STAR WARS ゼロ・カンパニー Astromechクラス攻略ガイド
Astromechクラス、ドロイドビルダー、支援能力、ユーティリティ、採用方法、部隊編成の制限を解説します。
Astromechクラスとは
Astromechは『STAR WARS ゼロ・カンパニー』の柔軟なエキゾチッククラスです。特定のストーリーOperatorに固定されず、ゲーム内のドロイドビルダーで作成するドロイドに属します。ユニットタイプごとに能力と個性が異なるため、1枚の固定キャラクターシートではなく、複数の構成をまとめたクラスです。
通常のエキゾチッククラスには所有者の制限がありますが、Astromechはその例外です。序盤に解禁され、採用できるようになればAstromechだけの部隊も組めます。ストーリーミッションではHawksが必須ですが、それ以外の枠はAstromechにできます。
部隊でのAstromechの役割
Astromechは支援と群衆制御を担当できます。ユーティリティ重視のロードアウトにはFirebomb、Thermal Detonator、Droid Popperなどが含まれますが、どのユニットタイプがどの道具を使えるかは要確認です。
ドロイドの行動は、他のOperatorのターンを使いやすくします。Action Pointsを与えたり、敵をスキャンしたり、ユーティリティ容量を増やしたりできます。グレネードで集団へ直接干渉することも可能です。最終的な能力一覧とランク値は要確認です。
支援枠を柔軟にしたい部隊に向いています。敵を複数体発見・弱体化してユーティリティを使い、重要標的はダメージ役に任せる流れが作れます。価値は選んだユニットタイプと任務の脅威に左右されるため、万能ビルドは確定していません。
Astromechの能力とTalent
Built-In ComlinkはAstromech専用のUniversal Talentです。味方にAction Pointを与えられ、Action Pointの上限も表示されます。量、上限、ランク進行、対象の条件は要確認です。
Enhanced Scannersは影響を受けた敵をスキャンし、防御の一部を取り除いて攻撃を当てやすくします。SharpshooterやGunslingerのターン準備に使えますが、範囲と持続時間は要確認です。数値の確定情報ではなく、構成の方向性として扱ってください。
Coordinated SupportはOperatorへAction Pointsを与えます。複数の味方が追加リソースをすぐ使えるときに有効ですが、そのためにドロイド自身がダメージやユーティリティ行動を諦める場合もあります。対象数とコストは要確認です。
Extended Storageは、限られたUtilityアイテムを追加で使う効果と関係します。グレネードや支援道具を繰り返し使いたい任務でAstromechの価値が上がりますが、影響を受けるアイテムの全一覧は未確定です。FirebombとThermal Detonatorが例に挙がっており、最終的な制限は確認中です。
Impact BombはAstromechのグレネード能力です。Action Pointコストとダメージは要確認です。支援役の個性を保ったまま、攻撃用ユーティリティも使えます。
Astromechの採用と出撃
Astromechはドロイドビルダーから作成し、名前付きのストーリーキャラクターには紐づきません。序盤に解禁されますが、キャンペーン上の地点と採用メニューの手順は要確認です。利用可能になれば、複数体を同時に出撃させられます。
ドロイドだけの部隊でも、Hawks必須というストーリー条件は残ります。ストーリーミッションではHawksを連れていく必要があるため、実際にはHawksとAstromechの枠を組み合わせる形です。それ以外の枠はすべてAstromechにできます。
ユニットタイプは任務に合わせます。隠れた敵や遠い敵にはスキャナー、Action Pointsやユーティリティが不足するなら支援型、危険な範囲に敵が集中するなら群衆制御型が役立ちます。タイプと能力の正確な対応は要確認です。
通常の特殊化との組み合わせ
Astromechはエキゾチッククラスなので、Assault、Medic、Scoutの代用品としてそのまま扱うものではありません。通常Operatorは通常クラスへ再スペックできますが、エキゾチック役には固有の制限があります。Astromechはドロイドビルダーと専用能力の組み合わせで差別化されます。
役割同士は組み合わせられます。Scoutはアドバンテージを作って脅威を明らかにし、Medicは損傷したドロイドを維持し、Heavyは敵の注意を引きつけます。その間にAstromechがユーティリティを使えます。SharpshooterやGunslingerはスキャンや防御低下を強い攻撃に変えられますが、相互作用の数値は要確認です。
任務を基準に組む
まず、部隊に必要なのが情報、追加行動、混雑した場所の制御のどれかを決めます。スキャン型は敵を明らかにし、後続の攻撃に向けて防御を下げます。支援型は、1 Action Point多ければ成立するターンでBuilt-In ComlinkやCoordinated Supportを活かせます。ユーティリティ型は集団へ対応できますが、ユニットとアイテムの対応は要確認です。
ドロイドビルダーがあることで、補充枠も任務に合わせて選べます。通常Operatorは名前付きのクラスパッケージを持ちますが、Astromechは直近の課題から選べます。ユニットタイプごとに能力と個性が違うため、同じキャンペーンでも2体の役割を分けられます。最終メニュー、ユニット名、構成上限は要確認です。
複数のAstromechを出すなら、役割を重複させないようにします。1体はスキャンで標的を準備し、別の1体はAction Pointやユーティリティを支え、もう1体は利用可能な道具で群衆制御を担当します。ストーリーミッションのHawks必須条件、支援効果の重複ルール、最終的な部隊人数は要確認です。
Astromechの長所と制限
確認できる最大の長所はロスターの柔軟性です。複数の構成を作り、同時に出撃させられます。Tel-Rea Vokossに固定されるJedi Padawanや、Cly Kullervoに固定されるMandalorian Warriorとは違う点です。支援とユーティリティを試したいときに役立ちます。
一方、公開情報はまだ不完全です。最終ユニット表、能力ランクの全体像、各ユーティリティアイテムの確定した対応表はありません。現行ゲームで詳細が確認できるまでは、ドロイドを任務ごとの選択として扱ってください。
未確認の情報
Astromechは序盤に解禁され、Hawks以外のすべての枠を埋められます。Built-In ComlinkはAstromech専用です。最終的なAction Point値、スキャンの仕様、ユーティリティ上限、ユニット名、採用時期、ドロイドビルダー全体のメニューは要確認です。画像に書かれた数値を確定値として公開しないでください。
現時点では、部隊に足りない仕事をAstromechへ割り当てます。追加行動が必要なら支援、情報が障害ならスキャン、敵が密集するならユーティリティと制御を選びます。具体的に最適な構成は、最終ユニット表が出てから決まります。
関連知識
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