STAR WARS ゼロ・カンパニー 初心者向け最初のクラス
Medic、Assault、Soldier、Scout、Sharpshooter、Hawksを比較し、最初のキャンペーン向けクラスを解説します。
最初に選ぶべきクラスは?
全員に共通する最適な初期クラスはありません。回復しながら安全に学びたいならMedic、直接ダメージを広く扱いたいならSoldierが分かりやすい選択です。Assault、Heavy、Scout、Sharpshooter、Gunslinger、Scoundrelは、ほかのメンバーが特定の役割を埋めているときに力を発揮します。
ゲーム内でいうクラスはSpecializationを指します。通常グループは8つで、各クラスがUltimate、標準能力、2つのパッシブを持ちます。Heavyだけ追加パッシブがあり、ランク値や後半解禁は要確認です。
最も安全な最初の選択
Medicは、ターン順、遮蔽物、負傷の圧力を学ぶプレイヤーに向いています。First Responderが自動装備のMed Packと、通常Utility枠を使わない倒れた味方へのRallyを与えます。Combat Stimで味方の生存力とダメージを一定時間高められます。
計画どおりに進まなかったターンからも立て直せます。Morale Boostは共有アドバンテージで部隊を回復し、負傷による命中ペナルティを軽減できる場合があります。回復量、持続、ランクは要確認なので、固定の安全率として扱わないでください。
Medicにも安全な位置が必要です。味方を救助できる距離に置き、同じ敵の攻撃線へは入れないようにします。孤立したり毎ターン移動したりすると、最も安全なクラスでも価値が下がります。
柔軟なダメージならSoldier
Soldierは最も適応力の高い攻撃役です。Arms Masterでブラスターとグレネードを強化し、Brutal StrikeでDaze、上位ではStunを狙い、Rocket Strikeで範囲攻撃を行います。Strengthは近接ダメージとグレネード射程を支えます。
狭い手順を覚えずに複数の答えを持ちたい初心者に向きます。射線があればブラスター、危険なターンを止めるならBrutal Strike、集団にはグレネードやRocket Strikeを使えます。正確な値、状態異常の持続、Rocket Strikeのコストは要確認です。
弱点は標的の計画です。Soldierは多くをこなしますが、専門役すべての代わりにはなりません。部隊がダメージ不足ではなく、負傷、隠れた敵、敵の注意で失敗しているならMedic、Scout、Heavyを加えます。
前衛クラスを選ぶ
Assaultは移動と側面攻撃を重視します。Bull Rushで移動し、敵を押し、崖から落とせば環境キルになる場合があります。Sweeping Salvoは共有アドバンテージで扇状範囲を攻撃し、集団をDisorientedにします。
Heavyはより余裕のある前衛です。アーマー、防御、Taunt、Retaliation、重武器を組み合わせ、範囲Ultimateで敵の注意を引きながら防御を高めます。いくつかの能力名とランク表は要確認です。
Assaultは突入前にマップを読むプレイを、Heavyはレーンを維持して味方を働かせるプレイを求めます。敵へ届く必要があるのか、反撃を生き残る必要があるのかで選びましょう。
遠距離・情報クラスを選ぶ
Sharpshooterは長距離役です。Sharpshooter Trainingで命中を高め、Zero Inで命中とクリティカルを伸ばすLethalを作り、移動で準備が崩れます。Precision Shotは必ず命中しますが、コストと回数は要確認です。
Gunslingerは素早いピストル役です。Onslaughtが1ターンの連射を強化し、Quick Drawは敵を倒すとAction Pointを返す場合があり、Open Fireは攻撃を集中・分散できます。弱った敵が届き、安全にピストルを使えるときに向いています。
Scoutは情報役です。ブラスター攻撃後にSpotterでSpottedを付け、Combat Reconで範囲をスキャンしてアドバンテージを作り、Ambushで攻撃へ変換します。移動前に脅威を学べますが、スキャンとアドバンテージの値は要確認です。
Scoundrelは味方用に標的を準備します。Defense Penetrationで防御の一部を無視し、Identify WeaknessでVulnerableを付け、Easy Markで次の味方攻撃にScoundrel Assistを作ります。1体をどう倒すか決まっている部隊に向いています。
Hawksと初期クラスの判断
Hawksはストーリーミッションに必須なので、一般的な初期クラスの話でも部隊全体へ影響します。推奨例にはScoundrel、Medic、Gunslinger、Scoutがあり、それぞれ別の問題を解決します。通常クラスを変えてもHawksの固有Talent Fearless Leaderは残ります。
ScoundrelはVulnerableとAssist、Medicは回復とCombat Stim、Gunslingerはピストル連射、Scoutは情報とアドバンテージを提供します。万能な答えではなく、他のストーリーOperatorが持っていない役割をHawksに任せるのが基準です。
最初の部隊の簡単な案
前衛1人、回復か情報役1人、ダメージ役2人から始めます。MedicとSoldierなら安全と柔軟な攻撃、HeavyとSharpshooterなら防護と安定した射線、AssaultとScoutなら移動と情報を得られます。
4人全員を同じ射程にしないでください。近距離が多い部隊には敵の注意を管理する手段が必要で、遠距離が多い部隊には射線が消えたときの経路が必要です。遮蔽物、射線、Action Points、共有アドバンテージを基準にします。
再スペックと2つ目の特殊化
最初の選択は固定ではありません。多くのキャラクターはFocus Treeから通常クラスへ再スペックでき、ストーリー固有Talentは残ります。キャンペーン後半には2つ目の特殊化が解禁され、2クラスの能力を組み合わせられます。
正確な解禁時期は要確認です。まず初期クラスで役割を学び、マップと部隊の不足が分かってから調整します。未確認の大きな数値だけで選ばないようにしましょう。
未確認の情報
役割と能力名は確認されていますが、全体の最終順位はありません。回復量、命中率、Action Point・アドバンテージコスト、ランク上限、2つ目の解禁時期は要確認です。
新規プレイヤーにはMedicが最も安全な学習方向、Soldierが最も広いダメージ方向です。AssaultやHeavyは前衛、Scoutは情報、Sharpshooterは守られた遠距離射撃、Gunslingerはピストル連携、Scoundrelは標的準備を担当します。次の部隊の問題を直すクラスを選びましょう。
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