STAR WARS ゼロ・カンパニー Kabb UppercutとArm Wrestling
Kabb UppercutのUppercutと、STAR WARS ゼロ・カンパニーのArm Wrestling Opportunityについて、文脈と未確認の結果を解説します。
直接回答
Kabbney(Kabb)Uppercutは『STAR WARS ゼロ・カンパニー』に登場するFelshiのストーリーキャラクターです。元賞金ボクサーでベテランの犯罪者、左腕はサイバネティックアームです。韻を踏む独特な話し方をし、Uppercutという近接タレントを持ちます。HawksやカスタムOperatorと同じ部隊で戦うストーリーOperatorの一人です。
UppercutはKabbを前線へ出す理由になる能力です。敵へ突進して近接ダメージを与え、後方へ押し、遮蔽物の外や味方のOverwatch範囲へ移動させます。攻撃で敵を倒すと、突進に使ったAction Pointsが返ります。採用ミッション、タレントのランク値、後半の武器候補は要確認です。
Kabbney Uppercutの人物像
KabbはKabbney Uppercutの愛称です。ゲームのために作られた新種族Felshiで、青い肌、暗い目、サイバネティックな左腕を持ちます。リングでの経歴と、そこを離れてからの人生が外見にも表れています。
Zero Companyに入る前、Kabbは賞金を求めてボクサーとして戦っていました。資料ではベテランの犯罪者、元受刑者とも説明されています。組織犯罪とプロの格闘家という過去が重なり、Uppercutという名前は現在も重要なノックアウトパンチを指しています。
Kabbは特徴的な韻を踏む方言で話します。その声はThe Denでの会話にもミッション中のやり取りにも登場する人物像の一部です。声優はJB Blancとされていますが、任意会話の範囲と個人的な過去の詳細は要確認です。
部隊のなかでのKabb
Zero Companyは、ターン制のシングルプレイヤーキャンペーンでストーリーキャラクターとカスタムキャラクターを採用します。Kabbはストーリー仲間なので、通常の特殊化を変更しても固有タレントは残ります。カスタムOperatorでも近接役は作れますが、Uppercutの移動とノックバックはKabb固有です。
ゲームプレイ映像では、序盤の部隊でKabbがHawks、Trick、Jae Mordantと行動しています。別の映像ではCourtsiliusのドックで戦っています。キャンペーンに登場し、部隊と出撃できることは分かりますが、全セーブデータ共通の採用条件までは確認できません。具体的なミッションや会話は要確認です。
ストーリー仲間には関係性と部隊会話もあります。Kabbの韻を踏む話し方はTrickのクローン兵らしい掛け合いとは違う雰囲気を作り、犯罪者としての過去は報酬や契約の会話につながります。Bondの条件、好感度変化、採用時の選択肢は要確認です。
Uppercutの仕組み
Uppercutは移動を伴う近接攻撃です。Kabbが敵との距離を詰めて殴り、衝撃地点から敵を押し出します。遮蔽物から出させたり、別のOperatorのOverwatch前へ置いたり、混み合った場所に通路を作ったりできます。
Action Pointsの返却がKabbの動きを変えます。敵を倒せれば突進に使ったポイントが戻り、別の敵へ進むことも、よりよい射撃位置へ移ることもできます。命中率を確認し、ターンの後半に安全な退路を残せるなら、弱い敵をマップ上の足場のように利用できます。
Uppercutは位置取りにも使えます。高所や遮蔽物へ移動し、敵を倒したあとにLongarm使用者の射線を開けることができます。純粋な近接役にしなくても便利ですが、到達でき、かつ倒せる敵を選ぶほど効果が高くなります。
マップによっては、環境ハザードへ敵を押し込んだり、守られた場所から追い出したりもできます。距離、ダメージ、Action Pointコスト、強化ランク、マップ端との相互作用は要確認です。特定のノックバック角度を前提にする前に、ゲーム内のタレント説明を読みましょう。
近接ダメージ重視のSoldierビルド
Kabbの初期特殊化はScoundrelですが、Uppercutの威力を上げたいならSoldierへの変更が自然です。Soldierは近接ダメージを高め、敵をDaze状態にできる近距離攻撃も与えます。Uppercutが再使用できないときや、一撃で倒せない敵を止める手段になります。
SoldierのKabbは、孤立した敵や弱ったバトル・ドロイドを狙います。Uppercutで距離を詰めて遮蔽物から追い出し、続く近接攻撃でDazeを狙います。撃破で移動コストが返る場合は、攻撃を確定する前に次の位置を考えておきましょう。
