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Operatoren & Builds

STAR WARS Zero Company: Assault-Spezialisierung

Rolle von Assault, Bull Rush, Sweeping Salvo, Strike the Flanks, Exposed-Ziele und bewegungsorientierte Builds erklärt.

2.9.2026 Zuletzt aktualisiert: 2.9.2026 5 Min. Lesezeit

Was ist die Assault-Spezialisierung?

Assault ist die mobile Frontlinien-Spezialisierung in STAR WARS Zero Company. Sie ist auf Druck aus mittlerer und kurzer Distanz gegen Feinde hinter Deckung ausgelegt. Bewegungs- und Nahkampffähigkeiten helfen einem Operator, einen besseren Winkel zu erreichen. Wähle Assault, wenn die Squad Raum schaffen und einen Flankenangriff in einen Abschluss verwandeln soll.

Das Klassensystem nennt diese Rollen Spezialisierungen. Assault ist eine von acht Standardoptionen. Ein Standard-Operator erhält eine Ultimate, eine Standardfähigkeit und zwei Passives. Genaue Rangwerte und mehrere Zahlenwerte sind Noch zu bestätigen, bis sie im aktuellen Build geprüft wurden.

Das Fähigkeitenset von Assault

Bull Rush ist die charakteristische Bewegungsaktion. Der Operator stürmt in Nahkampfreichweite, erhält Bewegung als Teil der Aktion und stößt den getroffenen Gegner zurück. Wird ein Ziel über eine Kante geschleudert, kann ein Umwelttod entstehen; die Umgebung wird damit zu einem Teil des Angriffs.

Strike the Flanks ist ein Passive für Exposed-Gegner. Es gewährt einen Bonus auf die kritische Chance gegen Ziele mit diesem Status, wobei der Prozentsatz Noch zu bestätigen ist. Die Fähigkeit wird wertvoller, wenn ein anderer Operator oder eine frühere Aktion die Öffnung geschaffen hat.

Sweeping Salvo ist die Assault-Ultimate. Sie schickt Blasterfeuer durch einen großen Kegel, verursacht Flächenschaden und wendet Disoriented an. Die Fähigkeit nutzt den gemeinsamen Advantage-Vorrat statt Action Points; die endgültigen Kosten und Rangwerte sind Noch zu bestätigen.

Assault im Kampf spielen

Assault ist am stärksten, wenn der erste Zug die Geometrie des Kampfes verändert. Nutze Deckung und Sichtlinie, um dich anzunähern. Entscheide dann, ob Bull Rush das Ziel aus dem Schutz, in eine andere Angriffslinie oder zu einer Umweltgefahr stoßen soll. Die Aktion ist besonders wertvoll, wenn die neue Position auch den nächsten Operator unterstützt.

Ein Angriff aus kurzer Distanz braucht einen sicheren Ausweg. Prüfe feindliches Overwatch, Vergeltungsangriffe, nahe Deckung und die Bewegung für die nächste Runde, bevor du stürmst. Kann das Ziel nicht fallen, sollte der Push die Bedrohung verringern oder ein Rückweg offenbleiben, statt die Runde nur für Schaden auszugeben.

Sweeping Salvo passt zu einer Gruppe, die bereits in einen günstigen Kegel gebracht wurde. Disoriented kann den nächsten Zug der Squad verbessern, doch die Advantage-Kosten konkurrieren mit anderen Ultimates. Baue Advantage durch erfolgreiche Treffer auf und gib es aus, wenn der Flächeneffekt den nächsten Austausch verändert.

Operatoren und Klassenkombinationen

Jae Mordant beginnt mit Assault als Standardspezialisierung. Ihr Talent Final Shot kann einen Gegner unter einer Gesundheitsschwelle nach einem Angriff eines Verbündeten ausführen, einmal pro Runde. Assaults Bewegung kann ihr helfen, die nötige Position zu erreichen; Schwelle und Upgrade-Werte sind Noch zu bestätigen.

Für Kabb Uppercut wird eine Kombination aus Assault und Soldier empfohlen. Bull Rush bringt Kabb in Reichweite, und ein Kill mit Uppercut kann die dafür ausgegebenen Action Points zurückgeben. Soldier ergänzt Brutal Strike, Granaten und Rocket Strike und bietet so mehrere Möglichkeiten, den Nahkampfzugs fortzusetzen.

