STAR WARS ゼロ・カンパニー 秘密のクラスの最新状況
4つ目のExotic Classで判明していること、所有者、解禁条件、まだ利用できない情報を確認します。
秘密のクラスは確認されている?
はい。『STAR WARS ゼロ・カンパニー』に4つ目のExotic Classが存在することは確認されています。ただし、名前、所有Operator、能力キット、解禁条件はゲーム内で明らかになっていません。最終的なクラス名や完全なビルドを載せるガイドは、根拠を越えた内容になります。
このクラスは、8つの通常特殊化と4つのExotic Classからなる12クラスの枠に含まれます。既知のExoticはJedi Padawan、Mandalorian Warrior、Astromechです。残る枠は秘密で、詳細は要確認です。
4つ目のExotic Classで分かっていること
クラス資料は存在を示していますが、Bit Reactorは名前を公開していません。PC Gamerは、後日発表するか、ゲーム内でプレイヤーが発見するサプライズとして残す可能性を報じています。存在は確認済みでも、見せ方は未定です。
所有者も不明です。Jedi PadawanはTel-Rea Vokoss、Mandalorian WarriorはCly Kullervo、Astromechはドロイドビルダーに固定されています。4つ目を所有するストーリーキャラクター、リクルートの種類、作成システムを特定する資料はありません。
能力一覧も分かっていません。フォース、ジェットパック、ドロイド支援、またはまったく別の戦闘個性を使うかは未確認です。これらの可能性を答えの手がかりとして扱わないでください。
確認できるクラスの枠組み
秘密のクラスも、既知の特殊化システムの中に入ります。通常OperatorはUltimate、標準能力、パッシブを使い、Heavyには追加パッシブがあります。Weapon ClassとTalentは別要素で、後半に2つ目の通常特殊化が能力リングへ加わります。
3つのExotic Classを見ると、発表が単なるクラス名以上の意味を持つと分かります。Jedi PadawanはTel-ReaとPermadeathの結果に結びつき、Mandalorian WarriorはClyとジェットパックに結びつき、Astromechはドロイドビルダーで作られます。4つ目にも固有の所有ルールがあるかもしれませんが、要確認です。
将来の発表を有用に保つ方法
信頼できる情報が出たら、クラス名、所有Operatorまたは採用ルート、武器ルール、能力リソースを記録します。システムはAction Pointsと共有アドバンテージを使うため、ダメージだけでは評価できません。部隊内の位置と通常再スペックとの相互作用でビルドが決まります。
このページは事実に基づく更新の余地を残しています。秘密の名前を予約したり、仮のビルドを作ったり、画像からキャラクターの正体を決めたりしません。発表までは、既知のクラスだけがキャンペーン計画の安全な基準です。
既知のExotic Classの仕組み
Exotic Classは特定のストーリーキャラクターに制限されています。カスタムリクルートへ付けられず、Astromechを除き各クラスは1つだけ出撃できます。だからこそ、4つ目の所有者は名前と同じくらい重要です。
Jedi PadawanはTel-Rea Vokossのクラスで、フォース能力とDual Lightsabersを使います。Force Pushで敵を遮蔽物から動かし、味方のOverwatch範囲へ置ける場合があります。Force Pullも実績資料にあり、Tel-ReaがPermadeathで死亡するとクラスはキャンペーンから消えます。
Mandalorian WarriorはCly Kullervoのクラスで、ジェットパックとマンダロリアン装備を中心にします。Combat JumpはOverwatchやRetaliationを発動させずに位置を変え、敵を押し出します。通常クラスへ変えてもジェットパックはClyに残ります。
Astromechは別の仕組みです。ゲーム内ビルダーで作ったドロイドに結びつき、タイプごとに能力と個性が異なります。開発者資料では序盤に解禁され、Hawks以外の枠を埋められ、Built-In Comlinkを使える唯一のOperatorです。
所有者を推測できない理由
既知の3クラスには、4つ目を特定できる共通パターンがありません。2つは名前付きストーリーOperator、1つは設定可能なドロイドシステムに結びついています。公式資料はScoundrel、Astromech、ジェダイなどの類型を示しますが、秘密のクラス名は出していません。
画像や有名なStar Warsの類型だけでは特定できません。公式アート、メディアプレビュー、ガイドの解説でも4つ目は名前がないままです。所有者とストーリー上の解禁条件は要確認として残します。
発表前に計画できること
既知のルールだけでもキャンペーンの準備はできます。通常クラスはAssault、Gunslinger、Heavy、Medic、Scoundrel、Scout、Sharpshooter、Soldierで、多くのOperatorがその間を再スペックできます。後半にはFocus Treeから2つ目の通常特殊化が解禁され、Exoticの所有者は別に扱われます。
部隊はUltimate用のアドバンテージを共有します。Scoutが情報とアドバンテージを作り、Medicが回復を支え、Scoundrelが別のOperatorのために標的を準備します。秘密のクラスの役割が判明すれば利用できますが、先に最終的な相性を断定しないでください。
Permadeathでは、Exotic Classの所有者が重要です。Tel-Reaのクラス喪失は明確に確認されていますが、4つ目のリスクは所有者と物語ルールが分かるまで評価できません。発表後、キャンペーン設定と該当キャラクターの状態を確認してから試しましょう。
このページが主張していないこと
このページは4つ目の名前を決めていません。秘密のOperator、隠されたフォース能力、武器タイプ、採用条件、リリース時期も特定していません。ゲームで確認された情報ではないからです。
噂や1枚の画像を最終発表として扱うこともありません。信頼できる情報源がクラス名を示したら、所有者と能力を現在の不確実な情報から分けて追加できます。それまでは、存在するが未公開というのが正しい答えです。
未確認の情報
クラス名、所有者、戦闘役、能力、武器との相互作用、Talentルール、解禁条件、出撃制限、Permadeathの挙動はすべて要確認です。確定しているのは、名前のない4つ目のExotic Classが存在することだけです。
現在の計画では、既知の3つのExotic Classと8つの通常特殊化を使ってください。推測の秘密ビルドにキャンペーン資源を使わず、公式の正体とゲーム内ルールが出てから評価します。
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