Objetivos de Tactical Missions de Star Wars Zero Company
Objetivos de Tactical Missions de Star Wars Zero Company: Rescue, Sabotage, Defense, Elimination, Extraction y movimiento.
La respuesta directa
Los objetivos de Tactical Missions de Star Wars Zero Company son las condiciones de la capa de combate que ponen fin a una Tactical Mission. Aparecen en la parte superior izquierda de la interfaz y en el mapa, y pueden cambiar después de que el escuadrón alcance un objetivo o complete una interacción. Sigue el aviso actual en vez de suponer que el primer objetivo o el grupo enemigo más grande constituye toda la misión.
La regla más importante es que el combate solo es una forma de avanzar. Una misión puede pedir rescate, recuperación, sabotaje, defensa, ocupación, investigación o extracción. No necesitas derrotar a todos los enemigos salvo que el objetivo exija una limpieza completa.
Avisos tácticos frente a Operations
Los objetivos tácticos ocurren después de que los Operators se despliegan en un campo de batalla. El movimiento, la cobertura, los ataques, las habilidades, Overwatch y la extracción pertenecen a esta capa. Las Operations siguen siendo asignaciones no combatientes del Galaxy Map y pueden devolver recompensas, aportar contexto narrativo o desbloquear contenido sin utilizar un mapa táctico completo.
La diferencia importa al leer la Holotable. Una opción del mapa puede conducir a una Operation que gaste Intel o a una Tactical Mission que despliegue al escuadrón elegido y avance la campaña al siguiente Cycle. Lee el panel y el tipo de objetivo antes de asignar un escuadrón o gastar recursos.
Familias de avisos que puedes encontrar
Las familias de avisos tácticos incluyen:
- Move To Location y Narrative Interact para llegar a un lugar o investigarlo.
- Rescue Soldier y Defend VIP para objetivos protegidos que deben sobrevivir.
- Gather Supplies, Destroy Target y Sabotage Plant The Charge para recuperar objetos, destruir un objetivo o colocar una carga.
- Occupy Region y sus variantes de anuncio o evacuación para zonas marcadas.
- Escape, Evac y Escape Progress para sacar a todas las unidades necesarias.
- Defeat All Enemies, Sweep y Crisis Defeat Tagged Unit para limpiar el mapa o derrotar a un objetivo de élite marcado.
- Delay, Long Interact, Timing Delay, Trigger Encounter Logic y Watch Cutscene para cambios de estado que pueden conducir a otro aviso.
El texto exacto puede ser más breve o específico en la misión activa. Usa la condición mostrada para determinar el éxito y el fracaso. La correspondencia completa de la versión de lanzamiento entre cada etiqueta interna y cada misión queda Por confirmar.
Planifica el primer turno táctico
Empieza localizando el marcador del objetivo y la ruta más segura hasta él. Cada Operator suele tener tres Action Points, y el movimiento, los ataques, las habilidades y Overwatch compiten por esos puntos. Avanza lo suficiente para progresar y termina en cobertura o deja un corredor de reacción cuando el objetivo no pueda completarse en un turno.
No dejes que el aviso arrastre a todo el escuadrón al descubierto. Un Operator rápido puede explorar o acercarse mientras otro sostiene una puerta, un puente o una ruta elevada. Si esperas refuerzos después de la interacción, conserva salud, curación y Advantage para la fase siguiente.
Un objetivo suele exigir una prioridad de blancos distinta a la de una batalla normal. En una extracción, elimina solo lo que bloquee la salida. En un rescate, aparta a los enemigos que puedan disparar al objetivo protegido. En una eliminación, derrota a todos los hostiles y revisa los bordes del mapa por si llega un refuerzo tardío.
Objetivos de rescate y extracción
La ruta de rescate de Ryloth comienza con dos combatientes de la resistencia cautivos. El escuadrón llega hasta cada objetivo, mantiene a ambos con vida y después lleva a los cuatro Operators originales más los dos rescatados a la zona de extracción. El contador final registrado es 6/6, así que una persona cerca de la línea pero fuera del área no cuenta.
El ejemplo de Rescue Operation de Dantooine utiliza otro patrón de objetivo protegido. El escuadrón llega hasta un oficial de inteligencia de la República cautivo dentro de una ventana de cuatro turnos, activa el rescate y evacúa a todos los Operators mientras mantiene vivo al oficial. El encuentro no exige limpiar a todos los enemigos, de modo que el movimiento y la curación importan más que perseguir a los refuerzos.
En ambos casos, el aviso cambia la ruta después del rescate. Mueve con tiempo a la unidad protegida para no dejarla atrás, mantenla fuera del corredor más expuesto y comprueba el contador antes de terminar el último turno. El comportamiento exacto de cada objetivo protegido y cada zona de extracción queda Por confirmar fuera de los ejemplos registrados.
Objetivos de interacción y defensa
Una interacción puede durar más que una sola pulsación. En Buy Cheap, Never Sleep de Anaxes, la acción de Safecracker comienza cuando el escuadrón llega al depósito de suministros y después cambia el objetivo a defender la interacción durante tres fases mientras llegan droides. La fase final lleva a los cuatro Operators a una plataforma de aterrizaje elevada.
Este patrón convierte el punto de interacción en un objetivo temporal, no en el final de la misión. Coloca al escuadrón donde pueda proteger al Operator que realiza la acción y observa el aviso para detectar la siguiente fase. Cuando lleguen refuerzos, mantén la ruta o retrocede hacia el siguiente marcador en vez de asumir que la posición inicial sigue siendo segura.
Objetivos de eliminación y objetivos marcados
Dead Metal, en Serolonis, es el ejemplo más claro de limpieza total en las rutas registradas. El objetivo es derrotar a las fuerzas separatistas y eliminar a todos los hostiles, incluidos los refuerzos de la puerta y una Droideka con escudo. Un resultado registrado de cinco rondas y 18 enemigos derrotados no es un requisito universal de rendimiento.
Crisis Defeat Tagged Unit tiene un objetivo más limitado. El aviso nombra a una unidad de élite de Coil, así que la misión puede terminar cuando esa unidad sea derrotada aunque queden otros hostiles. Comprueba si la interfaz también incluye una condición Sweep o Defeat All Enemies antes de dirigirte a la extracción.
Cómo confirmar que el objetivo se completó
Vigila el rastreador después de cada interacción, rescate, oleada de refuerzos o movimiento. La pantalla de éxito debería aparecer cuando se resuelva la condición final. Si no aparece, comprueba el marcador, el objetivo protegido, el contador de extracción, la lista de hostiles restantes y cualquier unidad que no haya completado la interacción requerida.
Puedes reiniciar una misión desde el menú del juego. Reinicia para probar el objetivo cuando la ruta falle al principio o cuando muera una unidad protegida. No deduzcas una penalización o recompensa de campaña que no esté registrada a partir de un único intento fallido.
La regla práctica es breve: lee el aviso actual, gasta Action Points en el cambio de estado necesario, protege a las unidades que nombra el objetivo y deja de luchar cuando el objetivo diga que debes salir. Los objetivos de Tactical Missions son la ruta por el mapa, no un adorno del combate.
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