Scout kann Gegner aufdecken und Advantage für spätere Ultimates erzeugen. Scoundrel kann ein Ziel mit Vulnerable oder Assist vorbereiten. Das sind Rollenverbindungen, keine Pflichtkombinationen: Die sinnvolle Wahl hängt von Karte, Deckung und den anderen drei Operatoren ab.

Ein zuverlässiger Assault-Zug

Bestimme zu Beginn das Ziel, das am meisten von einem Stoß profitiert. Entfernt der Push seine Deckung und öffnet eine Linie für Sharpshooter oder Gunslinger, kann die Bewegung mehr wert sein als ein gewöhnlicher Angriff. Steht das Ziel an einer Kante, sollte vor Bull Rush geprüft werden, ob der Umwelttod möglich ist.

Nach Bull Rush sollte die neue Formation gelesen werden, statt automatisch denselben Angriff zu wiederholen. Das überlebende Ziel kann nun in Overwatch, außerhalb der Deckung oder zwischen Kabb und dem Rückweg zum Team stehen. Nutze die neue Position für die Folgeaktion und behalte Action Points für Deckung oder Kontrolle, solange die feindliche Antwort gefährlich ist.

Sweeping Salvo ist am besten als Teamzug zu verstehen. Sammle durch erfolgreiche Treffer genug Advantage, wähle einen Kegel mit erreichbaren Zielen und nutze Disoriented, um den nächsten Austausch zu entschärfen. Fläche, Kosten und Rangverlauf sind Noch zu bestätigen; der Vorrat sollte nicht ausgegeben werden, wenn eine andere Klasse ihn zur Erholung oder zum Abschluss eines Prioritätsziels braucht.

Waffen- und Build-Entscheidungen

Weapon Class ist eine eigene Build-Ebene neben der Spezialisierung. Das System nennt vier Waffentypen und bindet eine Waffe nicht dauerhaft an eine Klasse. Die endgültige Waffenmatrix und alle Modifikatoren sind Noch zu bestätigen. Entscheide nach der Reichweite, die der Assault-Operator tatsächlich nutzen kann.

Talents sind ebenfalls von Assault getrennt. Vorgefertigte Operatoren behalten ihre Identitäts-Talents bei einer Umspezialisierung in eine Standardklasse, während eigene Operatoren aus Universal Talents wählen. Ein Assault-Build kann somit Bewegung, Schaden, Erholung oder Kampagnenressourcen priorisieren, ohne die Klassendefinition zu ändern.

Assault im Vergleich zu ähnlichen Rollen

Assault und Soldier unterstützen beide direkten Angriff, lösen aber unterschiedliche Probleme. Soldier bringt Waffen- und Granatenschaden, Nahkampf-Daze und Raketendruck. Assault liefert Bewegung, Stoßen, Flankieren und Disorient. Sie passt daher besser, wenn das Erreichen des Feindes genauso wichtig ist wie der Rohschaden.

Heavy steht ebenfalls an der Front, nutzt aber Rüstung, Taunt, Retaliation und Überlebenswerkzeuge. Assault sucht einen Weg durch den Kampf; Heavy hält die Aufmerksamkeit an einer Position, von der aus die Squad arbeiten kann. Beide Rollen können zusammenwirken, wenn eine Raum schafft und die andere ihn schützt.

Was ist noch zu bestätigen?

Der endgültige Prozentsatz von Strike the Flanks ist Noch zu bestätigen. Dasselbe gilt für Advantage-Kosten und Rangfortschritt von Sweeping Salvo sowie für die vollständige Interaktionstabelle von Bull Rush. Unbestätigte Zahlen dürfen nicht zu dauerhaften Build-Vorgaben werden.

Assaults Grundidee ist für die frühe Planung klar. Nutze Bewegung für offene Winkel, stoße Gegner dorthin, wo die Squad sie erreichen kann, und bewahre nach dem Ansturm einen sicheren Weg. Genaue Ränge, Waffenbeschränkungen und spätere Upgrades sind Noch zu bestätigen.

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