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オペレーターとビルド

STAR WARS ゼロ・カンパニー クラス再スペック攻略ガイド

Focus Treeでのクラス変更、Talent、通常役割、The DenにおけるExotic Classの制限を解説します。

2026/9/2 最終更新: 2026/9/2 8 分で読めます

クラスは再スペックできる?

『STAR WARS ゼロ・カンパニー』では、多くのOperatorが通常クラスへ再スペックできます。クラス概要では、特殊化とTalentの変更をThe DenのPersonnel施設にあるFocus Treeで行う仕組みです。最初の選択が部隊に合わなくなったとき、クラスを試し直せます。

ただしExotic Classには境界があります。カスタムリクルートへ割り当てたり、キャラクター間で自由に移したりできず、能力は指定されたストーリーキャラクターに残ります。Tel-ReaはJedi Padawan、ClyはMandalorian Warrior、Astromechはドロイドビルダーに結びつきます。

再スペックを行う場所

The DenのPersonnel施設を開き、Focus Treeタブを使います。特殊化とTalentを同じ場所で管理するため、変更前に現在のビルドを確認できます。ボタン名と確定手順の詳細は要確認です。

再スペックはキャンペーンのビルドシステムの一部で、別のキャラクター作成画面ではありません。Operatorの個性は残り、通常クラスだけが変わります。ストーリー固有Talentも変更後に有効です。

通常クラスの変更は、多くのOperatorでは無料とされていますが、ヒーローTalentによる例外が残っています。料金と例外の完全な表はありません。ポイントを使う、または返す前に現在のFocus Treeを確認してください。

再スペックで変わるもの

通常特殊化の能力キットが変わります。AssaultをHeavy、Soldier、Medicなどへ変更すれば、新しいクラスのUltimate、標準能力、パッシブが入ります。クラスの仕組み上、Heavyは追加パッシブを持ちます。

ストーリー固有Talentは変わりません。通常再スペック後もHawksはFearless Leader、JaeはFinal Shot、LucoはCombat Gas、TrickはFor My Brothersを維持します。ゲームプレイ映像に基づくランクの挙動は要確認です。

Weapon Classは別の層です。クラス変更だけで、すべての新しい構成で武器が使えるとは限りません。最終武器表は要確認です。変更後は武器、Action Pointの計画、安全な位置をもう一度確認します。

Exotic Classの制限

Tel-ReaのJedi Padawanをカスタムリクルートへコピーすることはできません。Force Push、Force Pull、二刀流ライトセーバーは彼女に残り、Permadeath中の死亡でキャンペーンからクラスも消えます。通常クラスへ再スペックしても、2人目のJedi Padawanは生まれません。

ClyのMandalorian Warriorもキャラクター固有です。Combat JumpのジェットパックTalentは通常クラスへ変えても残りますが、別のOperatorへExotic Classやジェットパックを与える確定ルールはありません。標準クラスだけを変更できます。

Astromechは名前付きキャラクター固定の例外です。ゲーム内ビルダーで作ったドロイドに結びつき、解禁後は複数の枠へ出撃できます。ビルダーの最終選択肢と採用時期は要確認です。

再スペックするタイミング

同じ任務の問題で何度も失敗するなら再スペックを検討します。Sharpshooterが標的準備を必要とするならScoundrel、支援役が情報とアドバンテージを必要とするならScout、前衛の生存が問題ならHeavyが候補です。1回の不運ではなく、部隊の実際の失敗点で決めましょう。

2つ目の特殊化が解禁されたときも見直す理由になります。キャンペーン後半に2つの通常クラスの能力を持てますが、同じクラスを両方に入れることはできません。解禁Cycleは要確認です。

マップによっても役割の価値が変わります。長い射線ならSharpshooter、混雑したレーンならHeavyやAssault、隠れた敵ならScoutが有利です。現在の任務がOperatorへ求める行動を基準にします。

再スペックとFocus Points

Focus TreeではFocus Pointsを使ってTalentと特殊化を強化します。ある構成ではEspionageとThieveryがそれぞれ11 Focus Pointsを使い、2つは重複しません。戦闘ルートへポイントを移すと、カスタムOperatorのキャンペーン資源と戦闘キットの両方が変わります。正確なコストは要確認です。

Universal TalentはランクIV、固有TalentはランクVIまでという例があります。上限は参考値として、現行UIで確認してください。返却の挙動と再スペックごとのコストは要確認です。

安全な再スペック手順

変更前に、現在の役割を記録します。武器、主クラス、副クラス、Talent、部隊が期待する行動を書き留めます。そのうえで最大の問題を直す変更を1つ行い、次の任務の位置とリソースを見直します。

新しいクラスを実際の戦闘ターンで試します。標的へ届くか、重要能力を使えるか、遮蔽物に残れるか、部隊に必要なアドバンテージを残せるかを確認します。既存の役割を繰り返すだけなら、Focus Treeで別の不足を埋めます。

再スペックでExotic役を得ようとはしないでください。通常クラスの柔軟性で秘密の4つ目を解放したり、カスタムジェダイを作ったり、Clyのジェットパックを複製したりはできません。これらは制限されているか、要確認です。

未確認の情報

The DenとFocus Treeでの通常クラス再スペック、ストーリー固有Talentの維持、Exotic Classの制限は確認されています。メニューの文言、無料か有料か、返却、2つ目の特殊化の時期、Focus Pointsの最終的な扱いは要確認です。

実戦では、再スペックを管理されたテストとして使います。マップの問題を解決できなくなったら通常クラスを変え、固有Talentをビルド計画に残し、武器と副クラスを変更後に確認します。通常の再スペックでExotic Classの所有者は変わりません。

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