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Misiones y mundo

Walkthrough y objetivos de misiones de Star Wars Zero Company

Sigue la ruta principal registrada de 13 misiones, consulta objetivos verificados de Stillwatch y otras misiones y separa Hero, Optional y Crisis.

4/9/2026 Última actualización: 4/9/2026 9 min de lectura

Respuesta directa

Para un rescate táctico nominal fuera de la ruta Main Story registrada, consulta la guía de la misión Storm Basin. Allí se explica el objetivo registrado de seis civiles y se mantiene separada la Operation de desbloqueo Back Channels de la misión de combate.

La ruta Main Story registrada de Star Wars Zero Company comienza con The Serolonis Job y termina con The Infinite Coil. Stillwatch aparece en el puesto nueve, Deep Cover en el once y Unfinished Business en el doce. Es una ruta Main Story de 13 misiones, no una afirmación de que todos los tipos de misión sumen 13.

La base de datos separa Main Story, Hero, Optional y Crisis. El registro actual informa de 13 Main, 11 Hero, 53 Optional y 46 Crisis, pero esos totales no son un recuento oficial completo de la versión publicada. Usa el Holotable y el briefing de misión actuales para la comprobación final.

Ruta Main Story

  1. The Serolonis Job
  2. Not Your Turf
  3. Eavesdropping
  4. Dark Waters
  5. Smugglers’ Den
  6. Casualties of War
  7. Enemy Intelligence
  8. Behind Enemy Lines
  9. Stillwatch
  10. Strike Action
  11. Deep Cover
  12. Unfinished Business
  13. The Infinite Coil

Consulta la página de orden de misiones para ver solo la ruta numerada. Usa este walkthrough para buscar objetivos nominales y distinguir la ruta Main Story del tablero más amplio.

Consulta de misiones nominales

MisiónTipoPosición registradaObjetivo verificado o límite
StillwatchMain Story9 de la ruta Main Story registradaEl flujo publicado comienza con Trick ejecutando a un traidor de la República y devuelve después el control a Hawks con los objetivos de derrotar a Trick y al Stillwatch Battalion. La fuente indica que Trick no puede salvarse.
Deep CoverMain Story11 de la ruta Main Story registradaRescatar al clon infiltrado.
Unfinished BusinessMain Story12 de la ruta Main Story registradaAsegurar la base separatista.
No Kings, No MastersHero Mission de Luco BroncSeparada de la ruta Main Story de 13 misionesAsaltar la instalación imperial.

Stillwatch

Stillwatch ocupa el puesto nueve de la ruta Main Story registrada. El flujo publicado comienza con Trick ejecutando a un traidor de la República y devuelve después el control a Hawks con los objetivos de derrotar a Trick y al Stillwatch Battalion. La fuente indica que Trick no puede salvarse.

Deep Cover

Deep Cover ocupa el puesto once de la ruta Main Story registrada. Su objetivo registrado es rescatar al clon infiltrado.

Unfinished Business

Unfinished Business ocupa el puesto doce de la ruta Main Story registrada. Su objetivo registrado es asegurar la base separatista.

No Kings, No Masters

No Kings, No Masters aparece como Hero Mission de Luco Bronc fuera de la ruta Main Story de 13 misiones. Su objetivo registrado es asaltar la instalación imperial.

Aviso de spoiler sobre Stillwatch

La secuencia de Stillwatch es una consulta limitada de un walkthrough posterior al lanzamiento. No es una guía completa de elecciones, recompensas o temporizadores. La misma fuente registra que Trick no puede salvarse. Comprueba el panel de objetivos del juego antes de tratar la secuencia como el estado completo de la misión.

Separa los tipos de misión

Las 13 entradas anteriores son la ruta Main Story registrada. Las Hero Missions son registros centrados en Operators, las Optional son trabajo separado del tablero y las Crisis forman otro grupo en la base de datos actual. Una misión Hero u Optional no entra en la ruta Main Story de 13 entradas por aparecer en el mismo Holotable.

La guía oficial indica que las Tactical Missions despliegan un escuadrón para completar un objetivo. Los objetivos aparecen arriba a la izquierda y en el mapa, las misiones se pueden reiniciar desde el menú y completar una misión avanza el Cycle. Entre los tipos generales están Sabotage, Combat, Rescue, Retrieval y el trabajo narrativo centrado en un héroe.

Lo que la consulta no confirma

Las fuentes recientes no ofrecen datos fiables de objetivo, elección, recompensa, Operator requerido, caducidad o reinicio para cada consulta relacionada. Términos como comm relay search, Sullust search, try the Nysillin y Marcan Herb or Bula Fruit quedan Por confirmar. No deduzcas sus resultados de otra misión ni del objetivo principal de esta tabla.

Para la elección de Operation relacionada con Smugglers’ Den, consulta la guía de Our Jedi Friend. La guía de misiones de historia mantiene Smugglers’ Den dentro del contexto de campaña.

