für Deckung, Rettung oder Zielkontrolle übrig.
Scout kann durch Combat Recon und sein Passive nach einem besiegten Ziel Advantage erzeugen. Ambush verbraucht den gesamten Vorrat und benötigt laut Klassenübersicht mindestens 4 Advantage. Precision Shot, Open Fire, Rocket Strike, Sweeping Salvo und Morale Boost konkurrieren mit Ambush. Spare die Ressource für die Aktion, die die nächste Gegner-Runde verändert.
Verletzungen und Permadeath
Medic und Heavy reduzieren die Folgen eines schlechten Austauschs, ersetzen aber keine Deckung. First Responder, Rally, Combat Stim und Morale Boost bieten Erholungsoptionen; Tricks For My Brothers ergänzt im Build eine separate Wiederbelebungssicherheit. Genaue Grenzen für Verletzungsvermeidung und Erholung sind Noch zu bestätigen.
Tel-Rea braucht zusätzlichen Schutz. Ihre Jedi-Padawan-Klasse ist an sie gebunden, und die Entwicklerangabe besagt, dass ihr Tod bei aktivem Permadeath diese Klasse aus der Kampagne entfernt. Eine vollständige Hard-Mode-Verlusttabelle für alle Operatoren liegt nicht vor.
Was fehlt für Hard Mode?
Gegnergesundheit, Genauigkeit, Schaden, Verstärkungsregeln und missionsspezifische Hard-Mode-Modifikatoren sind Noch zu bestätigen. Ebenso ist keine einzelne Aufstellung bestätigt, die auf jedem Ziel und jeder Karte am besten bleibt. Jede genaue Hard-Mode-Tabelle ist Noch zu bestätigen, sofern der aktuelle Build sie nicht belegt.
Dasselbe gilt für Vergleiche mit Expert. Ein Build-Kommentar unterscheidet Verhalten außerhalb des Expert-Modus, definiert aber nicht jede Hard-Mode-Regel. Halte die Schwierigkeitsbezeichnungen getrennt, bis Menü und Missionsdaten sie bestätigen.
Die Squad testen
Spiele den ersten Zug als Diagnose. Kann Medic den richtigen Verbündeten buffen? Kann die Frontline Aufmerksamkeit ziehen und überleben? Sieht die Schadensrolle das Prioritätsziel? Schafft Scout oder Scoundrel eine nutzbare Öffnung? Wenn eine Antwort nein lautet, ändere diese Rolle, bevor du die ganze Squad ersetzt.
Die meisten Operatoren können über den Focus Tree in Standardklassen respecen. Eine zweite Standard-Specialization wird später freigeschaltet, Exotic Classes bleiben an ihre Besitzer gebunden. Nutze diese Flexibilität für die Karte, statt eine Hard-Mode-Aussage zu erzwingen, die die verfügbaren Belege nicht tragen.
Was ist noch zu bestätigen?
Rollenstruktur, Hawks’ Storypflicht, der Plan mit vier Rollen, die grundlegenden Klassenfähigkeiten und Tel-Reas Permadeath-Folge sind verfügbar. Hard-Mode-Gegnerwerte, Erholungsbeschränkungen, vollständige Missionsmodifikatoren und die beste universelle Aufstellung sind Noch zu bestätigen.
Die praktische Hard-Mode-Squad kann die Bedrohung sehen, Aufmerksamkeit kontrollieren und das Prioritätsziel erledigen. Starte, wo nötig, mit Hawks, ergänze Heavy oder Assault als Schutz, nimm Medic oder Scout nach dem eigentlichen Fehlerpunkt und halte eine klare Schadensaktion bereit. Prüfe jede Wahl gegen die aktuelle Karte.
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