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Operatoren & Builds

STAR WARS Zero Company: Scoundrel-Spezialisierung

Rolle von Scoundrel, Defense Penetration, Identify Weakness, Easy Mark, Vulnerable und Assist-Kombinationen erklärt.

2.9.2026 Zuletzt aktualisiert: 2.9.2026 5 Min. Lesezeit

Was ist die Scoundrel-Spezialisierung?

Scoundrel ist eine Utility- und Schadensspezialisierung, die einen Gegner für die gesamte Squad vorbereitet. Ihre Werkzeuge arbeiten über Defense Penetration, Vulnerable-Ziele und Assist Damage statt über eine lange Folge eigener Angriffe. Wähle sie, wenn das Team konzentriert feuern und ein wichtiges Ziel leichter erledigen soll.

Scoundrel ist eine von acht Standard-Spezialisierungen. Das Kit folgt der Struktur aus Ultimate, Standardfähigkeit und zwei Passives. Die allgemeine Vorbereitungsschleife ist klar; genaue Defense-Werte, Rangverhalten und einige Critical-Interaktionen sind Noch zu bestätigen.

Das Scoundrel-Fähigkeitenset

Defense Penetration ist das Kern-Passive. Scoundrel-Angriffe können einen Teil der Defense des Ziels ignorieren, sodass auch eine Waffe mit niedrigem Grundschaden einen robusten Gegner erreicht. Betrag und Rangfortschritt sind noch nicht festgelegt.

Identify Weakness ist die Standardfähigkeit. Sie markiert einen Gegner als Vulnerable, damit ein Folgeangriff kritisch werden kann. Das Verhalten des finalen Rangs wird noch geprüft. Setze sie vor dem Operator ein, der am meisten von einem garantierten Critical-Fenster profitiert, und nicht auf ein Ziel, das die Squad nicht erreichen kann.

Easy Mark ist laut Klassenübersicht die Scoundrel-Ultimate. Sie markiert einen Gegner, damit der nächste Verbündete mit einem Angriff einen Scoundrel Assist auslöst. So werden Vorbereitung und Schaden direkt verbunden. Die Ultimate nutzt gemeinsames Advantage statt Action Points. Ein Snapshot nennt Rang I mit 7 Advantage und Rang III mit 5; beide Werte sind Noch zu bestätigen.

Scoundrel im Kampf spielen

Bestimme das Prioritätsziel, bevor eine Vorbereitung beginnt. Vulnerable und Assist sind wertvoller, wenn der nächste Operator sofort angreifen kann. Eine Markierung, die mehrere Runden liegen bleibt, verliert ihren praktischen Vorteil. Prüfe Sichtlinie, Deckung, Reichweite und Restgesundheit.

Scoundrel kann früh handeln und den folgenden Angriff vorbereiten. Sharpshooter nutzt danach einen präzisen Fernkampfschuss, Gunslinger mehrere Pistolenangriffe und Soldier direkten Schaden oder eine Granate. Die richtige Folge hängt vom Ziel und den verbleibenden Action Points ab.

Defense Penetration hilft auch, wenn das vorbereitete Ziel noch nicht sterben kann. Sie ersetzt weder Deckung noch eine sichere Position. Ein Operator, der sich für einen Angriff mit geringem Wert entblößt, kann den Austausch trotzdem verlieren. Scoundrel sollte nah genug helfen und weit genug entfernt bleiben, um die Antwort zu überleben.

Scoundrel-Kombinationen

Scoundrel und Sharpshooter besitzen eine benannte Synergie. Identify Weakness wendet Vulnerable an, sodass Sharpshooters nächster Angriff kritisch treffen kann. Das ist die klarste Paarung, wenn ein vorbereitetes Ziel aus einer geschützten Feuerposition verschwinden soll.

Hawks wird in den Build-Empfehlungen mit Sharpshooter und Scoundrel verbunden. Zero In bereitet Präzision vor, Identify Weakness das Critical, und Hawks kann über Pico-5 eine wichtige Support-Aktion liefern. Talent-Ränge und Reihenfolge sind Noch zu bestätigen.

Luco Bronc wird ebenfalls mit Sharpshooter und Scoundrel empfohlen. Zero In und Identify Weakness erzeugen die Critical-Vorbereitung, Combat Gas verstärkt die Folgeangriffe. Die Kombination ist schwächer, wenn eine Karte Fernkampf einschränkt oder die Feuerposition nicht zu schützen ist.

