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Operatoren & Builds

STAR WARS Zero Company: Astromech-Klassen-Guide

Astromech-Klasse, Droidenbauer, Unterstützungsfähigkeiten, Utility-Loadouts, Rekrutierung und Squad-Limits für die Planung erklärt.

2.9.2026 Zuletzt aktualisiert: 2.9.2026 5 Min. Lesezeit

Was ist die Astromech-Klasse?

Astromech ist die flexible Exotic Class in STAR WARS Zero Company. Sie gehört zu Droiden, die im Droidenbauer des Spiels erstellt werden, und nicht zu einer bestimmten Storyfigur. Verschiedene Einheitentypen besitzen eigene Fähigkeiten und Persönlichkeiten. Die Klasse steht daher für eine Gruppe von Konfigurationen und nicht für ein einziges Charakterblatt.

Astromechs sind die Ausnahme von der normalen Sperre der Exotic Classes. Sie werden früh freigeschaltet, und nach ihrer Rekrutierung ist ein vollständiges Astromech-Team möglich. Hawks ist in Storymissionen vorgeschrieben; jeder andere Squad-Platz kann von einem Astromech besetzt werden.

Rolle von Astromechs in der Squad

Astromechs können Unterstützung und Gruppenkontrolle übernehmen. Utility-orientierte Loadouts nennen Firebombs, Thermal Detonators und Droid Poppers, doch welcher Einheitentyp welches Werkzeug erhält, ist Noch zu bestätigen.

Die Klasse hilft anderen Operatoren, ihre Züge besser zu nutzen. Droidenaktionen können Action Points geben, Gegner scannen oder die Utility-Kapazität erhöhen. Granaten bieten außerdem eine direkte Möglichkeit, eine Gruppe zu beeinflussen. Die endgültige Fähigkeitsliste und Rangwerte sind Noch zu bestätigen.

Astromechs passen zu einem Team mit einem flexiblen Unterstützungsplatz. Ein Droide kann mehrere Gegner aufdecken oder schwächen, auf eine Situation mit Utility reagieren und das wichtigste Ziel einem Schadensoperator überlassen. Der Nutzen hängt von Einheitentyp und Missionsbedrohung ab; ein universeller Build ist nicht bestätigt.

Fähigkeiten und Talents von Astromechs

Built-In Comlink ist das auf Astromechs beschränkte Universal Talent. Es kann einem Verbündeten einen Action Point geben; außerdem wird ein Action-Point-Limit angezeigt. Menge, Limit, Rangfortschritt und Zielregeln sind Noch zu bestätigen.

Enhanced Scanners scannt betroffene Gegner und macht sie leichter zu treffen, indem es einen Teil ihrer Defense entfernt. Das unterstützt etwa einen Sharpshooter- oder Gunslinger-Zug, doch Fläche und Dauer sind Noch zu bestätigen. Nutze die Fähigkeit als Build-Richtung, nicht als feste Zahlenvorgabe.

Coordinated Support kann Operatoren Action Points geben. Der Effekt ist am wertvollsten, wenn mehrere Verbündete die zusätzliche Ressource sofort umsetzen können. Dafür kann der Droide auf eine Schadens- oder Utility-Aktion verzichten. Zielanzahl und Kosten sind Noch zu bestätigen.

Extended Storage ist mit einer zusätzlichen Nutzung begrenzter Utility-Gegenstände verbunden. Das macht Astromechs in Missionen mit wiederholten Granaten oder Unterstützungswerkzeugen attraktiver. Die vollständige Liste betroffener Gegenstände ist jedoch nicht bestätigt. Genannt werden Firebombs und Thermal Detonators, deren endgültige Limits noch geprüft werden.

Impact Bomb ist eine Astromech-Granatenfähigkeit. Action-Point-Kosten und Schaden sind Noch zu bestätigen. Astromechs können offensive Utility einsetzen und trotzdem ihre Unterstützungsrolle behalten.

Astromechs rekrutieren und einsetzen

Astromechs kommen aus dem Droidenbauer und sind nicht an eine bestimmte Storyfigur gebunden. Sie werden früh freigeschaltet; Kampagnenpunkt und genaue Menüfolge der Rekrutierung sind Noch zu bestätigen. Sobald die Klasse verfügbar ist, können mehrere Droiden zusammen eingesetzt werden.

Eine vollständige Droiden-Squad unterliegt weiterhin der Pflicht, Hawks mitzunehmen. Storymissionen verlangen Hawks, daher bedeutet ein Astromech-Team Hawks plus die übrigen Droidenplätze und keine Kampagne ohne ihn. Außerhalb dieser Pflicht kann jeder verbleibende Platz ein Astromech sein.

