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ミッションと世界

Star Wars Zero Companyミッション順を解説

The Serolonis JobからThe Infinite CoilまでのStar Wars Zero Companyミッション順を確認し、Heroミッション、Operations、Optional任務、章を分けて整理します。

2026/9/4 最終更新: 2026/9/4 7 分で読めます

結論

Star Wars Zero Companyのミッション順は、The Serolonis Jobから始まり、The Infinite Coilで終わります。その間に、Not Your Turf、Eavesdropping、Dark Waters、Smugglers’ Den、Casualties of War、Enemy Intelligence、Behind Enemy Lines、Stillwatch、Strike Action、Deep Cover、Unfinished Businessが続きます。記録されたコミュニティ攻略では、これを13のメインミッションとして扱っています。

この一覧をルートの手がかりにしつつ、次に使用可能な目標は実際のHolotableで確認してください。Operations、Heroミッション、Optional契約は、番号付きのストーリーミッションの間に現れることがあります。同じCycleの時計を使いながら目的は異なるため、サイド任務がメインの順番を自動的に変えるとは限りません。

最初から最後までのメイン順

  1. The Serolonis Job。ボードの概要では、Serolonisの戦闘中に分離主義勢力のholopuckを盗む仕事です。
  2. Not Your Turf。Gorgaが、Lothalの密輸倉庫を襲う海賊への対処をZero Companyに依頼します。
  3. Eavesdropping。共和国情報部が、CourtsiliusのGressan Breakbulk Dockyardで開かれる会合を追います。
  4. Dark Waters。FathomはCourtsiliusのアンダーシティの地下洞窟に現れると予想されます。
  5. Smugglers’ Den。Tel-Reaからのメッセージと、Courtsiliusの一連の出来事につながるミッションです。
  6. Casualties of War。Bespinで、Umbaran Partisansと共和国の捕虜交換を調査します。
  7. Enemy Intelligence。共和国情報部が、Orindaでドック入りしているLucrehulkへ向かいます。
  8. Behind Enemy Lines。Luunataへ進み、Mordant Citadelの砲を無力化します。
  9. Stillwatch。Fathomは小惑星基地Vull Quistへ逃げ、部隊はStillwatch Battalionと行動します。
  10. Strike Action。ボード概要では、Sullustの帝国軍強制労働工場から人々を脱出させる任務です。
  11. Deep Cover。Captain Rexの仲間Bakerが、Umbaraの帝国軍訓練キャンプに潜入しています。
  12. Unfinished Business。Gorgaが部隊に別の仕事を持ち込みます。
  13. The Infinite Coil。Fathomの基地はBardan上空のCindermoor Stationにあります。

ミッションボードの場所と短い目標は項目を見分けるのに役立ちますが、完全なブリーフィングには短い説明にない条件が含まれる場合があります。出撃前に必ず開いて確認してください。

サイドミッションを一つの一覧に入れない理由

ミッションボードは、Main story、Hero、Optionalを分けています。Hero項目はCly Kullervo、Jae Mordant、Kabb Uppercut、Luco Bronc、Tel-Rea、Trick、Rex and Bakerに関係します。メインルートの前後に出るタイミングは、会話、Operations、キャンペーン状態に左右されることがあります。

章の記録には、Trick、Kabb、Jae、Tel-Rea、Luco、Clyと話し、そのOperatorのミッションを開始する個人目標も含まれます。これらは13項目のメインルートに数えられなくても、ストーリー体験の一部です。個人ミッションがCriticalになる正確な条件は要確認です。

Optional契約にも時間制限があります。Optional任務はGalaxy Mapに限られたターン数だけ表示され、期限切れになることがあります。OperationsとMissionsが期限切れになる一方、ストーリー必須のミッションは一定時間後に必須化します。

ミッション順とCycle

Tactical Missionを完了するとキャンペーンは次のCycleへ進みます。出撃前にThe Denで重要なことを終わらせましょう。Holotableを確認し、Operatorsと話し、回復を割り当て、装備を見直し、時計を進めるミッションを確定する前に次のOperationsを比べます。

メインルートが固定されていても、順番は戦略上重要です。サイドOperationでIntel、Influence、Credits、別の解放要素を得られる一方、負傷で次の出撃からOperatorが外れることがあります。Criticalミッションや個人タスクが期限を迎えそうなのに、報酬だけを見てCycleを使わないでください。

13ミッションと14章の違い

ある記録ルートはメインストーリーミッションを13個とし、上の番号付き一覧を示しています。別の第三者による章一覧ではキャンペーンを14章とし、Business as Usual、Republic Intelligence、Jedi Undercover、The Fathom Menace、Epilogueなどの見出しを挙げています。章はストーリーの構造であり、必ずしもTactical Mission 1つとは限らないため、2つの数は異なる単位を示している可能性があります。

キャンペーンのループ自体は明確ですが、メインミッション数や章数の最終的な全体像はここでは確立していません。2つの情報をそれぞれの範囲で扱い、最終的な対応関係は要確認として残す方が安全です。

プレイ中の使い方

Holotableに次のメイン目標が表示されたら、番号付きのルートを参照します。出撃前に、期限が近いOperations、Hero任務、個人ミッションを解放しそうな会話を確認してください。戦闘中は表示された目標に従い、敵を全て倒す必要があるとは決めつけません。

ミッションが終わったら、新しいCycle、ボードの選択肢、負傷、リソース、ストーリーの変化を記録します。そうすればミッション順は、単なるネタバレ一覧ではなく計画用の情報になります。残りのリリース版の詳細が要確認でも、ルートの見通しを保てます。

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