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Operadores y builds

Guía de builds de Operadores personalizados en STAR WARS Zero Company

Crea Operadores personalizados con Universal Talents, armas, dos Specializations, opciones económicas y roles para la primera campaña.

2/9/2026 Última actualización: 2/9/2026 8 min de lectura

Qué es una build de Operador personalizado

Una build de Operador personalizado combina cuatro decisiones independientes en STAR WARS Zero Company. El sistema separa Talent, Weapon Class, Primary Specialization y Secondary Specialization, así que puedes construir alrededor de un rol en vez de una identidad fija. Un Operador personalizado es útil cuando al grupo de Operadoras de historia le falta daño, recuperación, información o recursos de campaña.

La diferencia principal está en el Talent. Las Operadoras de historia conservan un Talent ligado a su identidad, mientras las personalizadas eligen del grupo de Universal Talents. El número definitivo de Universal Talents y todos sus valores por rango están Por confirmar cuando faltan datos finales.

Elegir primero el Universal Talent

Los Universal Talents pueden añadir una acción de combate, un efecto pasivo o una ventaja estratégica. Las opciones económicas más claras son Espionage y Thievery. Espionage da 12 Intel adicionales después de una misión y Thievery hasta 300 Credits adicionales.

Estos dos Talents económicos no se acumulan. Solo hace falta uno de cada tipo en un escuadrón y las Operadoras de historia no pueden elegirlos. Cada camino usa 11 Focus Points en una configuración, por lo que la Operadora personalizada renuncia a otro Talent y a parte de su poder de combate a cambio del retorno de campaña. El coste exacto de Focus está Por confirmar.

Elige Espionage cuando Intel limite la siguiente Operation o una opción estratégica. Elige Thievery cuando Credits limiten las compras o mejoras de The Den. Elige un Talent de combate cuando la Operadora personalizada deba ganar la misión actual sin pedir al resto del grupo que cubra la habilidad perdida.

La lista definitiva de Universal Talents está Por confirmar. No conviertas un nombre o valor no confirmado en una tabla completa para el lanzamiento. La decisión fiable es valorar el intercambio entre un efecto inmediato en combate y un recurso que se obtiene después de las misiones.

Elegir la Specialization principal

Assault da a una Operadora personalizada movimiento, flanqueo, Bull Rush y Sweeping Salvo. Gunslinger ofrece ataques de pistola, Quick Draw, Onslaught y Open Fire. Heavy aporta Armor, Taunt, Retaliation y una pasiva adicional, mientras Medic añade Med Packs, Rally, Combat Stim y recuperación de Morale.

Scoundrel prepara enemigos con Defense Penetration, Vulnerable y configuración de Assist. Scout escanea áreas, aplica Spotted y crea oportunidades de Ventaja. Sharpshooter construye precisión y presión de Critical desde una línea protegida, mientras Soldier ofrece daño de bláster, granadas, cuerpo a cuerpo y cohetes.

Usa la clase principal para definir la acción que esperas realizar con más frecuencia. Una Medic personalizada debe permanecer cerca de sus aliadas, una Sharpshooter personalizada necesita una línea estable y una Assault personalizada requiere una ruta de entrada. La clase no es una build completa hasta que arma, Talent y posición apoyan esa acción.

Elegir la Weapon Class

Longarm, Repeater, Rifle y Pistol son Weapon Classes. Arma y Specialization son elecciones separadas, de modo que una Operadora personalizada puede combinar un arma con una clase estándar sin quedar bloqueada para siempre en una relación uno a uno. La matriz completa de armas y todos sus modificadores están Por confirmar.

Hay varias direcciones posibles. Longarm aparece en las recomendaciones de Hawks y Luco, y una build la usa para un ataque de dos Puntos de Acción con mucho Critical Damage. Pistol aparece en las recomendaciones de Jae y Cly, y una build usa un Punto de Acción por disparo. Esos costes siguen Por confirmar.

Haz coincidir el alcance del arma con el ciclo de la clase. Gunslinger necesita objetivos alcanzables para repetir disparos, Sharpshooter una línea estable y Assault o Soldier un arma que no elimine el movimiento necesario para sus acciones cercanas. Si la tarjeta de arma actual contradice una lista anterior, usa la regla que muestre el juego actual.

Añadir la Secondary Specialization

Una segunda Specialization estándar se desbloquea más adelante mediante el Focus Tree. Coloca habilidades de dos clases en la misma Operadora, pero la misma Specialization no puede ocupar ambos huecos. El punto exacto del desbloqueo está Por confirmar.

