STAR WARS Zero Company: Kampagnen-Walkthrough
Nutze diesen Kampagnen-Walkthrough für die Hauptroute, die Vorbereitung jedes Cycles, Operations und geschützte Hero-Missionen.
Die direkte Antwort
Nutze für einen Kampagnen-Walkthrough in STAR WARS Zero Company die aufgezeichnete Route aus 13 Haupteinträgen: The Serolonis Job, Not Your Turf, Eavesdropping, Dark Waters, Smugglers’ Den, Casualties of War, Enemy Intelligence, Behind Enemy Lines, Stillwatch, Strike Action, Deep Cover, Unfinished Business und The Infinite Coil.
Diese Route ist nur das Gerüst der Kampagne. The Den, Operations, Hero-Missionen, optionale Verträge, Gespräche, Verletzungen und Ressourcen können verändern, was vor der nächsten Tactical Mission sinnvoll ist. Der Cycle-Ablauf und sein Zeitdruck sind klar, während die vollständige Missions- und Kapitelzahl der Release-Version Noch zu bestätigen ist.
Der Hauptroute folgen
Die Hauptreihenfolge lautet:
- The Serolonis Job
- Not Your Turf
- Eavesdropping
- Dark Waters
- Smugglers’ Den
- Casualties of War
- Enemy Intelligence
- Behind Enemy Lines
- Stillwatch
- Strike Action
- Deep Cover
- Unfinished Business
- The Infinite Coil
Der erste Auftrag betrifft einen Separatisten-Holopuck auf Serolonis. Danach führt die Route über Piratenaktivität auf Lothal, Geheimdienstarbeit und Fathoms Bewegungen rund um Courtsilius, einen Gefangenenaustausch auf Bespin, einen Lucrehulk auf Orinda, Mordant Citadel auf Luunata und das Stillwatch Battalion auf Vull Quist. Die späteren Stationen führen nach Sullust und Umbara, bevor die letzte Operation bei Cindermoor Station über Bardan stattfindet.
Nutze die Missionsreihenfolge, wenn du nur die nummerierte Liste brauchst. Diese Seite ist sinnvoll, wenn du die Liste mit strategischen Entscheidungen zwischen den Missionen verbinden willst. Die Brettzusammenfassung hilft bei der Orientierung, ersetzt aber nicht das aktuelle Briefing.
Jeden Cycle in The Den vorbereiten
Jeder Einsatz beginnt mit einer Vorbereitungsentscheidung. Prüfe verletzte Operators, verfügbare Rekruten, Ausrüstung, Gespräche, Den-Facilities und die Operations auf der Holotable. Eine Tactical Mission bringt die Kampagne in den nächsten Cycle; unerledigte Aktionen in The Den müssen danach möglicherweise warten, während sich das Brett verändert.
Lies das aktuelle Missionsziel, bevor du das Squad auswählst. Eine Rettung verlangt Bewegung und Schutz, eine Sabotage Zugang und Rückzug, eine Eliminierung möglicherweise einen vollständigen Clear. Ziele erscheinen oben links und auf der Karte und geben dir die Grundlage für Rollen und Routen.
Verbringe nicht den ganzen Cycle mit Kampfvorbereitung, ohne den Timer zu prüfen. Operations und Missions können ablaufen, und storykritische Missionen können nach einer gewissen Zeit verpflichtend werden. Wenn eine persönliche Mission oder Operation bald schließt, vergleiche ihr Ergebnis mit den Kosten, die ein Aufschieben der Hauptroute verursacht.
Operations und Hero-Missionen bewusst einsetzen
Operations sind Nichtkampf-Aufgaben auf der Galaxy Map. Sie können Intel verbrauchen, eine Belohnung oder narrativen Kontext liefern oder eine weitere Operation beziehungsweise Mission freischalten. Manche Entscheidungen beeinflussen Bonds und Nebenmissionen. Notiere die angezeigten Optionen, wenn eine Beziehung wichtig ist.
