STAR WARS ゼロ・カンパニー ガイド
STAR WARS ゼロ・カンパニー ゲームプレイガイド
アクションポイント、移動、カバー、オーバーウォッチ、ラリー、アドバンテージ、ミッション目標を含む、STAR WARS ゼロ・カンパニーの確認済み戦闘の基礎を学びます。
2026/8/28 最終更新: 2026/8/28 2 分で読めます
戦闘の仕組み
STAR WARS ゼロ・カンパニーはシングルプレイヤー、ターンベースの戦術ゲームです。 各オペレーターは、通常3つのアクションポイントでターンを開始します。 動き、攻撃、バックアップの呼び出し、オーバーウォッチ、ラリー、および特別な能力にそれらを送信します。
戦術的な基礎
- ポジショニング: 戦場とミッションの目的を考えて移動を計画します。
- カバー: オペレーターがターンを終える場所を選ぶときは、利用できるカバーを使います。
- オーバーウォッチ: 状況が許したときに敵の動きに反応を設定します。
- ラリー: チームメンバーがサポートが必要な場合は、アクションを使用します。
- アドバンテージ: オペレーターが使える能力でアドバンテージを蓄積し、消費します。
すべての能力の正確なアクションポイントのコストは、現在のゲーム内参照が利用可能になるまで要確認です。
ミッションの目的
戦いを勝ち取ることは、唯一の考慮ではありません。 目的を読んで、スクワッドを次のターンの間保持し、ミッションが要求したときに動作またはサポートのための十分なアクションポイントを予約してください。
ソース
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