Der Einheitentyp sollte der Mission folgen. Ein Scanner hilft gegen versteckte oder weit entfernte Gegner; ein Support-Droide, wenn Action Points oder Utility-Nutzungen fehlen; und ein Kontroll-Droide, wenn mehrere Feinde einen gefährlichen Bereich teilen. Die genaue Zuordnung von Einheitentyp und Fähigkeit ist Noch zu bestätigen.

Astromech zusammen mit Standardspezialisierungen

Astromech ist eine Exotic Class und nicht einfach eine Variante von Assault, Medic oder Scout. Standard-Operatoren können in Standardklassen umgespezialisiert werden, während exotische Rollen ihre eigenen Grenzen behalten. Astromechs unterscheiden sich stattdessen über den Droidenbauer und ihr Fähigkeitenpaket.

Die Rollen lassen sich trotzdem kombinieren. Scout erzeugt Advantage und deckt Bedrohungen auf, Medic hält ein beschädigtes Droidenteam am Leben und Heavy bindet Aufmerksamkeit, während Astromechs Utility verwenden. Sharpshooter und Gunslinger können einen Scan oder eine Defense-Reduktion in einen stärkeren Angriff umwandeln; die genauen klassenübergreifenden Werte sind Noch zu bestätigen.

Nach der Mission bauen

Zuerst sollte entschieden werden, ob Information, zusätzliche Aktionen oder Kontrolle für einen engen Bereich fehlen. Ein scannerorientierter Astromech deckt Gegner auf und reduziert ihre Defense für den Folgeangriff. Ein Support-Droide macht Built-In Comlink und Coordinated Support wertvoll, wenn ein Zug von einem weiteren Action Point abhängt. Ein Utility-Droide trägt Werkzeuge gegen Gruppen; die genaue Zuordnung ist Noch zu bestätigen.

Der Droidenbauer macht aus einem Ersatzplatz eine missionsbezogene Entscheidung. Ein Standard-Operator bringt ein festes Klassenpaket, während ein Astromech nach dem unmittelbaren Bedarf gewählt werden kann. Die Einheitentypen besitzen verschiedene Fähigkeiten und Persönlichkeiten. Menü, Namen und Konfigurationsgrenzen sind Noch zu bestätigen.

Bei mehreren Astromechs sollte jeder eine eigene Aufgabe haben. Einer bereitet Ziele per Scan vor, ein anderer erhält Action-Point- oder Utility-Unterstützung, und ein dritter übernimmt mit seinen verfügbaren Werkzeugen die Gruppenkontrolle. Hawks bleibt in Storymissionen Pflicht; die Regeln für das Stapeln wiederholter Supporteffekte und die endgültige Squad-Größe sind Noch zu bestätigen.

Vorteile und Grenzen

Der deutlichste bestätigte Vorteil ist die Flexibilität des Rosters. Astromechs können in mehreren Konfigurationen erstellt und gemeinsam eingesetzt werden. Jedi Padawan und Mandalorian Warrior sind dagegen an Tel-Rea Vokoss beziehungsweise Cly Kullervo gebunden. Astromechs eignen sich daher für Experimente mit Support und Utility.

Die wichtigste Grenze sind die unvollständigen öffentlichen Informationen. Es gibt noch keine endgültige Einheitentabelle, vollständige Rangliste oder bestätigte Zuordnung jedes Utility-Gegenstands. Behandle einen Droiden-Build als missionsbezogene Wahl, bis die Details im aktuellen Spiel sichtbar sind.

Was ist noch zu bestätigen?

Astromechs werden früh freigeschaltet und können danach jeden nicht für Hawks benötigten Platz füllen. Built-In Comlink ist auf Astromechs beschränkt. Endgültige Action-Point-Werte, Scannerverhalten, Utility-Limits, Einheitennamen, Rekrutierungszeitpunkt und das vollständige Menü des Droidenbauers sind Noch zu bestätigen. Bildnummern sollten nicht als dauerhafte Werte veröffentlicht werden.

Vorerst sollte der Build die Lücke der Squad schließen. Support passt bei Bedarf an zusätzlichen Aktionen, Scanning bei fehlender Information und Utility oder Kontrolle bei verdichteten Bedrohungen. Die endgültige Einheitenmatrix wird zeigen, welche konkrete Konfiguration am stärksten ist.

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