STAR WARS ゼロ・カンパニー Medic特殊化攻略ガイド
Medicの回復・支援役、Combat Stim、First Responder、Rally、Med Pack、Morale Boostを解説します。
Medic特殊化とは
Medicは『STAR WARS ゼロ・カンパニー』の回復・支援特殊化です。負傷を防ぎ、倒れた味方を救助し、危険なターンの前に別のOperatorを強化します。戦闘、Bond、負傷の影響を安全に学びたい部隊に向いています。
8つの通常特殊化の一つで、通常のキットはUltimate、標準能力、2つのパッシブで構成されます。役割と多くの相互作用は明確ですが、最終的な回復量、持続時間、ランク強化は要確認です。
Medicの能力構成
First Responderは、通常のUtility枠を使わずに、恒久的なMed Packと倒れた味方へのRally行動を与えるパッシブです。Rallyは救助用で、救助した味方が全回復する構成例もあります。ランク条件と回復ルールは要確認です。
Combat Stimは標準能力です。Medic自身または味方の最大体力、近接ダメージ、遠距離ダメージなどを一定時間高め、生存力と攻撃力を支えます。持続時間と最終ボーナスは要確認です。
Morale BoostはMedicのUltimateです。部隊共有のアドバンテージを使い、Medicと近くの味方のMoraleを高めます。回復を助け、負傷による命中ペナルティを減らす場合もあります。4つのMoraleスタックという表示例がありますが、全効果とアドバンテージの進行は要確認です。
Lifesaving Measuresはもう一つのパッシブです。Med Packで回復する体力を増やし、その割合は強化で変化します。現在のFocus Treeで最終ランクを確認するまで、増加値はすべて要確認として扱います。
戦闘でのMedicの使い方
Medicは、最も大きなリスクを取るOperatorより先に行動させます。Combat StimでHeavy、Assault、近距離攻撃役の体力とダメージに余裕を持たせられます。行動にはAction Pointが必要ですが、最終コストは要確認です。Medic自身が反撃を受けないよう、遮蔽物への経路を残しましょう。
Utilityアイテムを選ぶときは、無料のMed Packを考慮します。First Responderの回復手段は通常のUtility枠を占有しないため、別のアイテムを持つ余地ができます。Rallyは倒れた味方のために温存し、救助手段を残したまま通常のターンにも参加します。
Morale Boostは通常のAction Pointではなく共有リソースを使います。部隊が立て直す必要があるときや、負傷ペナルティで複数の攻撃結果が変わるときに価値があります。全クラスのUltimateがアドバンテージを競うため、ダメージ・制御系Ultimateより回復を優先するか考えてから使いましょう。
ダメージクラスとの組み合わせ
クラス概要ではMedicとGunslingerの相性が示されています。Combat StimがStimulantを与え、Gunslingerの連続射撃全体の遠距離ダメージを高めます。ピストル役が届く敵の連続処理を持ち、Medicが先にAction Pointを使えるときに有効です。
HeavyとAssaultもMedicの支援を活かせます。Heavyは敵の注意を引きながら生存力を高め、Assaultは近接へ突入するときに余裕を得ます。次のターンに必要なのがダメージ、移動、救助のどれか、負傷状況と任務に合わせて対象を決めます。
Scoutを副特殊化にする支援役も便利です。Combat Reconで隠れた敵を明らかにし、アドバンテージを作れば、Morale Boostを使う前に情報を得られます。ただし、別のOperatorが偵察を担当しているなら必須ではありません。
Operatorとビルドの選択
Hawksを回復重視で組むこともできます。ストーリーミッションではHawksが必須なので、Medic Hawksが回復を担当し、他の仲間がダメージと制御を担う構成です。Hawks固有のFearless Leaderは通常クラスへ変更しても残ります。
カスタムOperatorはMedicとは別にUniversal Talentを選べます。戦闘用を選んでも、EspionageやThieveryでキャンペーン資源を増やしても構いません。経済系Talentは別の選択肢と入れ替わり、推奨例では11 Focus Pointsを使い、2つは重複しません。最終プールとコストは要確認です。
Weapon Classも特殊化とは別です。Medicには想定する射程の武器を持たせられますが、武器表と補正値はゲーム内で確認が必要です。実戦では味方を救助できる距離に置きつつ、同じ攻撃線へ露出させないことを優先します。
他の支援役との違い
Medicは、ミスが起きた後の結果を変えます。Scoutはミスの前に部隊が得る情報を変え、Scoundrelはどの敵を倒しやすくするかを変えます。これらを複数入れることはできますが、その分だけ直接ダメージや2人目の前衛枠が減ります。
負傷、倒れた味方、Bondがキャンペーンに影響するならMedicは特に価値があります。すべての交戦を制御できるプレイヤーは別のダメージ役を選んでもよい一方、初めて遊ぶ場合は失敗した攻撃から学びながら回復できます。部隊が実際に困っている点を基準に選びましょう。
未確認の情報
Combat Stimの最終持続時間、Med Packの全回復表、Morale Boostの負傷ペナルティへの影響は要確認です。救助とダメージの強化効果も、現行ゲームで確認する必要があります。
Medicの基本的な答えは安定しています。危険なターンの前にCombat Stimを使い、First Responderの無料回復手段を残し、アドバンテージがダメージより回復に向く場面でMorale Boostを使います。数値、ランク上限、Focus Tree後半の選択肢は要確認です。
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