STAR WARS Zero Company: Guide zur Kampagnenplanung
Plane deine Kampagne anhand von Cycles, Verletzungen, Intel, Operations, Bonds, Ablauf-Timern und der Vorbereitung in The Den.
Die direkte Antwort
Plane eine Kampagne in STAR WARS Zero Company jeweils für einen Cycle. Bevor du die nächste Tactical Mission startest, prüfst du in The Den Verletzungen, Gespräche, Facilities, Rekruten, Ausrüstung, Intel, Operations, Bonds und das Ziel auf der Holotable. Eine Tactical Mission bringt die Kampagne in den nächsten Cycle. Erledige daher die Vorbereitung, die nicht warten kann.
Die Kampagne belohnt kein blindes Rennen durch die Hauptgeschichte. Operations und Missions können ablaufen, persönliche Aufgaben können von Gesprächen abhängen, und ein verletzter Operator kann das Squad für das nächste Gefecht verändern. Die genaue Gesamtzahl der Cycles in jeder Release-Kampagne ist Noch zu bestätigen. Orientiere dich deshalb an sichtbaren Timern und Zielen, nicht an einer ungeprüften Endzahl.
Was ein Cycle steuert
Ein Cycle verbindet die strategische Karte mit einer Tactical Mission. Der Ablauf führt von The Den über die Holotable und ihre Operations zu einem taktischen Einsatz, der die Zeit voranbringt. Dieses Modell bleibt nützlich, auch wenn ein Durchlauf einen anderen optionalen Zweig nimmt.
Liste am Anfang des Cycles die Optionen auf dem Brett. Markiere das storykritische Ziel, Operations mit Timer, Hero- oder persönliche Missionen für bestimmte Operators und die Tactical Mission, die den Cycle beendet. Entscheide dann, welches Ergebnis wichtig ist, bevor du Ressourcen ausgibst oder das Squad bindest.
Sowohl Operations als auch Missions können ablaufen; storykritische Missionen werden nach einer gewissen Zeit verpflichtend. Der sichtbare Timer ist daher wichtiger als eine allgemeine Checkliste, weil das Brett nach dem nächsten Einsatz eine Option nicht mehr anbieten muss.
Mit The Den beginnen
The Den ist die Basis des Unternehmens am Ring of Kafrene. Sprich dort mit Operators, verwalte die Erholung, prüfe den Kader, nutze verfügbare Facilities und bereite den nächsten Einsatz vor. Gespräche können Hintergrundgeschichten enthüllen und Missionen mit persönlicher Bedeutung freischalten. Prüfe daher auch die soziale Seite der Basis, bevor du in den Kampf ziehst.
Die Holotable ist die Entscheidungsfläche. Sie zeigt strategische Operations und Tactical Missions, während das Missionspanel das aktuelle Ziel und den verfügbaren Squad-Kontext nennt. Lies das Panel vollständig, denn ein kurzer Titel kann ein Schutzobjekt, einen benötigten Operator, Ressourcenkosten oder eine spätere Extraktionsphase verschweigen.

Starte nicht nur deshalb mit einem angeschlagenen Squad, weil eine Mission verfügbar ist. Verletzungen können die Kampfkraft senken oder einen Operator aus dem nächsten Einsatz nehmen, während Heilung Zeit kosten kann. Die richtige Entscheidung hängt von Ziel, Ersatzkader, Timer und der Belohnung des aktuellen Zustands ab.
Operations mit der nächsten Mission vergleichen
Operations sind Nichtkampf-Aufgaben, die Intel verbrauchen und eine sofortige Belohnung, narrative Informationen oder eine Freischaltung liefern können. Manche verändern durch ein Dilemma Bonds oder die Verfügbarkeit einer Nebenmission. Prüfe Kosten und Auswirkungen, bevor du eine Tactical Mission automatisch zur wertvollsten Handlung erklärst.
