Star Wars Zero Companyミッション目標ガイド
Star Wars Zero Companyのミッション目標を解説。Rescue、Extraction、Sabotage、Defense、Retrieval、Occupation、Eliminationの目的を確認できます。
結論
Star Wars Zero Companyのミッション目標は、Tactical Missionを成功させるために必要な行動を示します。Action Pointsを使う前に、画面左上の目標バナーを読み、マップのマーカーを確認してください。移動、Rescue、Retrieval、Sabotage、Defense、Extractionが目的なら、敵が残っていてもミッションが終わることがあります。
目標が明示的に求めない限り、敵を全滅させる必要はありません。戦闘中に目標が変わる場合があるため、最初の表示が最終条件とは限りません。
主な目標グループ
目標には次のような種類があります。各ミッションのブリーフィングで、現在表示されている正確な文言を確認してください。
- Move and investigate。Move To LocationとNarrative Interactは、Operatorを地点へ移動させたり、調査させたりします。
- Rescue and protect。Rescue SoldierとDefend VIPは、保護対象へ到達し、生存させることを求めます。
- Retrieve and gather。Gather Suppliesは、部隊が離れる前にアイテムや物資の目標を完了します。
- Sabotage and destroy。Sabotage Plant The Charge、Long Interact、Destroy Targetは、インタラクトや破壊によって脅威を排除します。
- Occupy and defend a region。Occupy Region、Occupy Region Announcement、Occupy Region Evacは、マークされたエリアを使い、後の移動フェーズにつながる場合があります。
- Escape and evacuate。Escape、Evac、Escape Progressは、部隊を脱出ゾーンへ移動させ、まだ待機しているユニットを示すことがあります。
- Eliminate。Defeat All Enemies、Sweep、Crisis Defeat Tagged Unitは、全滅、または名前付き・マーク付きの目標撃破を求めます。
データ上の項目には、タイミング、カットシーン、遭遇戦のロジックを制御するものもあります。Delayは待機を求め、Trigger Encounter LogicとWatch Cutsceneはミッション状態を進めます。次の表示で移動、Defense、Extractionが追加される可能性があるので、これらのラベルだけを見てブリーフィングを省略しないでください。
目標に合わせて計画を変える
移動目標では、ダメージより距離とカバーが重要です。目標までのルートが最も良いOperatorを動かし、残りの部隊で前進を援護します。マップに脱出フェーズがあるなら、任意の敵へ全ターンを使わず、最も遅いOperatorの移動力を残してください。
Rescue目標では、別の責任が加わります。対象へ到達すると、目標が保護や脱出へ変わる場合があり、救出したユニットは部隊に加わった後も無防備です。Rylothの救出ルートでは、捕らわれた抵抗勢力2人、4人のOperator、最終的な脱出カウント6/6が記録されているため、最後に救出対象2人も数えます。
Sabotageやインタラクトの目標は、敵の反応を引き起こすことがあります。AnaxesのBuy Cheap, Never Sleepでは、Safecrackerの操作によって戦場がDefenseフェーズへ変わり、その後部隊が脱出します。操作時間、増援のタイミング、他ミッションの失敗ルールは要確認です。
Elimination目標では基準が変わります。SerolonisのDead Metalは、後からドアを通って来る増援と、シールド付きDroidekaを含む分離主義勢力との全滅戦として記録されています。敵を1体残したままなら、安全な脱出ルートがあっても成功画面は出ません。
マップと目標を一緒に読む
目標マーカーは部隊の行き先を示しますが、ルートまでは解決してくれません。カバー、高所、橋、ドア、狭いレーン、増援が到着する場所を探してください。マーカーへ素早く着くルートでも、保護対象や最後のOperatorが追いつけなければ失敗します。
Action Pointsは目標管理の一部です。各Operatorは通常3 Action Pointsを持ち、移動、攻撃、アビリティ、Overwatchは同じポイントを使います。すぐに目標を完了できないときは、カバーか反応行動を残してターンを終えます。
ゲームには強力な特殊アクションへ使うAdvantageもあります。マップが許すなら戦闘で貯め、目標の状態を変える対象や移動に使います。マーカーを塞いでいない敵への攻撃より、インタラクトまでのレーンを開くグレネードが有効な場面もあります。
現在のボードにあるミッション例
ミッションボードには、具体的な目標の概要があります。The Serolonis Jobは分離主義勢力のholopuck、Not Your TurfはLothalの海賊、Eavesdroppingは会合の監視を扱います。Dark WatersはFathomの迎撃、Behind Enemy LinesはMordant Citadelの砲を無力化することが中心です。
保護と脱出に重点を置く項目もあります。Strike ActionはSullustの帝国軍強制労働工場から労働者を脱出させ、Deep CoverはUmbaraでBakerを待ち伏せして脱出させます。Rylothの救出ルートでは、必要な全ユニットをマークされたゾーンへ移動させます。概要は任務の判別に役立ちますが、現在のブリーフィングが進行中の目標における基準です。
ミッション成功になる条件
フェーズが変わるたびに目標トラッカーを確認します。全敵撃破、必要なユニット全員の脱出ゾーン入り、対象とのインタラクト完了など、最終条件が解決すると通常は成功画面が表示されます。表示されなければ、残った敵、ゾーン外のユニット、救出されていない保護対象、未完了の操作を探してください。
ストーリー上の結果と戦闘結果を混同しないことも重要です。Operationは戦場目標なしで報酬やミッションを解放することがあり、Tactical Missionは目標が解決するとCycleを進めます。ルートを記録したり、ボードの項目が消えた理由を説明したりするときは、2つの層を分けてください。
目標が分からないとき
出撃前にブリーフィングをもう一度開き、条件を最後まで読みます。詳細なコミュニティ攻略はマップ固有の補助として使い、試していない失敗状態は要確認と記録します。すべての目標、全ミッション数、条件分岐の完全な一覧はここでは確立していません。
確実な進め方はシンプルです。最終条件を確認し、そこに名前があるユニットを守り、Action Pointsを状態変化のために使い、目標が離脱を示したら戦闘をやめます。ミッション目標は戦場を進むルートであり、戦闘の飾りではありません。
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