STAR WARS Zero Company: Trick-Charakterguide
Tricks Geschichte als Klonsoldat CT-3301, seine Republikvergangenheit, Order-66-Trauma, Rolle in Zero Company, Ausrüstung und Story erklärt.
Die direkte Antwort
Trick ist CT-3301, ein menschlicher Klonsoldat, der während der Klonkriege unter Hawks diente. In der Schlacht von Antine wurde er verletzt, lehnte eine Versetzung in eine nicht kämpfende Rolle ab und wurde später einer der ersten Operatoren der neuen Zero Company. Seine zentrale Geschichte ist der Konflikt zwischen Loyalität zur Republik und der Kontrolle durch seinen Inhibitorchip.
Im Kampf passt Trick in eine riskante Frontlinienrolle, weil sein Signaturtalent ihn nach einem Niederschlag zurückbringen kann. Ein Begleiter-Guide ordnet ihn zu Beginn der Soldier-Spezialisierung zu; vorgefertigte Operatoren können ihre normalen Klassen in The Den ändern. Rekrutierung, Rangwerte und Waffenverfügbarkeit sind Noch zu bestätigen.
Wer Trick vor Zero Company war
Trick trug früher die Bezeichnung CT-3301 und wurde auf Kamino als Teil der Klonarmee gezüchtet. In der Großen Armee der Republik kämpfte er unter dem Nicht-Klon-Kapitän Tesh Keff Hawks. Die beiden waren schon vor Zero Company verbunden, weshalb Trick Hawks auch nach dem Ende seines aktiven Dienstes nahesteht.
Die Schlacht von Antine veränderte ihr beider Leben. Trick wurde verletzt, als er Hawks vor einem Angriff der Separatisten rettete. Die Niederlage führte dazu, dass Hawks die republikanische Laufbahn verlor. Trick erholte sich, wurde von den Militärbehörden aber als ungeeignet für den normalen Dienst eingestuft und für Wartungsarbeiten auf Kamino vorgesehen.
Trick lehnte diese Zukunft ab. Seine Verletzung verursachte laut dem verfügbaren Bericht nur kleinere Probleme, während seine soldatischen Fähigkeiten erhalten blieben. Hawks nutzte den verbliebenen Einfluss, um Tricks medizinische Entlassung zu sichern, und rekrutierte ihn anschließend als ersten Mitarbeiter einer nach der früheren Einheit benannten Söldnergruppe.
Tricks Platz in Zero Company
Zero Company ist eine unabhängige verdeckte Gruppe im Zwielicht der Klonkriege. Ihre Mitglieder stammen aus verschiedenen Lagern, und Hawks nimmt Aufträge außerhalb der normalen republikanischen Befehlskette an. Trick ist der Soldat, der die neue Company direkt mit Hawks früherem Militärleben verbindet.
Die offizielle Beschreibung erlaubt Squads aus vorgefertigten Charakteren und eigenen Operatoren. Trick gehört zur vorgefertigten Gruppe. Seine Geschichte und sein Signaturtalent bleiben daher erhalten, auch wenn der Spieler seine normale Spezialisierung ändert. Das unterscheidet ihn von einem eigenen Rekruten, dessen Fähigkeiten vollständig über das Klassensystem entstehen.
Trick kämpft neben Hawks und den frühen Begleitern und steht im Zentrum der ungelösten Vergangenheit der Company. Die genaue Mission seiner Aufnahme in einen neuen Spielstand ist Noch zu bestätigen. Man sollte daher den Storyzielen folgen und nicht nach einem separaten Code oder versteckten Rekrutierungsmenü suchen.
Order 66 und der Inhibitorchip
Während Order 66 verändert sich Tricks Loyalität, als sein Verhaltenschip aktiviert wird. Er fällt in einen tranceartigen Zustand und wird dem neuen Galaktischen Imperium loyal. Für den Rest von Zero Company ist das erschreckend, weil vor ihnen ein Mensch handelt, dessen Kälte nicht zu dem Soldaten passt, den sie kannten.
Die Company erkennt, dass Trick kontrolliert wird. Sie überwältigt ihn, ohne ihn zu töten, und legt ihn in einen Bacta-Tank. Dort bleibt er ungefähr ein Jahr in Stasis. Später trifft die Gruppe Captain Rex wieder, der den Inhibitorchip erklärt und bei seiner Entfernung hilft.
Nach der Operation erinnert sich Trick an das Geschehene. Er beschreibt, dass er wusste, was er tat, aber keine andere Handlung in Betracht ziehen konnte. Diese Erinnerung hinterlässt Schuldgefühle und macht seine Rückkehr in den aktiven Dienst komplizierter als die bloße Entfernung eines Geräts.
Auch das Wiedersehen mit Hawks trägt dieses Gewicht. Trick erinnert sich an alles, während Hawks ihn wieder auf die Beine bringen will und die neue Klonkommando-Rüstung bemerkt, die er über Rex Kontakte auf Ord Mantell erhält. Die Szene behandelt die Rüstung als Rückkehr in den Dienst, nicht als Beweis, dass der Schaden verschwunden ist.