Scoundrel kann außerdem Assault und Gunslinger unterstützen. Assault folgt einer Vulnerable-Markierung aus kurzer Distanz, Gunslinger nutzt die Öffnung für eine Kill-Kette. Keine Kombination ist verpflichtend, wenn die Squad dringender Medic-Erholung, Scout-Information oder Heavy-Schutz braucht.

Eine Zielvorbereitung in Schritten

Zuerst muss entschieden werden, ob die Squad ein Critical-Fenster oder eine Assist-Kette braucht. Identify Weakness bereitet Vulnerable für den Folgeangriff vor, Easy Mark einen Scoundrel Assist nach dem nächsten Treffer. Die Aktion sollte zum Operator passen, der bereits in Position steht.

Sharpshooter bleibt hinter Deckung und nutzt das Vulnerable-Fenster für einen präzisen Schuss. Gunslinger kann die Markierung in eine Pistolenkette überführen, Assault die Öffnung nach dem Heranrücken nutzen. Vorbereitung ist wertlos, wenn die nächste Verbündete das Ziel nicht sieht oder die Runde mit dem Überqueren der Karte verbringt.

Defense Penetration hilft, wenn das Ziel den ersten Angriff überlebt. Sie nimmt der Squad nicht die Pflicht ab, feindliche Aufmerksamkeit zu steuern: Scoundrel muss weiterhin einen Action Point ausgeben und in einer sicheren Linie bleiben. Heavy oder Trick sollten die Antwort kontrollieren, wenn Scoundrel sich öffnen muss.

Waffen- und Talentwahl

Weapon Class ist von der Spezialisierung getrennt. Longarm, Repeater, Rifle und Pistol sind die vier genannten Waffentypen. Die Quellen beschreiben sie unabhängig von der Klassenwahl. Scoundrel zwingt daher keine bestimmte Waffe auf, auch wenn die vollständige Waffeninteraktion Noch zu bestätigen ist.

Talents bilden eine weitere Build-Ebene. Vorgefertigte Operatoren behalten ihr Identitäts-Talent beim Wechsel in eine Standardklasse, eigene Operatoren wählen Universal Talents. Ein eigener Scoundrel kann ein Kampf-Talent oder Espionage beziehungsweise Thievery wählen und dafür eine Kampfstärkewahl gegen Ressourcen tauschen.

Die zweite Spezialisierung wird später über den Focus Tree freigeschaltet. Ein Operator kann dann Fähigkeiten zweier Standardklassen tragen; dieselbe Klasse darf nicht beide Plätze füllen. Scoundrel funktioniert als Hauptrolle für Vorbereitung oder als sekundäres Paket für einen präzisen oder mobilen Schadensoperator.

Scoundrel im Vergleich zu anderen Klassen

Scoundrel bereitet ein Ziel vor. Scout bereitet die Squad durch Aufklärung und Advantage vor, Medic schützt nach einem Treffer und Heavy schützt, indem sie Angriffe auf sich zieht. Wenn Information und Erholung bereits stark sind, kann Scoundrels Fokusfeuer mehr bringen als ein weiterer Allrounder.

Soldier liefert direkten Blaster-, Granaten-, Nahkampf- und Raketenschaden ohne dieselbe Zielvorbereitung. Gunslinger erzeugt mehr Einzelschüsse, Sharpshooter stabilen Fernkampfschaden. Scoundrel liegt dazwischen, weil sie den Angriff eines anderen Operators verbessert.

Was ist noch zu bestätigen?

Der genaue Betrag von Defense Penetration, jeder Vulnerable-Rang und alle Assist-Damage-Regeln sind Noch zu bestätigen. Auch die sichtbaren Easy-Mark-Kosten sind nicht endgültig. Prozentwerte und Rangobergrenzen sollten erst nach der Prüfung im aktuellen Spiel veröffentlicht werden.

Scoundrels praktische Antwort ist klar: Ziel wählen, Markierung setzen und sicherstellen, dass der nächste Verbündete sie aus einer sicheren Position nutzt. Genaue Ränge, Waffenmodifikatoren und der vollständige späte Focus Tree sind Noch zu bestätigen.

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