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Operadores y builds

Kabb Uppercut y Arm Wrestling en STAR WARS Zero Company

Conoce el talento Uppercut de Kabb y la Arm Wrestling Opportunity registrada en STAR WARS Zero Company, con su contexto y resultados aún no confirmados.

2/9/2026 Última actualización: 2/9/2026 8 min de lectura

La respuesta directa

Kabbney «Kabb» Uppercut es un personaje de historia Felshi de STAR WARS Zero Company. Fue boxeador profesional y delincuente veterano, tiene un brazo izquierdo cibernético, habla con rimas y cuenta con el talento cuerpo a cuerpo Uppercut. Es uno de los Operadores de historia que puede luchar junto a Hawks y a los reclutas personalizados.

Uppercut es el motivo para llevar a Kabb al frente. Lo lanza hacia un enemigo, causa daño cuerpo a cuerpo, empuja al objetivo y puede sacarlo de la cobertura o colocarlo en la zona de Overwatch de un compañero. Si el ataque derrota al objetivo, devuelve los Puntos de Acción gastados en el movimiento. Su misión de reclutamiento, valores de rango y armas posteriores están Por confirmar.

La identidad de Kabbney Uppercut

Kabb es el apodo de Kabbney Uppercut. Su especie es Felshi, creada para este juego. Tiene piel azul, ojos oscuros y un brazo izquierdo cibernético, un diseño que conecta su carrera como luchador con su vida fuera del ring.

Antes de unirse a Zero Company, Kabb competía como boxeador por dinero. El material de historia también lo describe como delincuente veterano y exconvicto, de modo que su pasado mezcla crimen organizado y combate profesional. Su nombre alude al uppercut, el golpe de nocaut que sigue siendo su herramienta principal.

Kabb habla con un dialecto de rimas muy reconocible. Forma parte de su identidad y aparece tanto en The Den como durante las misiones. JB Blanc figura como su actor de voz; el alcance exacto de sus diálogos opcionales y de su historia personal está Por confirmar.

El lugar de Kabb en el escuadrón

Zero Company recluta personajes de historia y Operadores personalizados para una campaña individual por turnos. Kabb es un compañero de historia, así que su talento característico permanece aunque el jugador cambie su especialización estándar. Un Operador personalizado puede cubrir un rol cuerpo a cuerpo parecido, pero el movimiento y el empuje de Uppercut son propios de Kabb.

El material de gameplay muestra a Kabb junto a Hawks, Trick y Jae Mordant en un escuadrón temprano; otras escenas lo muestran luchando en los muelles de Courtsilius. Eso confirma su presencia en la campaña y su despliegue con el grupo, pero no un disparador universal de reclutamiento. La misión o conversación exacta para una partida concreta está Por confirmar.

Los compañeros de historia también tienen relaciones y diálogos de escuadrón. Las rimas de Kabb crean un tono distinto al humor militar de Trick, mientras su pasado criminal deja espacio para conversaciones sobre pagos y contratos. Los requisitos de Bonds, cambios de aprobación y decisiones de reclutamiento están Por confirmar.

Cómo funciona Uppercut

Uppercut es un ataque cuerpo a cuerpo con un componente de movimiento. Kabb cruza la distancia, golpea al objetivo y lo empuja desde el punto de impacto. Puede sacarlo de la cobertura, colocarlo delante del Overwatch de otra Operadora o abrir una ruta en una posición congestionada.

La devolución de Puntos de Acción cambia la manera de mover a Kabb. Una eliminación puede devolver los puntos del embate y permitirle continuar hacia otro objetivo o buscar una posición de tiro mejor. Los enemigos débiles se convierten en peldaños por el mapa si compruebas la probabilidad de impacto y dejas una ruta segura para el resto del turno.

Uppercut también sirve para posicionarse. Kabb puede usarlo para alcanzar terreno elevado, entrar en cobertura o abrir espacio para un usuario de Longarm después de eliminar un objetivo. Sigue siendo útil aunque no lo construyas como un luchador puro; los mejores resultados, sin embargo, requieren un enemigo al que pueda alcanzar y derrotar.

Si el mapa lo permite, el talento puede lanzar enemigos hacia peligros ambientales o alejarlos de una posición protegida. La distancia, el daño, el coste en Puntos de Acción, los rangos de mejora y la interacción con cada borde del mapa están Por confirmar. Lee la descripción del talento antes de planificar un ángulo de empuje concreto.

Build de Soldier para daño cuerpo a cuerpo

Kabb comienza como Scoundrel, pero Soldier es un cambio natural si quieres que Uppercut golpee más fuerte. Soldier mejora el daño cuerpo a cuerpo y añade un ataque cercano capaz de aplicar Daze. Ese control sigue siendo útil cuando Uppercut está en enfriamiento o el objetivo es demasiado resistente para caer de un golpe.

