STAR WARS ゼロ・カンパニー 最強部隊と役割の攻略ガイド
前衛、Medic、Scout、ダメージ役、ストーリーOperator、キャンペーン資源を含む部隊編成を解説します。
最強の部隊とは
『STAR WARS ゼロ・カンパニー』に、全任務共通の最強部隊は確認されていません。推奨構成で安定しているのは、前衛の守り手、回復・支援Operator、専用のダメージ役、任務最大の不足を埋める4枠目です。ストーリーミッションではHawksが必須なので、そのルールを前提にします。
よい部隊は4つの孤立したビルドではなく、行動の連鎖として機能します。1人が注意を制御し、1人が情報や回復を用意し、3人目が優先標的を準備・撃破し、残りがマップ目標を処理します。高難易度の順位や全任務向けの固定編成は要確認です。
部隊の4つの仕事
前衛はHeavy、Assault、または近距離で戦えるSoldierが担当します。Heavyは防御、Taunt、Retaliationで敵の注意を引き、Assaultは移動とBull Rushで空間を作ります。Soldierは攻撃、近接制御、グレネード、Rocket Strikeを担います。
支援はMedicかScoutです。MedicはFirst Responder、Combat Stim、Med Pack、Rally、Morale回復を持ち、ScoutはCombat Recon、Spotted、アドバンテージ生成を提供します。ダメージを受けた後に失敗するのか、マップを理解できず最初に失敗するのかで選びます。
ダメージ役はSharpshooter、Gunslinger、Scoundrel、Soldierから選べます。Sharpshooterは守られた射撃レーン、Gunslingerは届く敵へのピストル連携、ScoundrelはVulnerableとAssistで味方の次の攻撃を強化します。支援と前衛が動いたあとに、明確な標的を持てる役を選びましょう。
4人目は柔軟枠です。優先敵が生き残るならダメージ、負傷や隠れた敵が多いなら支援、目標が移動を求めるなら機動役を追加します。4クラス固定の公式回答はありません。
4役の編成例
Hawks、Trick、カスタムMedic、カスタムダメージ役という案があります。Hawksが移動と目標処理、Trickが前衛の安全策、MedicがCombat Stimと回復、最後のOperatorが戦況を変える敵を倒します。
この案ではHawksをAssaultで始め、後からSoldierを加えます。Bull Rushで移動と攻撃経路を作り、Soldierで直接ダメージと近接制御を得ます。Fearless Leaderへの投資を残し、他のポイントを移動とBull Rushへ回す推奨です。
TrickはHeavyでTauntと耐久力を得て、Scoutを副方向にします。ある構成ではPistolを1発1 Action Pointで使い、複数の敵へTauntとSpottedを分配します。For My Brothersが復活の安全策になりますが、ランクごとの結果は要確認です。
カスタムMedicは、体力とダメージのバッファが役立つ場面でCombat Stimから始めます。First ResponderがMed PackとRallyを用意し、IntelやCreditsが重要ならEspionageやThieveryも候補です。どちらも重複せず、ある構成では各11 Focus Pointsを使います。最終コストは要確認です。
ダメージ役はLongarmを軸にし、ScoutからSharpshooterへ進むか順番を逆にします。Combat Reconでアドバンテージを作り、Ambushで重要標的を消し、Zero Inで安定した射撃位置を活かします。最終構成はFocus Treeと未確認値に依存します。
ストーリーOperatorの候補
ストーリーの推奨例も出発点になります。Tel-Rea VokossはPadawanとWayseekerにDual Lightsabers、Jae MordantはScoutとGunslingerにBlaster Pistol、HawksはSharpshooterとScoundrelにLongarmを使います。それぞれ機動、情報、標的準備、遠距離ダメージの比率が違います。
Kabb UppercutはAssaultとSoldierにBlaster Rifle、Luco BroncはSharpshooterとScoundrelにLongarm、Cly KullervoはMandalorian WarriorとGunslingerにBlaster Pistol、TrickはSoldierとHeavyにBlaster Rifleという例です。全任務で必須のメンバー表ではありません。
