STAR WARS Zero Company: Missionsziele erklärt
Verstehe Missionsziele wie Rettung, Extraktion, Sabotage, Verteidigung, Bergung, Besetzung und Eliminierung in STAR WARS Zero Company.
Die direkte Antwort
Missionsziele zeigen dir, was für den Erfolg einer Tactical Mission in STAR WARS Zero Company geschehen muss. Lies das Zielbanner oben links und folge seinem Marker auf der Karte, bevor du Action Points ausgibst. Eine Mission kann mit lebenden Gegnern enden, wenn das Ziel Bewegung, Rettung, Bergung, Sabotage, Verteidigung oder Extraktion verlangt.
Du musst nicht jeden Gegner besiegen, sofern das Missionsziel keinen vollständigen Clear verlangt. Ein Ziel kann sich während der Begegnung ändern; der erste Prompt ist daher nicht immer die endgültige Bedingung.
Die wichtigsten Zielgruppen
Zu den Zielgruppen gehören folgende Aufgaben. Den genauen Wortlaut einer bestimmten Mission liest du im aktuellen Briefing.
- Move To Location und Narrative Interact: Einen Ort erreichen oder mit ihm interagieren.
- Rescue Soldier und Defend VIP: Ein Schutzobjekt erreichen und am Leben halten.
- Gather Supplies, Destroy Target und Sabotage Plant The Charge: Gegenstand bergen, Ziel zerstören oder eine Ladung platzieren.
- Occupy Region sowie Ankündigungs- und Evakuierungsvarianten: Eine markierte Zone besetzen und gegebenenfalls in eine spätere Bewegungsphase übergehen.
- Escape, Evac und Escape Progress: Alle erforderlichen Einheiten zu einer Extraktionszone bewegen.
- Defeat All Enemies, Sweep und Crisis Defeat Tagged Unit: Die Karte vollständig räumen oder ein benanntes beziehungsweise markiertes Eliteziel besiegen.
Einige Einträge steuern Timer, Cutscenes oder die Begegnungslogik. Delay kann zum Warten auffordern, während Trigger Encounter Logic und Watch Cutscene den Missionszustand weiterführen. Überspringe deshalb das Briefing nicht: Der nächste Prompt kann Bewegung, Verteidigung oder Extraktion hinzufügen.
Wie der Prompt deinen Plan verändert
Bei Bewegungszielen sind Entfernung und Deckung wichtiger als Schaden. Schicke den Operator mit der besten Route zum Marker und nutze den Rest des Squads, um den Vorstoß abzusichern. Wenn eine Extraktionsphase folgt, bewahre genug Action Points für den langsamsten Operator auf, statt jeden Zug in optionale Ziele zu investieren.
Rettungsziele bringen eine zweite Verantwortung hinzu. Der Kontakt mit dem Ziel kann den Prompt auf Schutz oder Evakuierung umstellen, und die gerettete Einheit bleibt nach dem Beitritt zum Squad verletzlich. Die Ryloth-Rettungsroute umfasst zwei gefangene Widerstandskämpfer, ein Vierer-Squad und am Ende eine Extraktionsanzeige von 6/6. Zähle die beiden geretteten Einheiten daher mit.
Sabotage- und Interaktionsziele lösen häufig eine Reaktion der Gegner aus. In Anaxes Buy Cheap, Never Sleep verwandelt die Safecracker-Interaktion das Schlachtfeld in eine Verteidigungsphase, bevor das Squad evakuiert. Die genaue Interaktionsdauer, der Zeitpunkt der Verstärkung und Fehlschlagregeln anderer Missionen sind Noch zu bestätigen.
Eliminierungsziele verlangen einen anderen Maßstab. Dead Metal auf Serolonis ist als vollständiger Clear gegen Separatisten aufgezeichnet, einschließlich später Verstärkung an der Tür und eines abgeschirmten Droideka. Ein Lauf mit einem verbliebenen Gegner kann nicht erfolgreich enden, auch wenn das Squad einen sicheren Ausgang hat.