Un Kabb Soldier debe buscar objetivos aislados y droides de combate debilitados. Usa Uppercut para cruzar la distancia y sacarlos de la cobertura; después usa el ataque cuerpo a cuerpo disponible para aplicar Daze. Si la eliminación devuelve el coste del movimiento, piensa en la siguiente posición antes de confirmar el golpe.

El lanzacohetes es otra opción. Permite castigar grupos después de que Kabb use su talento para alcanzar la primera línea. La disponibilidad del lanzador y sus reglas de munición están Por confirmar, así que comprueba el menú de equipo antes de convertirlo en parte de cada turno.

Build de Assault para movilidad

Assault es la otra clase estándar fuerte para Kabb. Añade movimiento y otro golpe cuerpo a cuerpo con empuje, manteniendo el turno centrado en entrar en una posición y obligar a los enemigos a desplazarse. La Ultimate de Assault también se beneficia de un personaje capaz de llegar rápido al centro de la pelea.

Esta build valora la distancia que cubre Uppercut tanto como su daño. Empieza con un objetivo que puedas derrotar, usa la devolución para seguir avanzando y ataca después al enemigo que más amenaza al equipo. La meta es convertir un impacto acertado en una ruta segura, una pérdida de cobertura o una preparación para la siguiente Operadora.

El movimiento de Kabb también ayuda a las clases de largo alcance. Un Sharpshooter puede necesitar una línea de tiro o una altura favorable, y una Medic puede necesitar espacio para llegar a un aliado derribado. Uppercut puede sacar a un enemigo débil de ese espacio y dejar a Kabb donde el equipo lo necesita, siempre que no quede aislado del rescate.

Uppercut y las tácticas del equipo

Kabb funciona bien con Operadores que sepan aprovechar un objetivo desplazado. Un ataque de Overwatch puede cubrir el punto de llegada, mientras una Operadora a distancia aprovecha el nuevo ángulo después de que el enemigo abandone la cobertura. Hawks puede aportar un Assist o un Punto de Acción adicional mediante su kit de líder, según la build actual.

El talento es más fuerte cuando el escuadrón trata el movimiento como parte del daño. Empujar a un objetivo contra una pared, alejarlo de la protección o ponerlo en la línea de otro ataque puede valer tanto como el primer golpe. Vigila la reacción enemiga: una embestida fallida puede dejar a Kabb en territorio hostil sin devolución.

Sus rimas hacen que Kabb parezca desenfadado, pero su kit exige colocarlo con precisión. Ese contraste es lo útil del personaje. Puede parecer un simple pegador, aunque la devolución y el empuje resuelven problemas de movimiento que un ataque cuerpo a cuerpo normal no puede resolver.

Permadeath y datos pendientes

Kabb es un personaje de historia sujeto a las reglas de Permadeath de la campaña. Si se pierde de forma permanente, su hilo personal termina en esa partida. El umbral de heridas y la forma en que el guardado gestiona su desaparición están Por confirmar.

No trates a Kabb como un recluta genérico reemplazable. Su identidad Felshi, brazo cibernético, dialecto y talento Uppercut ofrecen una opción de escuadrón específica. Para una partida segura, lleva una Medic cerca cuando Kabb entre en primera línea y no gastes todos los Puntos de Acción antes de saber si Uppercut devolverá su coste.

Contexto spoiler de Arm Wrestling

Arm Wrestling aparece registrada como una Opportunity estratégica opcional dentro de Field tasks, en los fosos de Ord Mantell. Es un evento estratégico y debe mantenerse separado de la biografía de Kabb en The Den y de su talento de combate Uppercut.

En el build 24874058, el evento tiene un Operador asignado sin droides, una entrada de 500 Credits, un coste de 100 Intel, un premio mayor de 2.000 Credits y una disponibilidad de cuatro turnos. Estos valores quedan Por confirmar para la versión actual.

En un resultado, Kabb usa su brazo orgánico para vencer a un Wookiee por 2.000 Credits. Otros resultados muestran que un Operador asignado pierde contra un Houk cibernético o sufre una lesión de muñeca. Las probabilidades de 50%, 10% y 40% y el riesgo de lesión dependen del build y quedan Por confirmar.

¿Arm Wrestling es una conversación de The Den o una misión táctica?

Es una Opportunity estratégica opcional de Field tasks. No está confirmado que incluya una conversación normal de The Den o un mapa de combate táctico, así que su presentación en la Holotable actual queda Por confirmar.

¿Kabb es obligatorio para ganar con el brazo orgánico?

Ese requisito no está confirmado. El resultado del brazo orgánico de Kabb está establecido, pero no todos los participantes posibles ni un activador universal.

¿Los costes y las probabilidades de Arm Wrestling son actuales?

Los costes, el premio, la disponibilidad, las probabilidades y el riesgo de lesión están ligados al build 24874058. Trata cada valor como Por confirmar hasta que una versión actual lo confirme.

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