STAR WARS Zero Company: Taktische Missionsziele
Lies taktische Missionsziele und plane Bewegung, Deckung, Rettung, Sabotage, Verteidigung, Eliminierung und Extraktion um jeden Prompt.
Die direkte Antwort
Taktische Missionsziele sind in STAR WARS Zero Company die Bedingungen der Kampfschicht, die eine Tactical Mission beenden. Sie erscheinen oben links und auf der Karte und können sich ändern, sobald das Squad ein Ziel erreicht oder eine Interaktion abschließt. Folge dem aktuellen Prompt, statt anzunehmen, das erste Ziel oder die größte Gegnergruppe sei die gesamte Mission.
Die wichtigste Regel lautet: Kampf ist nur eine Möglichkeit, Fortschritt zu machen. Eine Mission kann Rettung, Bergung, Sabotage, Verteidigung, Besetzung, Untersuchung oder Extraktion verlangen. Du musst nicht jeden Gegner besiegen, sofern das Ziel keinen vollständigen Clear fordert.
Taktische Prompts und Operations
Taktische Ziele beginnen, nachdem Operators auf einem Schlachtfeld eingesetzt wurden. Bewegung, Deckung, Angriffe, Abilities, Overwatch und Extraktion gehören zu dieser Ebene. Operations bleiben Nichtkampf-Aufgaben auf der Galaxy Map und können Belohnungen, Story-Kontext oder weitere Inhalte liefern, ohne eine vollständige taktische Karte zu verwenden.
Der Unterschied ist beim Lesen der Holotable wichtig. Eine Kartenoption kann zu einer Operation führen, die Intel verbraucht, oder zu einer Tactical Mission, die das ausgewählte Squad einsetzt und die Kampagne in den nächsten Cycle bringt. Lies Panel und Missionstyp, bevor du ein Squad zusammenstellst oder Ressourcen ausgibst.
Die erwartbaren Prompt-Familien
Zu den taktischen Prompt-Familien gehören:
- Move To Location und Narrative Interact: Einen Ort erreichen oder untersuchen.
- Rescue Soldier und Defend VIP: Schutzobjekte erreichen und am Leben halten.
- Gather Supplies, Destroy Target und Sabotage Plant The Charge: Einen Gegenstand bergen, ein Ziel zerstören oder eine Ladung platzieren.
- Occupy Region sowie Ankündigungs- und Evakuierungsvarianten: Eine markierte Zone besetzen und gegebenenfalls in eine spätere Bewegungsphase wechseln.
- Escape, Evac und Escape Progress: Jede erforderliche Einheit aus dem Gebiet bewegen.
- Defeat All Enemies, Sweep und Crisis Defeat Tagged Unit: Einen vollständigen Clear oder den Sieg über ein markiertes Eliteziel erreichen.
- Delay, Long Interact, Timing Delay, Trigger Encounter Logic und Watch Cutscene: Zustandswechsel auslösen, die zu einem weiteren Prompt führen können.
Der genaue Text kann in der aktiven Mission kürzer oder konkreter sein. Nutze die angezeigte Bedingung für Erfolg und Fehlschlag. Die vollständige Zuordnung zwischen internen Labels und allen Missionen der Release-Version ist Noch zu bestätigen.
Den ersten taktischen Zug planen
Suche zuerst den Zielmarker und die sicherste Route dorthin. Jeder Operator hat normalerweise drei Action Points; Bewegung, Angriffe, Abilities und Overwatch konkurrieren um dieses Kontingent. Bewege dich weit genug für Fortschritt und beende den Zug in Deckung oder mit einer Reaktionsspur, wenn das Ziel nicht in einem Zug erreicht werden kann.
Lass dich vom Prompt nicht mit dem gesamten Squad ins Freie ziehen. Ein schneller Operator kann erkunden oder vorrücken, während ein anderer eine Tür, Brücke oder Dachroute hält. Wenn nach einer Interaktion Verstärkung erwartet wird, bewahre Gesundheit, Heilung und Advantage für die nächste Phase.
