Star Wars Zero Company戦術攻略ウォークスルー
Star Wars Zero Companyの戦術攻略を、カバー、Action Points、Overwatch、優先目標、救出、増援、脱出の考え方とともに解説します。
結論
Star Wars Zero Companyの戦術攻略では、まず目標、次に移動、最後にOptionalの撃破を考えます。目標バナーを読み、カバーからカバーへ移動し、次の敵ターンのためにAction Pointsを残し、脱出や保護対象を常に意識します。ブリーフィングが全滅を求めていないなら、全ての敵を倒さずに勝利できます。
最も分かりやすい例が、Rescue the Freedom FightersというRylothの救出です。4人のOperatorで捕らわれた抵抗勢力2人へ到達し、両方を生存させ、6ユニット全員を脱出ゾーンへ移動させます。このタイトルとゲーム内の最終ミッション名の正確な対応は要確認です。
目標フェーズを読む
救出例では、戦闘中に目標トラッカーが変わります。最初はOperatorが各捕虜へ到達します。次に、部隊へ加わった後も両対象を生存させます。最後は脱出表示が6ユニットを数えるため、元の4人のOperatorsと救出した2人全員をマークされたゾーンへ入れる必要があります。
この流れによって攻撃の価値が変わります。ルートを塞がない隅のドロイドは後回しにできますが、Rocket Primedの敵や救出ルートを監視するユニットはすぐに対処します。全敵を倒すことではなく、目標を完了してください。

最初の移動前に、2人の捕虜のマーカーと、その間のレーンを確認します。各対象へ接触するOperatorと、残りの部隊がカバーを提供する場所を決めます。開始地点から撃ち合うだけで開幕ターンを使い切ると、増援が来たときに保護対象が無防備になることがあります。
開幕ターンと優先順位
Rylothのルートでは、密集したB1 Battle DroidsへImpact Bombを使って始めます。範囲ダメージで集団を減らし、接近用の移動を残します。最初の移動で距離を稼ぎ、カバーへ入るか、レーンをOverwatchで覆ってターンを終えます。
記録ルートではRocket Primedドロイドが最優先です。露出したOperatorを罰できるためです。次に、屋上や見通しの良い射線を抑えているB2 Super Battle Droidsを狙います。負傷したユニットがまだ脆いOperatorへ届く場合はBX Droid Commandosに近距離で対処し、ルートにいない通常のB1は後回しにします。
攻略で使う武器とアビリティは、現在のロードアウトに合わせます。記録された救出ルートでは、TrickがFire Repeating Blasterを使い、Jae Mordantが移動とダメージを担当し、開幕の集団にImpact Bombを使います。これはそのプレイでの推奨であり、必須編成ではありません。
最初の対象を救出する
Operatorを接触させる前に、最初の捕虜の上にある屋上を片付けます。高所のB2が救出役を撃つ可能性があり、解放された対象も部隊に加わった後は無防備です。後で増援ウェーブが来るなら、接触前に負傷Operatorを回復します。
記録ルートでは、Fredを最初のRyloth抵抗勢力へ接触させます。捕虜は操作可能なユニットになり、同じターンに行動できます。新しいユニットは部隊の一員としてすぐ扱ってください。追加攻撃は有用ですが、救出対象が露出すると失敗条件にもなります。
2人目の捕虜は橋の向こうにいます。最後の接触へ向かう前に、橋をOverwatchで抑えます。橋はチョークポイントになり、新たに来たドロイドが狭い場所を通る間に反応射撃を受けやすくなります。
橋を守って6ユニットを脱出させる
増援の表示が出たら、交差点を抑えたまま、2人目の捕虜を担当するOperatorを隙間から進めます。記録ルートでは、最後の接触前にFredへCombat Stim系のバフを付け、接触後に目標を脱出へ変えます。アビリティランクと代替バフの最適解は要確認です。
脱出カウンターが6/6になるのは、4人のOperatorsと救出した2人が全員、マークされたエリア内に立ったときだけです。救出対象は最後に移動させ、耐久力の高いOperatorsの後ろに置きます。集団の出現にはグレネードを使い、Action Pointsが残っているなら少なくとも1本のOverwatchレーンを維持し、出口を塞ぐ敵だけを倒してください。
カウンターが6/6になった瞬間にミッションは終了します。その時点で残りのドロイドを倒す必要はありません。1ユニットが1マス足りないと脱出は解決しないため、線の近くにいるから数えられたと思い込まず、カウンターを確認します。
この例に見る戦術ループ
各Operatorは通常3 Action Pointsから始まります。移動、攻撃、アビリティ、Overwatchは全て同じポイントを使います。良いターンには、カバーへ入る、ルートを開く、対象を守る、敵ターン用に反応レーンを準備するなど、目に見える目的があります。
Advantageは部隊で共有し、特殊アクションに使います。マップが許すならダメージで貯め、目標を変える行動へ使います。次の表示がEvacuationで、まだ2ユニットがゾーン外にいるなら、大きな攻撃より小さな移動の方が価値を持ちます。
再開するタイミング
保護対象を失った、初期地点で部隊が止まった、目標に関係ない敵へ移動を使い切った場合は、早めに再開します。ゲームメニューからミッションを再開できます。全ての失敗状態のペナルティと保護対象の正確な挙動は要確認です。
他のミッションにも同じ手順を使います。目標を読み、フェーズ変更を確認し、保護対象を把握し、カバーとOverwatchでルートを管理し、最後に必要な全ユニットを数えます。マップやミッション名が変わっても、戦術攻略の核として役立つ部分です。
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