ロケットランチャーも候補です。近接タレントで前線へ到達したあと、集団をまとめて攻撃できます。ランチャーの入手条件と弾薬ルールは要確認なので、毎ターンの前提にする前に装備画面を確認してください。
機動力重視のAssaultビルド
AssaultもKabbと相性のよい通常クラスです。移動補助とノックバック付きの近接攻撃を加え、敵の位置を動かしながら戦うターンを強化します。Assaultのアルティメットも、戦場の中央へ素早く到達できるKabbと組み合わせやすくなります。
このビルドでは、Uppercutが進む距離をダメージと同じくらい重視します。倒せる敵を選び、返ってきたポイントで進み、部隊を脅かす敵を次に攻撃します。成功した一撃を、安全な経路、遮蔽物の解除、次のOperatorへの準備へつなげるのが目標です。
Kabbの移動は遠距離クラスも助けます。Sharpshooterには射線や高所が必要で、Medicには倒れた味方へ向かう空間が必要です。Uppercutで弱い敵をそこからどかし、Kabb自身も必要な場所へ移動できます。ただし救助から孤立しないようにしてください。
Uppercutと部隊戦術
Kabbは、移動させた敵を利用できるOperatorと好相性です。Overwatchで着地点を覆い、遠距離Operatorが敵の遮蔽物を外れたあとの新しい角度を使えます。HawksはリーダーキットでAssistや追加Action Pointを提供できますが、支援のタイミングはビルド次第です。
このタレントは、部隊が移動もダメージの一部として扱うと強くなります。壁へ押し付ける、守りから追い出す、別の攻撃へ押し込むといった結果は、最初の近接ダメージと同じくらい価値があります。突進に失敗すると返却なしで敵陣深くに取り残されるので、敵の反応も確認しましょう。
Kabbの韻を踏む台詞は軽快ですが、戦闘では正確な位置取りが必要です。このギャップがキャラクターの面白さです。単なる殴り役に見えても、Action Pointの返却とノックバックは通常の近接攻撃では解決できない移動問題を処理できます。
Permadeathと未確認の情報
KabbはキャンペーンのPermadeathルールに従うストーリーキャラクターです。恒久的に失われると、そのキャンペーンでは個人的な物語も終わります。恒久ロストにつながる負傷条件と、現在のセーブデータでの扱いは要確認です。
Kabbを交換可能な汎用リクルートとして考えないでください。Felshiとしての個性、サイバネティックアーム、話し方、Uppercutが部隊に固有の選択肢を与えます。安全重視なら前線へ出す際にMedicを近くに置き、Uppercutのコストが返るか分からないうちはAction Pointsを使い切らないようにしましょう。
ネタバレ Arm Wrestlingの文脈
Arm Wrestlingは、Ord MantellのpitにあるField tasks内の任意のOpportunityとして表示されます。戦略層のイベントなので、The DenでのKabbの人物紹介や戦闘タレントUppercutとは分けて扱ってください。
Build 24874058では、DroidなしのAssigned Operator、500 Creditsの参加費、100 Intelのコスト、2,000 Creditsの大賞、4ターンの有効期間が設定されています。これらの数値は現行バージョンでは 要確認 です。
ある結果では、Kabbが有機の腕でWookieeに勝ち、2,000 Creditsを得ます。別の結果には、Assigned OperatorがサイバネティックなHoukに負けるものや、手首を負傷するものがあります。50%、10%、40%の確率と負傷リスクはビルド固有で、要確認 です。
Arm WrestlingはThe Denの会話ですか、それとも戦術ミッションですか?
Field tasks内の任意の戦略Opportunityとして表示されます。通常のThe Den会話や戦術戦闘マップを含むかは確認されていないため、現行Holotableでの表示は 要確認 です。
有機の腕で勝つにはKabbが必須ですか?
その条件は確認されていません。Kabbの有機の腕による結果はありますが、参加可能なOperator全員や固定された発生条件は 要確認 です。
Arm Wrestlingの費用と確率は現行のものですか?
記載された費用、報酬、有効期間、確率、負傷リスクはBuild 24874058に紐づきます。現行ビルドで確認されるまで、各数値を 要確認 と扱ってください。
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