Das Ziel kann eine andere Priorität verlangen als ein gewöhnlicher Kampf. Bei einer Extraktion tötest du nur, was den Ausgang blockiert. Bei einer Rettung entfernst du Gegner, die das Schutzobjekt treffen können. Bei einer Eliminierung räumst du jeden Gegner und suchst auch an den Kartenrändern nach später Verstärkung.
Rettungs- und Extraktionsziele
Die Ryloth-Rettungsroute beginnt mit zwei gefangenen Widerstandskämpfern. Das Squad erreicht beide Ziele, hält sie am Leben und bringt anschließend alle vier ursprünglichen Operators plus die zwei Geretteten in die Extraktionszone. Der aufgezeichnete Endzähler lautet 6/6; eine Figur neben der Markierung zählt also nicht.
Das Rescue-Operation-Beispiel auf Dantooine nutzt ein anderes Schutzmuster. Das Squad erreicht einen gefangenen republikanischen Geheimdienstoffizier innerhalb eines Vier-Züge-Fensters, löst die Rettung aus und evakuiert danach alle Operators, während der Offizier überlebt. Ein vollständiger Clear ist nicht nötig; Bewegung und Heilung sind wichtiger als die Verfolgung der Verstärkung.
In beiden Fällen ändert der Prompt nach der Rettung die Route. Bewege das Schutzobjekt früh genug, halte es aus der gefährlichsten Spur und prüfe den Zähler vor dem letzten Zug. Das genaue Verhalten jedes Schutzobjekts und jeder Extraktionszone ist außerhalb der aufgezeichneten Beispiele Noch zu bestätigen.
Interaktions- und Verteidigungsziele
Eine Interaktion kann länger als einen Tastendruck dauern. In Anaxes Buy Cheap, Never Sleep beginnt nach dem Erreichen des Versorgungslagers der Safecracker-Schritt. Danach wechselt das Ziel in eine dreistufige Verteidigung, während Droiden eintreffen. In der letzten Phase müssen die vier Operators zu einer erhöhten Landeplattform.
Dieser Ablauf macht den Interaktionspunkt zu einem vorübergehenden Ziel und nicht zum Missionsende. Positioniere das Squad so, dass es den Operator schützt, der die Aktion ausführt, und beobachte den Prompt für die nächste Phase. Wenn Verstärkung eintrifft, halte die Route oder ziehe dich zum nächsten Marker zurück, statt die ursprüngliche Position für sicher zu halten.
Eliminierungs- und markierte Ziele
Dead Metal auf Serolonis ist das deutlichste Beispiel für einen vollständigen Clear. Das Ziel lautet, die Separatisten zu besiegen und alle Hostiles zu eliminieren, einschließlich Türverstärkung und eines abgeschirmten Droideka. Ein aufgezeichneter Lauf mit fünf Runden und 18 besiegten Gegnern ist kein universelles Leistungsziel.
Crisis Defeat Tagged Unit hat ein engeres Ziel. Der Prompt nennt eine Coil-Elite. Die Mission kann also enden, wenn diese Einheit besiegt ist, obwohl andere Gegner leben. Prüfe, ob die Oberfläche zusätzlich Sweep oder Defeat All Enemies verlangt, bevor du zur Extraktion läufst.
Den Abschluss des Ziels bestätigen
Beobachte den Tracker nach jeder Interaktion, Rettung, Verstärkungswelle oder Bewegung. Der Bildschirm für Missionserfolg sollte erscheinen, sobald die letzte Bedingung erfüllt ist. Falls nicht, prüfe Marker, Schutzobjekt, Extraktionszähler, verbliebene Gegner und Einheiten, die eine Interaktion noch nicht abgeschlossen haben.
Eine Mission kann im Spielmenü neu gestartet werden. Nutze den Neustart, um ein Ziel zu testen, wenn die Route früh scheitert oder ein Schutzobjekt stirbt. Leite aus einem einzelnen Fehlschlag keine unaufgezeichnete Kampagnenstrafe oder Belohnung ab.
Die praktische Regel ist kurz: aktuellen Prompt lesen, Action Points für den nötigen Zustandswechsel ausgeben, die genannten Einheiten schützen und aufhören zu kämpfen, sobald das Ziel den Abzug verlangt. Taktische Missionsziele sind der Weg durch die Karte und keine Dekoration um den Kampf.
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