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The Denとボンド

STAR WARS ゼロ・カンパニー Upgrade Facility攻略

The DenのUpgrade FacilityでFacilities、Crew、Weaponsを改善する方法、Build Slot、Cycle、優先度を解説します。

2026/9/4 最終更新: 2026/9/4 8 分で読めます

Upgrade Facilityの役割

Upgrade Facilityは、STAR WARS ゼロ・カンパニーでThe Denの資源を恒久的なキャンペーン強化へ変える場所です。Facilities、Crew、Weaponsの3ルートがあり、回復、募集、Bond、ロスター枠、装備、戦闘ステータスに影響します。各プロジェクトには空きBuild Slotが必要で、完成まで少なくとも1 Cycleかかります。

このメニューは1本の直線的なUpgradeツリーではなく、計画のための画面です。Astromechを重視するプレイヤーと、負傷から小さなロスターを守りたいプレイヤーでは、最初に必要なプロジェクトが異なります。正確な価格、レベル条件、前提条件の全体図は 要確認 です。

中央のホログラムテーブルをSquadが囲むThe Denの司令室

Facilitiesルート

FacilitiesのUpgradeは、The Denの物理的・戦略的な機能を改善します。MedbayはOperatorの回復を担当し、Droid Repair BayはAstromechの募集と修理を支えます。Black Marketは装備へのアクセスを広げ、NetworkingはContactから得られるInfluenceを増やす可能性があります。Zone Influenceの分岐は地域マップを開発容量や他の報酬へつなげることもあります。

負傷の多いキャンペーンでは、Medbayが最も直接的な対策です。最初の拡張は2人のOperatorを同時に回復できると説明されており、難しいTactical Missionの後に多くのロスターを早く復帰させられます。追加ベッド、治療費の割引、正確な解放地点は 要確認 です。

Droid Repair Bayには明確な前提としての役割があります。建設するとAstromech Custom Operatorを募集でき、負傷したドロイドをMedbayで扱えるようになります。現時点でAstromechを使わないなら、回復、装備、ロスターの必要性を優先して後回しにできます。

Black MarketのUpgradeは、Creditsで購入できるWeapon ModとUtilityの供給量や品質を改善します。ショップはキャンペーンのCycleに合わせて更新されるので、在庫と品質の改善は何度も役立つ可能性があります。追加されるアイテム数、更新ルール、価格への効果は 要確認 です。

Crewルート

CrewのUpgradeはロスター全体に効果があります。Crew QuartersはOperatorの枠を増やし、Utility ItemはSquadの携行品に影響し、Combat Readinessは開始時のAdvantageに、Crew FocusはFocus Pointsに関係します。複数のSquadやBondペアをローテーションし始めたときに価値が高まります。

TeamworkはLoungeにつながるUpgradeルートです。出撃中のSquadとは別にThe Denへ残ったOperatorが、LoungeでBondを育てられます。高いTeamwork段階ではAssistダメージも改善される可能性がありますが、LoungeのXPとAssistの正確な値は 要確認 です。

Crewルートはロスターにかかっている負担に合わせます。負傷や募集の選択で交代要員を置けないなら枠の増加が役立ち、ミッションの合間にBondを育てたいならLoungeへのアクセスが役立ちます。FocusとReadinessは、十分な枠と安定した出撃計画ができてからの方が有効です。

Weaponsルート

WeaponsのUpgradeは武器カテゴリ単位でロスターに適用されます。収集されたメニュー記録にはLongarm、Pistol、Repeater、Rifleのルートがあり、ダメージ、Critical Chance、移動、射程、Overwatchを強化します。同じ武器を使うOperatorが複数いれば、1つのUpgradeを何度も活用できます。

武器ルートを決める前に、常用する編成を確認してください。2人以上のOperatorが同じカテゴリを使うなら、全体Upgradeを選ぶ理由になります。1つの試験的なLoadoutしかない場合は、Armory ModやFacilityプロジェクトの方が大きな効果を持つかもしれません。完全な武器ステータス表と各段階の数値は 要確認 です。

Build SlotとCycle

建設を始めるには空きBuild Slotが必要です。開始したプロジェクトは少なくとも1 CycleそのSlotを占有するため、タイミングもコストの一部になります。キャンペーンの進行やZone Influenceの報酬によって、後から追加Build Slotが利用可能になる場合があります。

次のTactical Missionを開始する前に、すべての前提条件と完成予定を確認しましょう。Cycleが進むとOperationやサイドミッションが期限切れになる可能性があり、建設用に残したCreditsがMedbayの治療費やArmoryの購入に必要になることもあります。Slotが空いているからという理由だけで使わず、次の安全な出撃を中心に計画してください。

3つのUpgradeルートの詳細は、STAR WARS ゼロ・カンパニー The Den Upgrade攻略で説明しています。最初のBuild Slot数、後のSlot解放、建設コストは 要確認 です。

ロスターの目的別優先度

回復が会社の制約になっているならMedbayを選びます。Astromechをロスターに入れるならDroid Repair Bayが先です。Armoryに頼れる装備がなく、次のミッションを乗り切れる医療能力があるならBlack Marketや品質ルートを選びます。

健康な交代要員や多くのクラス構成が必要ならCrew Quartersです。Bond成長とAssist支援を重視するならTeamworkを選びます。ロスターが安定し、広い効果を複数のOperatorへ届けたいならCrew FocusやCombat Readinessが向いています。

普段の出撃で同じ武器カテゴリを使うなら、そのルートを選びます。Longarm、Pistol、Repeater、Rifleはそれぞれ違うSquadの形を支えるため、最も効率的な選択はTactical Missionに誰を出すかで変わります。どのキャンペーンにも共通する最善順は 要確認 です。

IntelとInfluenceをどう組み込むか

IntelはHolotableでOperationを開始するために使い、Zone Influenceは地域報酬を解放して発展上の恩恵をもたらします。CreditsはUpgrade Facilityそのものの費用であり、募集、Armory購入、医療にも必要です。この3資源はCycle単位で計画する1つの問題として考えましょう。

現在のHolotable報酬パネルを使って、どのプロジェクトの価値が高いかを判断します。Influenceを増やすOperationはZoneを追加Build Slotに近づけ、Tactical Missionは次の建設用のCredits、Intel、装備を提供する可能性があります。地域報酬と資源上限の正確な内容は 要確認 です。

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