Karte und Ziel gemeinsam lesen
Der Zielmarker zeigt, wohin das Squad muss, löst aber nicht automatisch die Route. Suche Deckung, erhöhte Positionen, Brücken, Türen, enge Wege und mögliche Verstärkungspunkte. Eine schnelle Route zum Marker kann trotzdem scheitern, wenn ein Schutzobjekt oder der letzte Operator nicht folgen kann.
Action Points gehören zur Zielverwaltung. Jeder Operator hat normalerweise drei Action Points, die sich Bewegung, Angriffen, Abilities und Overwatch teilen. Wenn das Ziel nicht sofort abgeschlossen werden kann, beende den Zug in Deckung oder mit einem Reaktionsplan.
Advantage dient als Ressource für starke Spezialaktionen. Baue es durch Kampf auf, wenn die Karte das erlaubt, und gib es für das Ziel oder die Bewegung aus, die den Missionszustand verändert. Eine Granate, die einen Interaktionsweg öffnet, kann nützlicher sein als ein weiterer Angriff auf einen Gegner, der den Marker nicht blockiert.
Missionsbeispiele vom aktuellen Brett
Das Missionsbrett liefert konkrete Zielzusammenfassungen. The Serolonis Job verlangt einen Separatisten-Holopuck, Not Your Turf die Eliminierung von Piraten auf Lothal und Eavesdropping die Beobachtung eines Treffens. Dark Waters konzentriert sich auf das Abfangen von Fathom; Behind Enemy Lines verlangt, die Geschütze von Mordant Citadel auszuschalten.
Andere Einträge betonen Schutz und Extraktion. Strike Action handelt von der Evakuierung von Arbeitern aus einer imperialen Zwangsarbeitsfabrik auf Sullust; Deep Cover von einem Hinterhalt und der Extraktion von Baker auf Umbara. Die Ryloth-Rettungsroute verlangt, jede erforderliche Einheit in die markierte Zone zu bringen. Diese Zusammenfassungen helfen bei der Einordnung; für den aktiven Prompt bleibt das Briefing maßgeblich.
Was als Missionserfolg zählt
Prüfe den Ziel-Tracker nach jeder Phasenänderung. Der Bildschirm für Missionserfolg erscheint normalerweise, wenn die letzte Bedingung erfüllt ist: alle Gegner besiegt, alle erforderlichen Einheiten in der Extraktionszone oder eine Zielinteraktion abgeschlossen. Wenn er nicht erscheint, suche nach einem verbliebenen Gegner, einer Einheit außerhalb der Zone, einem noch nicht geretteten Schutzobjekt oder einer unfertigen Interaktion.
Verwechsle Story-Ergebnis und Kampfergebnis nicht. Eine Operation kann eine Belohnung oder Mission freischalten, ohne ein Schlachtfeldziel zu besitzen; eine Tactical Mission kann nach Erfüllung ihres Ziels den Cycle voranbringen. Halte beide Ebenen getrennt, wenn du eine Route dokumentierst oder das Verschwinden eines Brett-Eintrags erklärst.
Wenn das Ziel unklar ist
Öffne das Briefing erneut und lies die vollständige Bedingung, bevor du das Squad einsetzt. Nutze einen detaillierten Community-Walkthrough als Hilfe für die konkrete Karte und markiere jeden ungetesteten Fehlschlag als Noch zu bestätigen. Eine universelle Liste sämtlicher Ziele, Missionszahlen und bedingter Prompts ist hier nicht etabliert.
Der verlässliche Ansatz ist direkt: Bestimme die Endbedingung, schütze die darin genannten Einheiten, verwende Action Points für den nötigen Zustandswechsel und höre mit dem Kämpfen auf, sobald das Ziel den Rückzug verlangt. Missionsziele sind die Route durch die Karte und keine bloße Dekoration um den Kampf.
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