Scoundrel más Sharpshooter forma una dirección clara de daño. Identify Weakness aplica Vulnerable y permite que el siguiente ataque de Sharpshooter tenga una oportunidad de Critical. Medic más Gunslinger usa Combat Stim para mejorar el daño a distancia de un turno de pistola repetida.

Scout puede combinarse con una clase de daño cuando faltan información y Ventaja. Assault más Soldier conecta movimiento y daño directo, y Heavy más Soldier da a una Operadora personalizada de primera línea control de atención y opciones ofensivas. La mejor segunda clase añade una acción que falta, no una copia del mismo objetivo.

Build económica personalizada

Una build económica usa una Operadora con Espionage y otra con Thievery cuando ambos recursos justifican renunciar a un Talent de combate. Los bonus no se acumulan dentro de su propio tipo, así que las copias adicionales no aportan valor en esta recomendación. El escuadrón sigue necesitando fuerza suficiente para proteger a esas Operadoras personalizadas.

Un ejemplo coloca una Medic personalizada junto a Hawks, Trick y una Operadora de daño dedicada. Medic usa Combat Stim antes del turno de una aliada, Hawks apoya al grupo, Trick combina herramientas de Soldier y Heavy y la Operadora de daño puede usar Scout con Sharpshooter u otra dirección de precisión. El orden exacto de Focus es una recomendación, no una build universal confirmada.

Espionage y Thievery pagan en la capa estratégica, no durante el combate. Son más atractivos en una campaña larga donde Intel o Credits cambian varias decisiones posteriores, y menos atractivos cuando la próxima misión ya amenaza la supervivencia del grupo. Cuenta la pérdida inmediata de combate antes de asignar 11 Focus Points a cualquiera de los dos caminos.

Build de combate personalizada

Una Operadora personalizada centrada en combate debe cubrir lo que falta en el grupo de historia. Si ya hay suficiente daño directo, crea Medic, Scout, Heavy o Scoundrel. Si falta una rematadora fiable, elige Sharpshooter o Gunslinger y deja que el resto del escuadrón aporte recuperación y protección.

Una Operadora personalizada también puede copiar una dirección de rol sin copiar el Talent de una Operadora de historia. Soldier con un arma de alcance medio aporta granadas y control cuerpo a cuerpo, mientras Scout con un arma de largo alcance puede escanear y generar Ventaja para el grupo. Los modificadores exactos de armas y Talents están Por confirmar.

Mantén visible la economía del turno. Movimiento, ataque, Combat Stim, granada, Rally y Overwatch compiten por Puntos de Acción, mientras los Ultimates compiten por la Ventaja compartida. La build debe dejar una respuesta segura cuando el primer impacto no consigue rematar al objetivo.

Construir alrededor del escuadrón

Los Operadores personalizados no eliminan la necesidad de un escuadrón equilibrado. Heavy puede atraer la atención, Medic recuperar a una aliada derribada, Scout revelar amenazas y Scoundrel preparar un objetivo. Una Operadora de daño convierte esas acciones en una baja, mientras una Operadora económica necesita protección suficiente para justificar el Talent de economía.

Hawks es obligatorio en las misiones de historia. Construye los huecos personalizados alrededor de Hawks y de las demás Operadoras de historia, y usa la segunda Specialization para corregir la carencia restante. Una build personalizada aporta más cuando cambia las opciones del escuadrón.

Respec y pruebas

Los Operadores personalizados pueden cambiar a clases estándar mediante el Focus Tree. Talents y Specializations se gestionan allí, y las decisiones económicas siguen teniendo un coste de oportunidad en Focus Points. Las Exotic Classes siguen restringidas: el respec no convierte a una Operadora personalizada en Jedi Padawan o Mandalorian Warrior.

Prueba la build contra el tipo de misión y el mapa. Comprueba si el arma alcanza la línea prevista, si la Primary Specialization tiene una acción segura y si la Secondary Specialization cambia realmente el turno. El funcionamiento exacto de los menús del Focus Tree, los límites de rango y el momento final del desbloqueo están Por confirmar.

Qué queda Por confirmar

El grupo definitivo de Universal Talents, la matriz completa de armas, el momento exacto de la segunda Specialization y todos los valores por rango están Por confirmar porque algunos datos están incompletos. Espionage, Thievery, su regla de no acumulación y los retornos de recursos indicados son los datos económicos más claros.

El orden práctico es Talent, rol, arma, segunda clase y prueba con el escuadrón. Usa un Universal Talent para resolver un problema real de combate o campaña y alinea con él las demás decisiones. La mejor Operadora personalizada es la que ofrece al escuadrón una opción que no tenía.

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