Intel sollte als begrenzte Planungsressource behandelt werden. Ausgaben können eine Belohnungs- oder Informationsroute öffnen; Sparen kann den Zugang zu einer anderen Operation sichern. Das gesamte Intel-Angebot, die Kosten jeder Verzweigung und die endgültige Kampagnenökonomie sind Noch zu bestätigen, sofern das aktuelle Panel sie nicht zeigt.
Influence, Credits, Capacitors, Heilung, Bond-Fortschritt und Facility-Entwicklung können um denselben Cycle konkurrieren. Eine Belohnung ist nur dann nützlich, wenn sie das aktuelle Problem der Firma löst. Vergleiche sie mit der Schwierigkeit der nächsten Mission, den benötigten Operators und dem Den-Upgrade oder Beziehungsziel, das du schützen willst.
Das Squad um das Ziel herum bauen
Lies das Missionsziel, bevor du den Vierer-Einsatz auswählst. Eine Rettungs- oder Extraktionsmission braucht Bewegung, Heilung und Schutz für nicht standardmäßige Einheiten. Eine Verteidigungs- oder Sabotagemission braucht eine Möglichkeit, eine Spur zu halten, während die Interaktion läuft. Eine Eliminierung verlangt genug Schaden und Kontrolle für Verstärkungen, die zum vollständigen Clear zählen.
Jeder Operator hat normalerweise drei Action Points. Bewegung, Angriffe, Abilities und Overwatch teilen sich dieses Budget. Das Squad sollte daher einen Plan für die erste Bewegung und den gegnerischen Zug haben. Advantage ist geteilt; entscheidet also, welche besondere Aktion das Ziel verändert, statt jeden Punkt für den ersten Angriff auszugeben.
Behalte Beziehungsziele im Blick, wenn der Kader es zulässt. Gespräche, Bonds und manche Operation-Entscheidungen sind mit der übrigen Kampagne verbunden. Versprich keinen bestimmten Bond-Ausgang, wenn der aktuelle Stand ihn nicht zeigt, und markiere vollständige Level- und Belohnungsregeln als Noch zu bestätigen.
Eine sichere Cycle-Routine
Prüfe zu Beginn des Cycles The Den und die Holotable. Lies jedes Ziel, notiere Timer, prüfe Operators und Verletzungen, vergleiche Intel-Kosten und entscheide, ob vor dem Einsatz ein Gespräch oder eine Facility-Aktion nötig ist. Erst danach wählst du die Tactical Mission, die die Uhr weiterstellt.
Schütze während der Mission das Ziel und beende den Kampf, sobald der Weg frei ist. Das Squad muss nicht jeden Gegner besiegen, sofern das Ziel keinen vollständigen Clear verlangt. Notiere nach dem Ergebnisbildschirm Verletzungen, Ressourcen, Bonds und das nächste Brett, bevor du neu planst.
Wenn der erste Versuch scheitert, kann die Mission im Menü neu gestartet werden. Das ist hilfreich, um Zielphasen zu lernen und einen Pflicht-Operator zu erhalten. Es klärt jedoch nicht die Folgen jedes Fehlschlag-Zustands; diese bleiben Noch zu bestätigen.
Was du nicht vorab festlegen solltest
Zwinge die Kampagne nicht in eine feste Cycle-Gesamtzahl, wenn die verfügbare Route sie nicht belegt. Verwechsle mehr als 150 strategische Welten nicht mit mehr als 150 taktischen Schlachtfeldern. Nimm außerdem nicht an, dass jede Operation einen Bond verändert oder jede optionale Mission nach einem Story-Einsatz verfügbar bleibt.
Kampagnenplanung funktioniert, wenn sie am aktuellen Brett bleibt. Lies das Ziel, schütze das Squad, das es tatsächlich erfüllen kann, gib Intel mit einem Grund aus und behandle den nächsten Cycle als Folge der Mission, die du jetzt startest. Die übrigen releaseweiten Routendetails sind Noch zu bestätigen.
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