Project Blackstaff
Die Chip-Geschichte wird Teil von Project Blackstaff, das mit Klonen und Umbaranern experimentiert. Der imperiale Wissenschaftsoffizier CT-4646 beschreibt das Projekt als Versuch, Menschen, die sich widersetzen, Gehorsam aufzuzwingen. Umbaraner werden als Versuchssubjekte eingesetzt, weil sie gegen anhaltende neuronale Beeinflussung besonders widerstandsfähig sind.
Trick konfrontiert CT-4646, nachdem er erfährt, dass der Wissenschaftler selbst keinen Chip mehr trägt. Der Wissenschaftler gibt zu, dass er sich freiwillig an der Arbeit beteiligt. Trick erschießt ihn aus Wut. Diese Entscheidung ist wichtig, weil Trick bewusste Grausamkeit nicht als bloßen Befehl entschuldigt, den jemand einem Soldaten in den Kopf gesetzt hat.
In derselben Mission beginnt sich Tricks Verhältnis zu Luco Bronc zu verändern. Luco kämpfte mit der Umbaranischen Miliz gegen die Republik, während Trick in der Klonarmee diente. Ihre Geschichten erschweren jedes Gespräch, doch beide verstehen, wie es ist, von einer größeren Macht benutzt zu werden. Der gemeinsame Ekel vor Project Blackstaff gibt ihnen einen Grund, die alte Frontlinie hinter sich zu lassen.
Persönlichkeit und Beziehungen
Trick ist ein engagierter Soldat, der Glücksspiele mag. Sein Spitzname bezieht sich auf sein Können bei diesen Spielen. Zwischensequenzen zeigen ihn beim Karten- und Holo-Schachspiel, während die Company auf Aufträge wartet. Das gibt ihm im Umgang mit Hawks eine leichtere Stimme, ohne seine Loyalität zur Republik oder zu seinen früheren Kameraden zu löschen.
Seine Gespräche mit Luco sind schärfer. Trick hält die Republik für eine Sache, die es zu verteidigen lohnt, während Luco an die Invasion von Umbara und die dort gefallenen Soldaten denkt. Ihre Auseinandersetzungen bringen die Geschichte der Klonkriege in The Den, wo ein gemeinsamer Vertrag die Vergangenheit nicht auslöscht.
Diese Spannung gibt Trick einen klaren Beziehungsbogen. Nach der Entfernung des Chips kann er offener über das Leid von Klonen und Umbaranern sprechen. Bonds entstehen zwischen Operatoren, die gemeinsam kämpfen oder Squad-Aktionen ausführen. Regelmäßige Einsätze mit Luco können daher eine andere Verbindung entwickeln als die frühe Feindseligkeit. Die genauen Bond-Schwellen und Änderungen sind Noch zu bestätigen.
Tricks Rüstung und Ausrüstung
Trick trägt angepasste Phase-I-Klontruppenrüstung. Sie weist Brandspuren und sichtbare Schäden auf, darunter ein geflicktes Loch nahe dem rechten Auge. Später erhält er außerdem Klonkommando-Rüstung, die mit der Kommandosausbildung verbunden ist, die er vor dem Aufbruch der Einheit in den äußeren Rand begonnen hatte.
Zu seiner Ausrüstung gehören ein DC-15A-Blasterkarabiner, ein DC-15A-Blastergewehr, ein DC-17-Repeater-Handblaster und ein RPS-6-Raketenwerfer. Diese Waffen werden Trick zugeordnet. Das genaue Loadout-Menü, Upgrades und Mod-Slots eines bestimmten Spielstands sind Noch zu bestätigen.
Ein praktischer Trick-Build
Tricks Start-Spezialisierung Soldier gibt ihm eine direkte Kampfrolle. Soldier verbessert Nahkampfschaden und bietet eine Option für kurze Distanz, die ein Ziel dazen kann. Das passt zum Raketenwerfer und zu Spielern, die Trick in Gefahr bringen möchten, bevor der Rest der Squad folgt.
Heavy ist die klarste Alternative, wenn Trick Druck aufnehmen soll. Die Klasse erhöht seine Widerstandsfähigkeit und gibt ihm Werkzeuge zum Verspotten von Gegnern. Das Signaturtalent For My Brothers belohnt Spieler, die akzeptieren, dass Trick besonders häufig niedergeschlagen werden kann. Verbesserungen stärken seine Erholung und können ihm mehr Gesundheit, Schutz vor einer ersten Verletzung oder einen Action Point zurückgeben. Die genauen Rangwirkungen sind Noch zu bestätigen.
For My Brothers ist am stärksten, wenn Trick nah genug steht, um angegriffen und anschließend gerettet zu werden. Ein Heavy-Build kann Feuer auf sich ziehen, einen Medic schützen oder eine Linie halten, während ein Sharpshooter aus der Deckung arbeitet. Ein Distanz-Build ist möglich, nutzt aber weniger von dem Talent, das Trick einzigartig macht.
Start-Rang, Erholungsgesundheit, Verletzungsschutz und Action-Point-Erstattung sind Noch zu bestätigen. Für die aktuellen Werte ist der Focus Tree im Spiel maßgeblich. Danach kann entschieden werden, ob Trick Soldier bleibt, zu Heavy wechselt oder in The Den eine andere Standardspezialisierung erhält. Seine Glücksspiele und trockenen Gespräche mit Hawks stehen neben einer Geschichte über Schuld, Erinnerung und den Unterschied zwischen Befehl und Entscheidung.
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