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The Denとボンド

STAR WARS ゼロ・カンパニー Capacitor入手ガイド

STAR WARS ゼロ・カンパニーのCapacitorを、Holotableミッション、Zone InfluenceのTier、期限付きOperationから入手する方法を解説します。

2026/9/1 最終更新: 2026/9/1 9 分で読めます

直接回答

CapacitorはSTAR WARS ゼロ・カンパニーの希少で限られた資源です。購入はできず、主にThe DenのUpgrade Facilityで恒久アップグレードに使います。Holotableの報酬、Zone InfluenceのTier、OperationのCapacitor分岐を毎回確認することが、最も確実な集め方です。

Capacitorの数はキャンペーンごとに限られているため、ノードを逃すとそのプレイで使えるアップグレードが減る可能性があります。報酬を得られるのは出撃した時点ではなく、ミッションを成功させた後です。失敗したミッションからは何も得られないので、探索、負傷管理、出撃先の選択が重要になります。

まずミッション報酬を確認する

ミッションを開始する前に、HolotableのRewardsパネルを開いてください。CapacitorはStory Mission、サイドミッション、任意の契約に表示されることがあるため、メインのミッションボードだけを確認すると見落とします。現在のサイクルで利用できるノードをすべて確認し、戦略上の時計が進む前に期限を見ておきましょう。

直接的な例は、CourtsiliusでのJedi UndercoverチャプターにあるSmugglers’ Denです。ここでは+3,000 Creditsと+1 Capacitorが報酬として表示されます。出撃画面まで進むだけでは報酬を確保できず、ミッションの成功が必要です。

任意の契約にも、RewardsパネルにCapacitorが表示される場合があります。価値は現在のマップとサイクルの残り時間によって変わりますが、確認方法は同じです。Capacitorがあるノードは、難易度、負傷リスク、期限を他の出撃先と比べてから部隊を決めてください。

3種類の報酬には、それぞれ時間の扱いがあります。ミッション報酬は出撃前に確認でき、Influence報酬はZoneの閾値に到達した時点で発生し、Operation報酬は別の分岐を恒久的に失わせることがあります。3つの画面を確認すれば、Capacitorを何度でも稼げる通貨として扱わずに済みます。

現在の情報では、Capacitorで解放されるUpgrade Facilityの機能がすべて列挙されているわけではありません。アップグレードが恒久的で、The Denにとって重要であることは示されていますが、機能の一覧と全アップグレードのコストは 要確認 です。次に必要な基地機能に合わせて、資源を使うか判断してください。

Zone InfluenceでCapacitorを得る

Zone Influenceには3つの閾値があります。Tier 1は20 Influence、Tier 2は30、Tier 3は50です。Tierに到達すると報酬がすぐに支払われるため、次のCapacitor獲得機会はInfluence画面で計画できます。

Zone HerfはTier 1で+1 Capacitorを与えます。後のTierではBond経験値や別の報酬が得られる可能性があるため、最初のCapacitorだけを目的にする必要はありません。後続Tierの正確な内容は、現在のゲーム内表示で確認してください。

Zone DornはTier 2で+2 Capacitorsを与え、現在のルートでは1回のInfluence報酬として最大と説明されています。Tier 3はUpgrade Facility Slotを与えます。すぐに使える資源のまとまりを取るか、The Denの恒久的な発展機会を取るかの判断になります。

名称はZone HerfとZone Dornと記載されています。一方、字幕付き動画ではZone EarthとZone Dorneのように表記されているため、ゲーム内の最終表記は 要確認 です。表記が異なる場合は、Influence画面とゲーム内ラベルを優先してください。

Capacitorが得られるOperation分岐

独立した戦術救出の詳細はStorm Basinミッション攻略で確認できます。このページの資源ルートとは分けて扱います。

いくつかのOperationでは、直接Capacitorを獲得できます。Back ChannelsではRuna’s Connectionを選ぶと、ランダムなExquisite Utility Item、+1 Capacitor、Storm Basin Missionの解放を得られます。これはCritical Operationなので、報酬だけでなくタイマーも確認してください。

Quid Pro Quoでは、Teamを送ると+4 Zone Herf Influence、+1 Capacitor、+125 Den Levelを得られますが、中程度の負傷リスクがあります。HerfのTierに近いときは魅力的な報酬ですが、負傷したOperatorや代わりの少ないOperatorを使う場合は危険が重くなります。決める前に部隊の状態を確認してください。

Job Ain’t Doneにも直接入手できる分岐があります。Equipment Recordsを盗むと、+6 Zone Esk Influence、+1 Capacitor、+1,000 Creditsを得られます。別の分岐を選ぶと、そのCapacitorをそのプレイ中に恒久的に失うため、一時的な寄り道として考えないでください。

Forgotten CallではSalvageを選ぶと+1 Capacitorと+250 Creditsを得ますが、Bondが下がります。Ship Adrift Iでは、相手のCapacitorを盗む選択で+1 Capacitorを得ます。Capacitorを優先するルートには、資源以外の代償もあることが分かります。

限られた数を守る方法

すべてのミッション報酬が後で再び取れるとは限りません。Holotableは現在の機会を表示し、サイクルのタイマーは、負傷した部隊が復帰するまでノードが残るかどうかを決めます。完了前に期限切れになったミッションは、Capacitorの機会も失わせる可能性があります。

無限に繰り返せるファームルートを前提にせず、Rewardsパネルを基準に計画してください。Story MissionやサイドミッションにCapacitorがあるなら、健康な部隊を準備し、価値の低い活動に次のサイクルを使う前に成功させましょう。Operationに直接のCapacitor分岐があるなら、選択前に別の報酬も確認してください。

他の戦略資源を使うときもUpgrade Facilityを意識してください。Grenade、Scope、Contact、Bond強化、Creditsにも価値はありますが、CapacitorはThe Denの恒久アップグレードと明確に結び付いています。次のFacilityアップグレードと、報酬ミッションを安全に完了できるかを見て決めるのが基本です。

Capacitorを集める実用的な手順

各サイクルの開始時にHolotableの全ノードを確認し、すべてのRewardsパネルを開いてください。Capacitorが表示されるStory Mission、サイドミッション、任意契約、Critical Operationを記録し、タイマーと負傷リスクを比べます。これで、ランダムな報酬を待つのではなく、限られた優先順位を作れます。

Zone Influenceが20、30、50の近くにある場合は、次の出撃までにミッションやOperationで閾値を越えられるか確認します。Herf Tier 1とDorn Tier 2が最も分かりやすい目標で、Dorn Tier 3はUpgrade Facility Slotにつながります。必要なInfluenceに実際に到達するまで、Zone報酬を獲得したとは数えないでください。

選んだミッションを成功させたら、The Denに戻ってUpgrade Facilityを確認します。Operationから得る場合は、別の分岐によってその資源をプレイ中に恒久的に失う可能性があります。全キャンペーンルートで入手できるCapacitorの総数や、後から追加される入手先は 要確認 です。

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