Hero-Missionen gehören zu den Geschichten einzelner Operators. Das Brett führt persönliche Aufgaben für Cly, Jae, Kabb, Luco, Tel-Rea, Trick sowie Rex und Baker auf. Gespräche mit Teammitgliedern in The Den können ihre Hintergrundgeschichten enthüllen und persönlich bedeutsame Missionen freischalten. Der genaue Trigger und der kritische Status jeder persönlichen Mission sind Noch zu bestätigen.
Optionale Missionen gehören nicht automatisch hinter das Finale. Das Missionsbrett führt Aufgaben auf Anaxes, Kaller, Ryloth, Serolonis, Sullust, Vandor und weiteren Orten, oft mit einer begrenzten Zahl von Zügen. Prüfe vor der Einordnung, ob ein Eintrag Main, Hero, Optional oder ein krisenartiges Ziel ist.
Das Schlachtfeldziel erfüllen
Sobald eine Tactical Mission beginnt, darf die Gegnerzahl nicht dein einziges Fortschrittsmaß sein. Alle Gegner müssen nur dann sterben, wenn das Missionsziel es verlangt. Bewege dich zum Ziel, nutze Deckung und spare genug Action Points, um das Squad beim gegnerischen Zug zu schützen.
Beobachte Änderungen des Ziels. Eine Mission kann mit Bewegung oder Interaktion beginnen, beim Start der Aktion eine Verteidigungsphase hinzufügen und danach eine Extraktionszone enthüllen. Zähle vor dem letzten verfügbaren Zug jeden Operator und jedes Schutzobjekt, das am Ende erforderlich ist.
Fehlschläge und Routenänderungen verwalten
Eine Mission kann im Spielmenü neu gestartet werden. Starte neu, wenn ein Schutzobjekt stirbt, ein erforderlicher Operator verloren geht oder das Squad seine Bewegung für Gegner ausgegeben hat, die das Ziel nicht blockieren. Der Neustart erlaubt einen neuen Versuch mit denselben Operators, legt aber nicht die vollständigen Kampagnenfolgen jedes Fehlschlags fest.
Verletzungsmanagement endet nicht mit dem Gefecht. Ein verwundeter Operator kann den nächsten Einsatz verpassen oder eine Aktion in The Den benötigen, während eine zeitlich begrenzte Operation in dieser Wartezeit verschwinden kann. Behalte das nächste Missionsziel im Blick, wenn du rastest, rekrutierst, Intel ausgibst oder weitermachst.
Story-Zahl und Kapitelgrenzen
Die aufgezeichnete Hauptroute umfasst 13 Story-Missionen. Eine separate Kapitelliste nennt 14 Kapitel und gruppiert die Kampagne unter Überschriften wie Business as Usual, Republic Intelligence, The Fathom Menace, Fathom’s Grand Designs und Epilogue. Kapitel können Facility-Besuche, Operations, Gespräche und optionale Ziele enthalten; ihre Zahl entspricht daher nicht automatisch der Zahl der Tactical Missions.
Halte beide Strukturen in deinen Notizen getrennt. Verwende die nummerierte Liste für die Missionsreihenfolge, Kapitelüberschriften für Story-Gruppen und die Holotable für den aktuellen Zustand. Die endgültige Abstimmung zwischen den Routenaufzeichnungen Dritter und der Release-Version ist Noch zu bestätigen.
Die praktische Walkthrough-Routine
Lies in The Den die Holotable, prüfe das Ziel, vergleiche den Timer, inspiziere das Squad und erledige die Vorbereitung mit dem höchsten Wert. Bewege dich im Kampf mit Deckung, halte einen Reaktionsplan bereit und verfolge keine Gegner, die das Ziel nicht verändern. Notiere nach dem Ergebnisbildschirm Verletzungen, Ressourcen, Bonds, den nächsten Cycle und das neue Brett.
So bleibt der Kampagnen-Walkthrough nützlich, auch wenn ein Spieler einen anderen optionalen Zweig nimmt. Die Hauptroute bleibt lesbar, persönliche Inhalte bleiben sichtbar und unbestätigte Zahlen oder Bedingungen werden nicht zu falschen Gewissheiten.
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