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オペレーターとビルド

STAR WARS ゼロ・カンパニー Exotic Class解説

Jedi Padawan、Mandalorian Warrior、Astromech、ストーリー固有制限、謎の4つ目のクラスを解説します。

2026/9/2 最終更新: 2026/9/2 8 分で読めます

Exotic Classとは

『STAR WARS ゼロ・カンパニー』には、8つの通常特殊化と4つのExotic Classがあります。Exotic Classは特定のストーリーキャラクターの性質に結びついており、すべてのリクルートが自由に選ぶ枠ではありません。Astromechはゲーム内のドロイドビルダーで作れる例外です。

この違いは採用とキャンペーンのリスクに関係します。一般のリクルートは通常クラスを使えますが、Jedi PadawanとMandalorian Warriorは名前付きOperatorに固定されます。Astromechを除き、同じExotic Classは同時に1つだけ出撃できます。

4つのExotic Class

Jedi PadawanはTel-Rea Vokoss専用です。Force能力とDual Lightsabersを使い、Force PushやForce Pullで敵の位置を変えます。Permadeath中にTel-Reaが死亡すると、そのキャンペーンではクラスが失われます。

Mandalorian WarriorはCly Kullervo専用です。ジェットパックとマンダロリアン装備を中心にし、Combat Jumpで移動します。Clyが通常クラスへ再スペックしてもジェットパックは残ります。能力表とランク値は要確認です。

Astromechは特定のストーリーキャラクターではなく、ドロイドビルダーに結びつきます。ドロイドごとに能力と個性が違い、支援、群衆制御、グレネード、ユーティリティを担当できます。Built-In Comlinkを使える唯一のOperatorでもあります。

4つ目のExotic Classが存在することは確認されていますが、名前と所有者は未公開です。PC Gamerの資料では、後から発表されるか、ゲーム内でプレイヤーが発見する形になる可能性が示されています。正体、ストーリー上の制限、能力は要確認です。

通常役との違い

多くのキャラクターはFocus Treeを通じて通常特殊化を変更できます。通常グループはAssault、Gunslinger、Heavy、Medic、Scoundrel、Scout、Sharpshooter、Soldierです。能力構成は共通し、Heavyだけ追加パッシブを持ちます。

Exotic Classではキャラクターの個性がビルドの一部になります。Tel-ReaのForce能力とClyのジェットパックは所有者に結びつき、カスタムリクルートがJedi PadawanやMandalorian Warriorを選ぶことはできません。後から通常の副特殊化を得ても、この固有性は残ります。

Astromechはロスター上の自由度が高いクラスです。Bit Reactorは序盤の解禁と、利用可能になればドロイドだけの部隊を組めることを示しています。ストーリーミッションではHawksが必須ですが、他の枠はAstromechで埋められます。

Jedi Padawanの使い方

Tel-ReaのForce Pushは敵を遮蔽物から動かし、味方のOverwatch範囲へ押し込める場合があります。Force Pullも実績資料に名前があり、敵の隊形を変えるもう一つの手段になります。Dual Lightsabersは近距離に寄るため、部隊が接近を支える必要があります。

Permadeathの影響を受けやすいクラスです。Tel-Reaを失うとキャンペーンからJedi Padawanも消えるため、無理な突入の代償は通常のミスより大きくなります。Forceコスト、移動値、全能力一覧は要確認です。

Mandalorian Warriorの使い方

ClyのCombat Jumpはジェットパックで位置を変え、近くの敵を押し出せます。OverwatchやRetaliationを発動させずに側面へ入り、密集隊形を崩せますが、相互作用の全表は現行カードで確認してください。

Ruthless、Electro Web Dart、Electro Web Surgeがクラスの方向性を作ります。ダーツでShockを付け、Surgeで起爆します。Surgeは影響を受けた敵の防御を無視できる場合がありますが、名前、ランク、コスト、状態異常の持続は要確認です。

Astromechの使い方

Astromechは支援とユーティリティを担当します。ユニットタイプによって、Action Pointsの付与、敵のスキャン、限られたUtilityアイテムの使用回数追加、爆発物の投擲などを行います。開発者資料の例にはFirebomb、Thermal Detonator、Droid Popperがあります。

ドロイドビルダーがクラスの個性を作ります。ユニットタイプごとに能力パッケージと性格が違うため、1つの固定ビルドではありません。全ユニット、採用時期、最終値は、序盤解禁と複数体編成以外は要確認です。

ビルドの残りの要素

どのOperatorにもTalent、Weapon Class、通常特殊化の候補があります。ストーリーTalentはキャラクターに残り、カスタムOperatorはUniversal Talentを使います。後半に通常の副特殊化が解禁されますが、Exotic Classを一般リクルートへ移すことはできません。

共有アドバンテージも重要です。通常とExoticのUltimateは同じリソースを競い、小さな能力はAction Pointsを使わずアドバンテージを使う場合があります。ScoutがTel-ReaやClyのために情報とアドバンテージを作り、MedicがCombat Stimと回復で危険な側面攻撃を支えられます。

未確認の情報

4つのクラスが存在することと、大まかな所有ルールは明確です。4つ目の名前と所有者、Astromechの全ユニット表、いくつかのExoticランク値は不明です。既知の3クラスや1枚の画像から秘密のクラスを推測しないでください。

Exotic Classでは通常と違う準備が必要です。Tel-Reaは失うとJediの選択肢が消えるため守り、Clyは敵の注意を引く計画と機動力を組み合わせ、Astromechは選んだドロイドの仕事に合わせて組みます。コスト、ランク、最終解禁条件は要確認です。

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