STAR WARS ゼロ・カンパニー A Friend of a Friend攻略
STAR WARS ゼロ・カンパニーのA Friend of a Friendで、7つのサイクルの選択肢、Influence管理、報酬の内容を確認できます。
直接回答
A Friend of a Friendは、The DenのHolotableから開始する7サイクルのOperation Chainです。複数の段階でZone Influenceを獲得できる一方、Credits、Intel、Capacitor、体力関連の報酬を別の利益と交換する場面もあります。どの選択が最善かは、目指すZone Tierと危険な手順に参加させるOperatorの状態で変わります。
これは1つの戦闘ミッションではありません。戦略上の選択が連続するチェーンであり、負傷のリスクや回収しにくい資源の消費を伴う分岐があります。次のサイクルへ進む前に判断できるよう、ここでは各サイクルの選択肢と確認されている結果をまとめます。
サイクルI
サイクルIでは、Contactへの対応を2つから選びます。Facilityのアップグレードを担当させると、+3 Zone Jenth Influenceと+100 Den Levelを獲得します。Contactとして同行させると、+3 Zone Jenth Influenceと+1 Contactを獲得します。
どちらもJenth Influenceは同じなので、追加報酬で決めることになります。Den Levelは基地の発展を支え、Contactは後で特定のInfluenceを狙うときに役立ちます。次に到達したいZone Tierに合う方を選んでください。
サイクルII
サイクルIIでは、Assassinへの対応が3つあります。先に攻撃すると、+3 Zone Besh Influenceを得ますが、Operatorが負傷する可能性が高いHigh Riskの選択です。Assassinに賄賂を渡すと、+3 Zone Besh Influenceを1,500 Creditsで獲得します。
Authoritiesを呼ぶと、+5 Zone Besh Influenceを得る代わりに25 Intelと500 Creditsを消費します。この手順はInfluenceの獲得量が最大ですが、2種類の資源を同時に使います。別のOperationでIntelが必要なら、Influenceが多いことだけで決めないようにしましょう。
サイクルIII
サイクルIIIは、Capacitorと装備の選択です。Thermal Imploder Grenadeを購入すると、1 Capacitorを消費してGrenadeを獲得します。Horizon Scopeを購入すると1,750 Creditsを消費し、遠距離攻撃のChance-To-Hitペナルティを15%下げるHorizon Scopeを獲得します。
Passを選ぶと、コストも報酬もありません。Capacitorは希少な戦略資源なので、The Denの恒久アップグレードや他のOperation分岐と比べて使うか判断してください。Horizon Scopeは特に遠距離Operatorの役割に合う選択肢です。
サイクルIV
サイクルIVでは、3種類のConsumableを試すか、提案を断ります。Nysillinを試すと、+3 Zone Besh Influence、250 Creditsの消費、参加Operatorの全負傷回復を得ます。Marcan Herbを試すと、同じInfluenceと250 Creditsの消費に加え、参加者のBondが追加で強化されます。
Bula Fruitを試すと、+3 Zone Besh Influenceと+4 Max Healthを参加Operatorに与え、250 Creditsを消費します。Declineでは報酬がありません。Nysillinは即時回復、Marcan Herbは関係の進展に向いており、Bula Fruitのボーナスがすべてのバージョンで恒久的かどうかは 要確認 です。
サイクルV
サイクルVでは、Operatorを派遣するかQwiitlを報告するかを決めます。Kabbを派遣すると、+3 Zone Esk Influenceを得られ、成功すればさらに+5されて合計+8になる可能性があります。追加で+1,500 Creditsも獲得します。
Qwiitlを報告すると、+1,000 Creditsを獲得しますが、Kabbの派遣結果は発生しません。Kabbはこの段階で重要です。成功すれば、このチェーンで得られるEsk Influenceの最大値につながります。可能なら健康なKabbを使い、別のミッションで必要になる可能性とリスクを比べてください。
サイクルVI
サイクルVIの選択肢はすべて+4 Zone Besh Influenceを与えます。少額の賄賂は250 Credits、中額は1,000 Credits、高額は1,500 Creditsを消費し、さらに+1 Contactを獲得します。賄賂の金額でInfluenceの量は変わりません。
賄賂を渡さない場合、追加コストはなくContactも得られません。Influenceが固定されているため、Contactの価値とCreditsの消費を比べる選択です。高額を払うと副次報酬は最大になりますが、払わなければ装備、回復、別のOperationのために予算を残せます。
サイクルVII
サイクルVIIの選択肢はすべて+4 Zone Besh Influenceを与え、異なるOperatorボーナスを追加します。Unbroken Concentrationは+2 Focus Pointsと-2 Max Healthです。Hand To Handは+2 Melee Damageと-1 Ranged Damageです。
Keen Eyesは+3% Ranged Critical Chanceと-1 Critical Damageを与えます。Compounding StrengthはFirst Movement Bonusを+1メートルし、Ranged Chance-To-Hitを-5%します。どのOperatorの役割に合わせるかで選んでください。どのボーナスにも代償があります。
チェーンの報酬を伸ばす方法
多くの分岐がBeshを増やし、サイクルIとVはJenthやEskも支えます。Zone Influenceの目標はおよそ20、30、50付近にあるため、報酬を選ぶ前にInfluence画面を確認してください。各Zone Tierの正確な報酬はこのチェーンとは別に確認する必要があります。
すでに負傷したOperatorしかいないときは、High Riskの選択を避けてください。健康な控えのOperatorがいれば、先制攻撃やKabb派遣のリスクを受けやすくなります。特定のInfluence値を目指す場合は、少量のCreditsよりContactの方が役立つこともあります。
Capacitorは希少なので、サイクルIIIは重要な資源判断です。Operatorの恒久強化も通常のCreditsより価値がある場合がありますが、次に必要なのが装備、回復、The Denのアップグレードのどれかで判断は変わります。別のキャンペーン状態で各分岐が利用できるかは 要確認 です。
選択する順番
まずJenth、Besh、Eskの現在のInfluenceを確認します。次に、近いZone Tierの報酬と各分岐の追加報酬を比べてください。次のCritical Operationで必要になる資源を残し、最初に表示された選択肢だからという理由だけでIntelやCapacitorを使わないようにしましょう。
Zone重視なら、固定のInfluence獲得を優先し、サイクルVでKabbを使ってEskの次のTierを変えられるか確認します。資源を温存するなら、サイクルVIで賄賂を渡さず、装備が今の問題を解決しないときはサイクルIIIでPassを選びます。部隊の負傷状況やミッションボードが違う場合、最終的な最善ルートは 要確認 です。
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