STAR WARS Zero Company: Kaller-Missionsguide
Folge den Kaller-Missionen mit Cold Metal, Sabotage-Route, Astromech-Granatenplan, Extraktionsweg und weiteren Verträgen.
Die direkte Antwort
Kaller ist in STAR WARS Zero Company der Schauplatz der optionalen Mission Cold Metal. Ziel ist die Zerstörung eines Separatisten-Kraftwerks, das eine ihrer Hauptbasen versorgt. In der aufgezeichneten Route geht ein Astromech links vor, setzt Granaten gegen Gruppen von Droiden ein, platziert die Bombe und zieht sich über den linken Laufsteg zur Extraktion zurück.
Cold Metal ist nicht der einzige Kaller-Eintrag. Das Missionsbrett führt außerdem Unfinished Business als Main-Story-Mission sowie Stolen Goods, Abduction, Kaller 040, Kaller 045, Streamlined Form und Siphoning Bind als weitere Kaller-Aufgaben. Verfügbarkeit und Einordnung jedes Eintrags außerhalb dieses Brettstands sind Noch zu bestätigen.
Empfohlene Route für Cold Metal
Die aufgezeichnete Route empfiehlt einen Astromech, Hawks, Trick und Heavy. Der Astromech trägt Impact Grenades und Droid Poppers und erhält in dieser Konfiguration zwei Ladungen pro Wurfgegenstand. Hawks nimmt eine Waffe mit größerer Reichweite und steigt zur erhöhten Position auf; Trick nutzt Rocket Strike und Blasterfeuer; Heavy übt am Sabotagepunkt Frontdruck aus.
Das ist eine empfohlene, keine verpflichtende Zusammensetzung. Entscheidend sind Flächenschaden gegen gruppierte Droiden, ein Weg zum Bombenstandort und genug Stärke für den Rückzug nach der Interaktion. Prüfe die aktuellen Squad-Einschränkungen im Briefing, bevor du annimmst, dass dieselben vier Operators verfügbar sind.

Schicke zu Kampfbeginn den Operator mit großer Reichweite die linke Leiter hinauf und weiter zur zweiten Leiter. Positioniere Hawks auf einem Aussichtspunkt über der großen Droidengruppe. Nutze die Granate des Astromechs gegen den größten Pulk und bringe die übrigen Operators anschließend in Deckung auf der Brücke.
Konzentriere dich auf den Super Battle Droid, wenn er den Zugang kontrolliert, bevor du schwächere Ziele angreifst. Achte auf den erhöhten Commando Droid rechts, dessen Granate ein Squad bestrafen kann, das seinen Zug im Explosionsradius beendet. Wirf im nächsten Zug eine weitere Granate und schieße auf die erhöhte Gruppe, bevor sich die Verstärkung sammelt.
Bombe platzieren und gehen
Nachdem die ersten Gruppen geschwächt sind, schickst du Trick die linke Leiter hinauf zu Hawks. Bewege Heavy weiter zum Sabotagepunkt und bleibe dabei auf der linken Route. Der Astromech platziert die Bombe. Dadurch erscheinen rechts sofort weitere Verstärkungen und die Extraktionszone wird markiert.
Nach der Interaktion ändert sich die Mission. Bewege Heavy und den Astromech zu den anderen Operators auf den Laufsteg. Nutze übrige Granaten- oder Droid-Popper-Ladungen gegen die dicht stehende Verstärkung. Setze Tricks Rocket Strike und Blasterfeuer gegen die Gruppe oben links ein, wenn sie den Ausgang blockiert.
Verlasse das Gebiet über den linken Weg und eile zur Extraktionszone. Eine Verstärkungswelle kann in ihrer Spawn-Runde nicht angreifen. Das schafft eine Chance, an den letzten Super Battle Droids vorbeizulaufen, statt einen weiteren vollständigen Kampf zu beginnen. Behandle dieses Verhalten als Ergebnis der aufgezeichneten Route; der genaue Zeitpunkt in einem anderen Build ist Noch zu bestätigen.
Was das Kaller-Brett enthält
Unfinished Business ist der Kaller-Eintrag der Main Story. Das Brett nennt nur kurz, dass Gorga einen Auftrag für Zero Company hat. Das genaue Ziel und das Schlachtfeld sind Noch zu bestätigen.
Die optionale Liste umfasst Stolen Goods und Abduction sowie Einträge mit den Bezeichnungen Kaller 040 und Kaller 045. Streamlined Form und Siphoning Bind erscheinen als prototyp- oder krisenartige Ziele. Ein Ortsfilter kann somit eine persönliche Mission, einen normalen Vertrag oder eine gezielte Upgrade-Begegnung enthalten.
Lies auf der Holotable Missionsart und Ziel. Das Label Kaller verrät nicht, ob Sabotage, Bergung, Rettung, Eliminierung oder Extraktion gefragt ist. Ziele erscheinen oben links und auf der Karte; dieser Prompt sollte die Route des Squads bestimmen.
Kaller vorbereiten und Kampfregeln
Erledige Aktionen in The Den, bevor du den Einsatz startest. Eine Tactical Mission bringt die Kampagne in den nächsten Cycle, während Operations und Missions ablaufen können. Prüfe den Operations-Tab auf Intel-Kosten oder Belohnungen und anschließend Verletzungen, Rekrutierung, Ausrüstung und Gespräche, bevor du die Mission bestätigst, die die Uhr weiterstellt.
Jeder Operator hat normalerweise drei Action Points. Bewegung, Angriffe, Abilities und Overwatch teilen sich dasselbe Kontingent. Die Kaller-Route sollte daher Bewegung für den Rückzug nach der Bombe reservieren. Deckung ist besonders wertvoll, wenn das Squad auf eine Interaktion oder eine Verstärkungswelle wartet.
Räume nicht automatisch die gesamte Karte. Cold Metal gelingt in der aufgezeichneten Route, weil Kraftwerk und Extraktionsweg Priorität haben. Wenn ein anderes Kaller-Briefing ausdrücklich alle Gegner verlangt, folge dieser Bedingung; die endgültigen Prompts der übrigen Einträge sind Noch zu bestätigen.
Erfolg des Laufs bestätigen
Die Cold-Metal-Route ist erfolgreich, wenn die Extraktionsbedingung mit dem vollständigen Squad erfüllt wird. Wenn ein Super Battle Droid das Squad einholt, wurde wahrscheinlich die letzte Welle bekämpft, statt den Ausgang zu priorisieren. Erscheint der Ergebnisbildschirm nicht, prüfe, ob die Bombeninteraktion abgeschlossen ist und jeder erforderliche Operator in der markierten Zone steht.
Die vollständige Kaller-Missionstabelle, genaue Belohnungswerte, Kartenaufbauten und Kampagnenbedingungen für jeden Eintrag sind Noch zu bestätigen. Für die aktuelle Routenaufzeichnung gilt: Ladungen des Astromechs bewahren, den linken Laufsteg nutzen, die Bombe platzieren und die Extraktion als letztes Ziel behandeln.
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