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ミッションと世界

Star Wars Zero Companyキャンペーン攻略ガイド

Star Wars Zero Companyのキャンペーンを攻略。メインルート、Cycleごとの準備、Operationsの管理、Heroミッションの扱い方を解説します。

2026/9/4 最終更新: 2026/9/4 9 分で読めます

結論

Star Wars Zero Companyのキャンペーンは、記録されている13項目のメインルートを軸に進めます。The Serolonis Jobから始まり、Not Your Turf、Eavesdropping、Dark Waters、Smugglers’ Den、Casualties of War、Enemy Intelligence、Behind Enemy Lines、Stillwatch、Strike Action、Deep Cover、Unfinished Businessを経て、最後にThe Infinite Coilへ向かいます。

ただし、このルートだけがキャンペーンの全内容ではありません。The Den、Operations、Heroミッション、Optional契約、会話、負傷、リソースの状況によって、次のTactical Missionの前に取るべき行動は変わります。Cycleのループと時間的な圧力は確認できますが、リリース全体での章数とミッション総数は要確認です。

メインルートを追う

メインの順番は次のとおりです。

  1. The Serolonis Job
  2. Not Your Turf
  3. Eavesdropping
  4. Dark Waters
  5. Smugglers’ Den
  6. Casualties of War
  7. Enemy Intelligence
  8. Behind Enemy Lines
  9. Stillwatch
  10. Strike Action
  11. Deep Cover
  12. Unfinished Business
  13. The Infinite Coil

最初の仕事はSerolonisにある分離主義勢力のホロパックに関係します。その後は、Lothalの海賊活動、Courtsilius周辺での情報活動とFathomの動向、Bespinでの捕虜交換、OrindaのLucrehulk、LuunataのMordant Citadel、Vull QuistのStillwatch Battalionへ進みます。後半ではSullustとUmbaraへ戻り、Bardan上空のCindermoor Stationで最終作戦に臨みます。

数字付きの一覧だけが必要なら、ミッション順ページを使ってください。このページでは、その順番とミッションの合間にある戦略上の判断を結び付けて説明します。ボードの短い概要はルートを確認する手がかりであり、現在のブリーフィングの代わりにはなりません。

The DenでCycleごとに準備する

出撃のたびに準備を判断します。負傷したOperators、使用可能なリクルート、装備、会話、The Denの施設、Holotableに表示されたOperationsを確認してください。Tactical Missionを開始するとキャンペーンは次のCycleへ進むため、The Denで残した行動はボードが変わるまで待つことになります。

部隊を選ぶ前に、現在のミッション目標を読みます。Rescueなら移動と対象の保護、Sabotageなら接近と撤退、Eliminationならマップ全体のクリアが必要になる場合があります。目標は画面左上とマップに表示されるので、役割とルートを決める材料になります。

タイマーを見ずに、Cycle全体を戦闘準備だけに使わないでください。OperationsとMissionsは期限切れになる場合があり、ストーリー上重要なミッションは一定時間後に必須化します。個人ミッションやOperationの期限が近いなら、メインルートを遅らせる価値があるか比較します。

OperationsとHeroミッションを意識して使う

OperationsはGalaxy Map上の非戦闘任務です。Intelを使って報酬、物語の背景、別のOperationやMissionの解放を得られます。選択によってキャラクターのBondsやサイドミッションに影響する可能性があるため、関係性が重要な場面では表示された選択肢を記録しましょう。

HeroミッションはOperatorsとその物語に結び付いています。ボードにはCly、Jae、Kabb、Luco、Tel-Rea、Trick、Rex and Bakerの個人任務が表示されます。The Denで仲間と話すとバックストーリーが分かり、キャラクターにとって意味のあるミッションが解放されることがありますが、すべての個人ミッションの発生条件とCritical扱いの有無は要確認です。

Optionalミッションはフィナーレの後に自動的に残るとは限りません。ボードにはAnaxes、Kaller、Ryloth、Serolonis、Sullust、Vandorなどの任務が、限られたターン数付きで表示されることがあります。メインルート上の位置を予想する前に、項目がMain、Hero、Optional、危機形式のどれなのかを確認してください。

戦場の目標を処理する

Tactical Missionが始まったら、進行度を敵の数だけで判断しないでください。目標が指定しない限り、全滅は必要ありません。目標へ向かい、カバーを使い、敵ターンに部隊を守れるだけのAction Pointsを残します。

各Operatorは通常3 Action Pointsを持ちます。移動、攻撃、アビリティ、Overwatchは同じポイントを使うため、攻撃に全てを使ったターンはカバーや脱出への道を失うことがあります。Advantageは共有の戦闘リソースで、目標が難しいフェーズに入ったときの強力な行動を支えます。

目標の変化に注意します。ミッションは移動やインタラクトから始まり、操作を開始すると防衛フェーズが追加され、最後に脱出ゾーンが現れることがあります。最後の敵へ行動を使う前に、必要なOperatorsや保護対象が全員そろっているか数えてください。

失敗とルート変更への対応

ゲームメニューからミッションを再開できます。保護対象が死亡した、必須Operatorを失った、目標を妨げない敵に移動を使い切ったという場合は、再開して別ルートを試しましょう。同じOperatorsでやり直せますが、すべての失敗がキャンペーンに与える影響まで確定するわけではありません。

戦闘後も負傷管理は続きます。負傷したOperatorは次の出撃を欠席したり、The Denでの処置が必要になったりします。その待ち時間に、期限付きのOperationが消えることもあります。休むか、リクルートするか、Intelを使うか、先へ進むかを決めるときは、次のミッション目標を見える状態にしておきます。

ストーリーの数え方と章の区切り

記録されたメインルートは13のストーリーミッションです。一方、別の章一覧では14章とされ、Business as Usual、Republic Intelligence、The Fathom Menace、Fathom’s Grand Designs、Epilogueなどの見出しでキャンペーンを分けています。章には施設訪問、Operations、会話、Optional目標が含まれる場合があるため、章数とTactical Mission数は同じではありません。

2つの構造はキャンペーンメモでも分けて管理します。ミッション順には数字付き一覧、ストーリーのまとまりには章名、現在の状態にはHolotableを使います。第三者のルート記録とリリース版の最終的な対応関係は要確認です。

実際に使える攻略ルーチン

The DenではHolotableを読み、目標を確認し、タイマーを比べ、部隊を調べ、価値の高い準備を行います。戦闘中はカバーを使って移動し、反応行動の余力を残し、目標を変えない敵を追いません。結果画面の後には、負傷、リソース、Bonds、次のCycle、新しいボード項目を記録します。

このルーチンなら、Optionalの分岐を選んでもキャンペーン攻略の見通しを保てます。メインルートを読みやすく保ち、個人コンテンツを見落とさず、未確認の総数やルート条件を確定情報に変えないことが重要です。

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