STAR WARS ゼロ・カンパニー Cly Kullervoビルド攻略
Mandalorian Warrior、Gunslinger、Combat Jump、Pistol、ダーツ、機動力を活かすClyの構成を解説します。
Cly Kullervoの最適ビルドとは
『STAR WARS ゼロ・カンパニー』のCly Kullervoは、Primary SpecializationにMandalorian Warrior、Secondary SpecializationにGunslinger、武器にBlaster Pistolを使う構成が基本です。Combat Jumpでジェットパックを使って側面へ入り、Gunslingerで届く標的へ連続射撃を行います。資源重視ならScout、防御重視ならHeavyも候補です。
Clyの固有TalentはCombat Jumpです。通常クラスへ再スペックしてもジェットパックは残りますが、Exotic ClassのMandalorian WarriorはClyに固定されます。ランク値、ダーツのコスト、最終的な武器連携は要確認です。
Combat Jumpとジェットパック移動
Combat Jumpはジェットパックで指定地点へ移動し、近くの敵を位置から押し出せます。JumpはOverwatchやRetaliationを発動させないため、危険な反応ラインを越える手段になります。ただし着地点と、移動後も攻撃できる敵は確認してください。
ジェットパックは移動と準備を兼ねます。高所、敵の後衛、Electro Webが有効な場所へ到達し、乱した隊形を別のOperatorに攻撃させられます。追撃なしのJumpはClyを孤立させるため、使う前に味方の次の行動を決めておきます。
Combat Jumpは遮蔽物の使い方も変えます。敵が遮蔽物から出るのを待つのではなく、敵を動かして新しい射線を作れるからです。移動距離、Action Pointコスト、押し出し、各状態との相互作用は要確認です。
Mandalorian Warriorの能力方針
RuthlessはCritical Damageの増加に関係するパッシブです。正確なボーナスとFocusの進行は要確認です。どこからでも攻撃する理由にせず、すでに準備された重要標的へ高い価値の一撃を与えるために使います。
Electro Web Dartは電気を帯びたダーツを撃ち、標的をShock状態にします。続くElectro Web SurgeはClyの周囲へ電撃を放ち、ダーツでマークした敵へ影響します。マークされた標的にはDefenseを無視できる場合がありますが、範囲、コスト、ダメージ、持続時間は要確認です。
ダーツとSurgeは2段階の連携になります。爆発範囲に残れる敵をマークし、次に爆発、ピストル連射、移動のどれが重要かを決めます。作った位置から逃げるために次のターンを使うなら、この連携の価値は下がります。
GunslingerとPistolのビルド
GunslingerはClyの副方向です。Onslaughtは1ターン中の通常射撃を重ねるほど有効になり、Quick Drawは敵を倒すとAction Pointを戻せる高速なサイドアーム攻撃です。Open Fireは1体を複数回撃つか、標的を分けて攻撃します。Blaster Pistolは少ないAction Pointでの攻撃パターンを支えます。
Combat Jumpで先に移動し、そのあと届く敵へ複数回撃てるため、この構成は相性がよいです。あるビルドではPistolを1 Action Pointで撃ちますが、最終コストと命中ペナルティは要確認です。最初の撃破と追撃を見込める体力の敵から始めましょう。
Gunslingerは支援系の副クラスよりCly自身のダメージを伸ばします。一方でExotic能力とAction Pointsや共有アドバンテージを奪い合うため、現在の敵配置を解決できる連携を選びます。Open Fireは、2回の攻撃で撃破するか、部隊が届くまで大きく弱らせるときに強力です。
Scoutの代替案
Scoutを選ぶと、Clyは部隊の情報・アドバンテージ計画に参加します。Combat Reconは範囲をスキャンして隠れた敵を明らかにし、対象からアドバンテージを作れます。Tactical Timingは撃破後の追加アドバンテージにつながる場合があり、Ambushは共有プールをダメージへ変換します。
この方向はExotic能力を使い続けたいClyに向いています。Jump前にスキャンし、着地点を決め、Electro Webや別のクラスUltimateに使う分のアドバンテージを残します。スキャン範囲、資源量、Ambushのダメージは要確認です。
ScoutはClyの後に続くダメージ役も助けます。能力説明ではSpottedの敵に距離や煙による一部のペナルティが減り、押し出された敵はSharpshooterやGunslingerから狙いやすくなります。Clyが突入したあとも、残りの部隊には安全な射線が必要です。
Heavyの代替案
Heavyを選ぶと、Clyはより耐久力のある妨害役になります。Bulwarkは範囲内の敵へTauntを付け、一時的なDefenseを加えます。UnstoppableはRetaliationスタックを与えます。ClyがCombat Jumpで集団の中央へ入り、敵の注意を引く間にMedicと遠距離Operatorが安全な場所から動けます。
この方向ではScoutの資源生成とGunslingerの連続攻撃の一部を失います。十分なダメージがあり、側面攻撃後に敵の制御を失いやすい部隊で選びましょう。Heavyの最終ランク値と、ClyのExotic Classと通常クラスの完全な連携表は要確認です。
武器とFocusの選択
Mandalorian WarriorとGunslingerの構成にはBlaster Pistolを推奨します。移動後の連続攻撃を支える武器です。現在のゲームで可能なら、通常クラスへ再スペックした別案でLongarmやRifleも使えます。最終的な武器制限、補正、Action Point表は要確認です。
Focus Pointsは選んだ役割に合わせて使います。機動力ならCombat JumpとExotic側、連射ならGunslinger、アドバンテージならScout、防御ならHeavyを優先します。Clyが主なダメージ役なのか、敵の注意を受ける役なのかで、最適な順番は変わります。
部隊の中でのCly
Clyには敵の注意を管理する部隊が必要です。HeavyかTrickが主な前衛を支え、Medicが危険な突入前にCombat Stimを使い、ScoutがCombat Jump前に範囲を明らかにします。その後、SharpshooterかScoundrelがClyの作った隊形の崩れを利用します。
他のOperatorが追えない距離にいるのに、Clyだけを側面へ送らないでください。押し出し、ダーツ、ピストル連射は、同じターンに味方の攻撃が続くと価値を増します。高い機動力だけでは反撃後の生存を保証しないため、安全な帰路を残します。
再スペックとExoticの制限
多くのOperatorはFocus Treeから通常クラスへ再スペックできます。ClyはCombat Jumpを残したままSharpshooter、Heavy、Scout、Gunslingerを試せますが、Mandalorian WarriorはClyに固定されます。カスタムOperatorへジェットパックやExotic Classを移すことはできません。
2つ目の通常Specializationはキャンペーン後半に解禁されます。解禁CycleとFocus Pointの条件は要確認なので、Clyが最初から2クラスを持つとは考えないでください。2つ目が解禁されるまでは、主なExotic役割を軸にします。
未確認の情報
ClyのCombat Jump、Mandalorian Warriorの所有、GunslingerとPistolの推奨、ScoutとHeavyの代替、ダーツを使う大まかな連携は確認できます。Ruthlessの数値、ジェットパックの距離、ダーツとSurgeのコスト、武器補正、ランク上限、再スペック条件は要確認です。
実用的なClyは、機動力の高い妨害役です。Mandalorian WarriorとGunslingerでPistolの側面攻撃を行い、Scoutで情報とアドバンテージを補い、Heavyでより安全に突入します。Clyが作った位置を部隊が利用できるバージョンを選んでください。
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