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The Denとボンド

STAR WARS ゼロ・カンパニー Intel攻略|Operationの使い方

Intelの入手方法と使い道、所持上限、Holotable、Cycle、Influence、報酬との関係を解説します。

2026/9/4 最終更新: 2026/9/4 8 分で読めます

Intelは何に使う?

STAR WARS ゼロ・カンパニーのIntelは、HolotableでOperationを開始するための資源です。Operationは非戦闘の任務で、Credits、Weapon Mod、Utility、Influence、情報、Bond進行、別の活動へのアクセスなどをもたらします。コストと報酬は現在のCycleのパネルによって決まります。

Intelは複数の報酬につながります。Armoryの改善、Zoneを報酬段階へ近づけること、Operatorペアの育成、物語上の選択肢の解放に使えます。正確なIntelコスト表、所持上限、報酬値は 要確認 です。

Operation、難易度情報、4人のOperatorを表示したHolotableのミッションマップ

Intelの入手方法

Intelの主な入手先はTactical Missionです。ミッションを完了したら結果画面の後に報酬パネルを確認し、次のHolotableのCycleへ資源を持ち越します。収集されたガイドでは、難易度に応じたミッション報酬が25~100 Intelの範囲とされていますが、現行ミッションごとの正確な量は 要確認 です。

Operationでも、調べられるオブジェクトや成功結果からIntelを得られる場合があります。一部の会話やNPCとの交流で追加Intelを得たり、適切なFaction系Talentを持つOperatorによってミッション報酬が増えたりする可能性もあります。これらは補助的な入手先なので、Operationを頻繁に使うキャンペーンでもIntel供給の中心はTactical Missionとして計画しましょう。

Zone RewardでIntelが増えたり、Intel上限が引き上げられたりすることもあります。対応するInfluence段階への到達が条件なので、Zoneの発展は後のOperationの回数にもつながります。正確なZone名、Intel量、上限の増加、Talent条件は 要確認 です。

OperationでIntelを使う方法

HolotableのOperationsタブを開き、利用可能な任務をすべて比べます。確定前のパネルにはIntelコスト、制限時間、リスク、参加Operator、予想報酬が表示される場合があります。その情報を使って、次のミッションに役立つ活動か、もっと重要な分岐のために温存すべき資源を消費する活動かを判断してください。

通常のループでは、Operationに戦術戦闘は必要ありません。情報収集、賄賂、救出、隠密支援、後の結果を変える判断などが発生します。選択によってBond、Zone Influence、敵の進化、サイドミッション、装備に影響が出ることもあるため、報酬欄だけで決めないことが大切です。

似たように見える2つのOperationでも、必要な資源は違う可能性があります。Intelを使ってCreditsを得るもの、Bondの機会を提供するもの、限定Utilityを返すものなどがあります。キャンペーンの進行や、別の選択肢を恒久的に消す分岐に報酬が依存する場合、Operationチェーンと分岐結果の全体像は 要確認 です。

Intelの上限とCycleのタイミング

Intelには所持上限があります。上限に達すると、次のミッションで得るはずのIntelを無駄にする可能性があります。一方で早く使いすぎると、高価値のOperationを開始できません。Tactical Missionを解決したりZone Rewardを選んだりする前に、現在量と上限を確認してください。

キャンペーンはCycleで進みます。Operationや多くのサイドミッションにはタイマーがあり、Tactical Missionを開始すると次のCycleへ進みます。未完了のOperationは期限が閉じた時点で消えることがあるため、任意の報酬に備蓄をすべて使う前に重要な任務の分を残しましょう。

収集されたガイドには、Intel上限を上げるUpgradeも記録されています。NetworkingとZone RewardはInfluenceシステム全体につながり、後半のThe Den Upgradeでミッションから得られる量が増える可能性もあります。正確なUpgrade名、上限の増加量、前提条件は現行ゲーム画面で 要確認 です。

Intel、Influence、The Den

IntelとZone Influenceは連動しますが、同じ資源ではありません。IntelはOperationを開始するために使い、Influenceは地域のZoneで獲得して段階報酬を解放します。ContactがInfluence側の循環を支え、将来のThe Den開発用の容量を増やす報酬が出る場合もあります。

Holotableはこれらのシステムを1つの画面に集めます。Missionsタブは戦闘とIntel収入、OperationsタブはIntelを戦略的な結果に変える場所、InfluenceタブはZone Rewardまでの進行を確認する場所です。次のTactical Missionを選ぶ前に3つすべてを読んでください。1 Cycleでボードの内容が変わることがあります。

中央のホログラムテーブルをSquadが囲むThe Denの司令室

Intelの実践ルーティン

各Cycleの開始時にIntelの量と上限、Operation、Mission、Influence報酬を確認します。タイマーに余裕があれば、計画中のOperationに必要なIntelを得られるミッションを選び、次のTactical Missionで時間が進む前に価値の高いOperationを解決します。Critical Operationや報酬分岐が期限間近なら、Intelを残してください。

Intelは目的を決めて使います。ペアがCross-trainingの直前ならBond Operationが有効ですし、次のInfluence段階でBuild Slotや希少な装備を得られるならInfluence Operationが優先されるかもしれません。パネルが結果を明確に示さない、または別の記録と矛盾する場合は、固定報酬とせず 要確認 と記録してください。

IntelとUpgradeの優先度

Intel収入は間接的にThe Den Upgradeを支えます。OperationはCredits、Influence、Contact、装備を提供し、Zone Rewardは開発容量やIntel上限を解放する場合があります。STAR WARS ゼロ・カンパニー The Den Upgrade攻略では、それらの報酬がBuild Slot、Cycle、Creditsと競合する仕組みを説明しています。

次のミッションボードを確認せずにIntelを使い切らないでください。Cycleが閉じる前に、期限付きの分岐を利用したり、Bondのペアを守ったり、Zone段階へ到達したりするためにIntelが必要になるかもしれません。上限値、Operationのコスト、報酬のローテーションは 要確認 です。

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