Tel-ReaのForce PushとForce Pullは敵の位置を変え、ClyのCombat Jumpは側面を作り、JaeのCombat Reconは情報ターンを支えます。全員を同じ射程で競わせず、これらの固有役割を守りましょう。Tel-Reaの死亡でJedi Padawanを失う可能性があるため、Permadeathでは位置取りが特に重要です。
行動の連鎖を作る
残りのターンを強くする行動から始めます。Combat Stimを味方の攻撃前に使い、Combat Reconで範囲を明らかにしてアドバンテージを作り、Scoundrelでクリティカル用の標的を準備します。そのあと前衛が注意を制御し、ダメージ役が隙を結果へ変えます。
4人が優先標的を共有している必要があります。Sharpshooterに射線がなければScoundrelのマークは活かせず、ダメージ役が安全な時間を使えなければHeavyのTauntも無駄になります。移動や支援にAction Pointsを使う前に標的を決めましょう。
アドバンテージがターンをつなぎます。Scoutが作り、通常・Exotic能力が消費し、Precision Shot、Open Fire、Ambush、Rocket Strike、Morale Boostが同じプールを競います。すぐ使い切るのではなく、結果が変わる場面まで温存します。
任務の問題で選ぶ
敵の注意と生存が問題ならHeavy、目標や遮蔽物の配置が移動を要求するならAssault、負傷やダウンが原因ならMedic、隠れた敵・煙・射程・アドバンテージ不足が初手を止めるならScoutを使います。
安定した長距離射線ならSharpshooter、届く敵を連続して倒せるならGunslinger、1体を味方のクリティカル用に準備するならScoundrel、ブラスター・グレネード・近接・ロケットを1枠で対応するならSoldierです。
4枠すべてを同じ射程にしないでください。近距離部隊には注意制御と回復、遠距離部隊には射線が消えたときの移動が必要です。遮蔽物、射線、Action Points、目標が最終編成を決めます。
経済とBond
カスタムOperatorはキャンペーン経済を追加できます。Espionageはミッション後にIntelを12増やし、ThieveryはCreditsを最大300増やします。どちらも別のTalentと入れ替わり、ある構成では11 Focus Pointsを使い、重複しません。リターンとコストは要確認です。
編成ではMedicの行動とBondの成長もつながります。Combat StimとMorale Boostが追加Bondを与える方向のビルド例があり、高いBondはより強いパッシブを提供します。閾値とパッシブの詳細は要確認です。
経済部隊にも戦闘力が必要です。資源の回収はOperatorが複数任務を生き残って初めて価値になります。前衛、回復、ダメージの連鎖を維持し、次の任務を弱くしない範囲で資源の不足を埋めましょう。
再スペックと部隊のテスト
多くのキャラクターはThe DenのFocus Treeから通常クラスへ再スペックできます。後半には2つ目の通常特殊化も解禁され、2クラスの能力を持てます。Exotic Classは所有者に固定されます。
変更は1つずつ試します。支援、前衛、ダメージのどれかを変え、次の戦闘に安全な経路と明確な標的ができたか確認します。再スペックの条件と2つ目の解禁時期は要確認です。
未確認の情報
役割の構造、Hawks必須、ストーリーの推奨、4役の例は確認できます。全任務共通の最強部隊、Hard Modeの順位、Bond表、武器補正、マップごとの編成は要確認です。
実戦では、防護、情報、準備、ダメージの連鎖を作ります。ストーリーでHawksが必要なら残し、部隊が繰り返し失敗する役割を追加し、最初の攻撃後にも安全な対応を残してください。最強部隊とは、今の任務で最も危険なターンを扱える部隊です。
関連記事
missions
Star Wars Zero Companyミッション目標ガイド
Star Wars Zero Companyのミッション目標を解説。Rescue、Extraction、Sabotage、Defense、Retrieval、Occupation、Eliminationの目的を確認できます。
missions
Star Wars Zero Company Tactical Mission目標ガイド
Star Wars Zero CompanyのTactical Mission目標を読み、移動、カバー、Rescue、Sabotage、Defense、Elimination、Extractionを目標に合わせて計画します。
missions
Star Wars Zero Company戦術攻略ウォークスルー
Star Wars Zero Companyの戦術攻略を、カバー、Action Points、Overwatch、優先目標、救出、増援、脱出の考え方とともに解説します。
この記事は役に立ちましたか?
フィードバックありがとうございます。