Star Wars Zero Company Kallerミッション攻略ガイド
Star Wars Zero CompanyのKallerミッションを攻略。Cold MetalのSabotageルート、Astromechのグレネード運用、脱出ルート、その他のKaller契約を解説します。
結論
Star Wars Zero CompanyのKallerは、OptionalミッションCold Metalの舞台です。目的は、主要基地の一つへ電力を供給する分離主義勢力の発電所を破壊することです。記録されたルートでは、Astromechが左側を上がり、集団のドロイドへグレネードを投げ、爆弾を設置した後、左のキャットウォークから脱出します。
Kallerの項目はCold Metalだけではありません。ミッションボードには、Main storyのUnfinished Businessに加えて、Stolen Goods、Abduction、Kaller 040、Kaller 045、Streamlined Form、Siphoning Bindなどの契約も表示されます。このボード状態以外での正確な出現条件と分類は要確認です。
Cold Metalの推奨ルート
記録されたルートでは、Astromech、Hawks、Trick、Heavyを編成します。この構成のAstromechはImpact GrenadesとDroid Poppersを持ち、それぞれの投擲物を2回分使えます。Hawksは長射程武器を持って高所へ移動し、TrickはRocket Strikeとブラスター射撃を担当し、HeavyはSabotage地点の近くで圧力をかけます。
これは推奨編成であり、必須部隊ではありません。重要なのは、集団のドロイドへ範囲ダメージを与えること、爆弾の設置地点へ到達すること、操作後に脱出できるだけの戦力を残すことです。同じ4人が使えると決めつけず、出撃前に現在のブリーフィングの編成制限を確認してください。

戦闘が始まったら、長射程のOperatorを左のはしごから上げ、2本目のはしごまで進めます。Hawksを、下にいる大きなドロイド集団を見下ろせる高所に置きます。Astromechのグレネードを最大の集団へ投げ、残りのOperatorsは橋のカバーへ入れます。
接近ルートを支配しているSuper Battle Droidを、弱い敵より先に狙います。右側の高所にいるCommando Droidにも注意してください。グレネードの爆発範囲内でターンを終えた部隊を罰してきます。次のターンは、別のグレネードと長距離射撃で高所の集団を攻撃し、増援が集まる前に数を減らします。
爆弾を設置して脱出する
最初の集団を減らしたら、Trickを左のはしごから上げてHawksと合流させます。Heavyは左ルートを維持しながらSabotage地点へ向かわせます。Astromechが爆弾を設置すると、右側に増援がすぐ現れ、脱出ゾーンが表示されます。
操作後にミッションは変化します。HeavyとAstromechを他のOperatorsと同じキャットウォークへ上げ、残ったグレネードやDroid Popperのチャージを密集した増援へ使います。上左側の集団が出口を塞ぐときは、TrickのRocket Strikeとブラスター射撃を使います。
左のルートから出て、脱出ゾーンへ急ぎます。増援ウェーブは出現したターンには攻撃できないため、最後のSuper Battle Droidsと改めて全面戦闘をせず、横を通り抜ける機会があります。これは記録されたルートでの挙動として扱い、別ビルドでの正確なタイミングは要確認です。
Kallerのボードにある項目
Unfinished Businessは、KallerのMain story項目です。ボードには「GorgaにZero Companyの仕事がある」という短い説明しかないため、正確な目標と戦場は要確認です。
Optionalの一覧にはStolen Goods、Abduction、Kaller 040、Kaller 045があります。Streamlined FormとSiphoning Bindは、プロトタイプ関連または危機形式の目標として表示されます。場所フィルターには、個人ミッション、通常の契約、特定のアップグレードを狙う遭遇戦が混在することがあります。
Holotableでミッション種別と目標を読みます。Kallerという地名だけでは、Sabotage、Retrieval、Rescue、Elimination、Extractionのどれを計画すべきか分かりません。目標は画面左上とマップに表示されるので、その指示をルートの基準にします。
Kallerの準備と戦闘ルール
出撃前にThe Denでの行動を終わらせます。Tactical Missionを始めるとキャンペーンは次のCycleへ進み、OperationsとMissionsは期限切れになる場合があります。OperationsタブでIntelのコストや報酬を確認し、負傷、リクルート、装備、会話を見てから時計を進めるミッションを確定します。
各Operatorは通常3 Action Pointsを持ちます。移動、攻撃、アビリティ、Overwatchは同じポイントを使うため、Kallerのルートでは爆弾設置後の撤退用に移動を残します。操作や増援ウェーブを待つ場面では、カバーの価値が上がります。
自動的にマップ全体を掃討しないでください。Cold Metalの記録ルートは、発電所と脱出ルートを優先して成功します。別のKallerブリーフィングが全敵の撃破を明示している場合はその条件に従い、他の項目の最終目標は要確認として扱います。
成功の確認方法
Cold Metalは、部隊全員が無事な状態で脱出目標を完了すると成功します。Super Battle Droidに追いつかれたなら、出口を優先せず最後のウェーブと戦っていた可能性があります。結果画面が出ない場合は、爆弾の操作が完了したか、必要なOperatorsが全員マークされたゾーンに入ったかを確認します。
Kallerの完全なミッション表、正確な報酬、マップ構成、各項目を表示するキャンペーン条件は要確認です。記録されたルートでは、Astromechのチャージを残し、左のキャットウォークを使い、爆弾を設置し、脱出を最後の目標として扱ってください。
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