FAQ del walkthrough

¿Las 13 Main Story son todas las misiones?

No. Es la ruta Main Story registrada. Hero, Optional y Crisis son categorías separadas, y los totales de la base de datos no son un recuento oficial completo de la versión publicada.

¿El objetivo principal es toda la secuencia de la misión?

No. Un título puede identificar la tarea principal sin enumerar cada fase o cambio de objetivo. Lee el briefing, el panel superior izquierdo y el mapa antes del despliegue y después de cada cambio.

¿Puedo reiniciar una misión?

La guía oficial indica que se puede reiniciar desde el menú con los mismos Operators. La consecuencia completa de cada fallo o reinicio en la campaña queda Por confirmar.

Lee el briefing antes de moverte

Los objetivos aparecen en la parte superior izquierda de la interfaz y están marcados en el mapa. Es la primera instrucción táctica antes de que el escuadrón dispare. Si el objetivo dice rescatar, recuperar, sabotear, defender, ocupar o extraer, el movimiento y la protección pueden importar más que el número de enemigos derrotados.

No tienes que eliminar a todos los hostiles salvo que el objetivo lo exija explícitamente. Entre los ejemplos están llegar a una zona de extracción, rescatar una unidad protegida, colocar cargas o activar una interacción. Un walkthrough debe decirte cuándo termina la misión y qué condición de fracaso aún puede ponerle fin.

Los briefings también muestran el contexto del escuadrón. Algunas misiones Hero vinculan a un Operator concreto con la asignación, mientras que la misión Buy Cheap, Never Sleep de Anaxes está registrada como una misión de Kabb Uppercut con Kabb obligatorio. Comprueba el panel antes del despliegue, porque un Operator herido o no disponible puede impedir el inicio.

Trabajo Main, Hero y Optional

El panel de misiones separa Main story, misiones Hero y contratos Optional. La sección Hero incluye Best Served Cold y Without Honor or Humanity para Cly Kullervo; Distress Call y You Can’t Go Home Again para Jae Mordant; Buy Cheap, Never Sleep y Kith and Kin para Kabb Uppercut; Lord of Betrayal para Luco Bronc; Origin of Infection y Sisters para Tel-Rea; No Kings, No Masters para Rex and Baker; y No Clone Left Behind para Trick.

Los contratos Optional cubren más lugares y objetivos. Algunos ejemplos son Demolition en Anaxes, Cold Metal en Kaller, Silent Running en Ryloth, Trade Secrets en Sullust y Wasteland en Vandor. La base de datos de misiones también contiene objetivos de unidades prototipo y objetivos con formato de crisis, pero la clasificación final y el recuento completo de cada contrato quedan Por confirmar.

El trabajo personal puede depender de las conversaciones en The Den. Hablar con los compañeros puede revelar sus historias y desbloquear misiones con significado personal. Comprueba The Den antes de desplegarte cuando importe una relación o la historia de un Operator, y compara esa tarea con el temporizador actual y el siguiente objetivo crítico.

Un patrón fiable para el walkthrough táctico

Empieza identificando la condición de victoria y la ruta hasta ella. Mueve al primer Operator lo suficiente para revelar la siguiente sección, usa cobertura cuando el escuadrón tenga que esperar y conserva una opción de reacción para el turno enemigo. Cada Operator suele tener tres Action Points, así que cada decisión de movimiento, ataque, habilidad u Overwatch cambia lo que todavía puedes hacer.

Cuando el mapa introduzca refuerzos, protege el objetivo en vez de perseguir a cada enemigo nuevo. Un puente, una puerta, un tejado o un corredor de extracción pueden funcionar como punto de estrangulamiento. Overwatch es más fuerte cuando el enemigo debe cruzar ese corredor, mientras que Advantage merece guardarse si una acción especial puede acabar con una amenaza prioritaria o mantener con vida a una unidad protegida.

La extracción necesita su propio plan. Cuenta los Operators que deben entrar en la zona, confirma si también cuenta un personaje rescatado y conserva el movimiento final para la unidad más lenta. Si una misión cambia del combate a la evacuación, deja de gastar turnos contra enemigos que no bloquean la ruta.

Cycles, expiración y reinicios

Las Tactical Missions avanzan la campaña al siguiente Cycle. Las Operations y algunas misiones pueden expirar, y las misiones críticas para la historia se vuelven obligatorias después de cierto tiempo. Termina en The Den las conversaciones, la curación, las mejoras, el reclutamiento y las decisiones de recursos importantes antes de iniciar la batalla que hará avanzar el reloj.

Si un turno sale mal, puedes reiniciar la misión desde el menú del juego. Reinicia para probar otra ruta o conservar a un Operator cuando el resultado sea claramente irrecuperable. La existencia del reinicio no revela todas las consecuencias de campaña de una misión fallida, así que esos resultados quedan Por confirmar.

Este walkthrough es más útil cuando se mantiene cerca del objetivo mostrado. Anota por separado el orden principal, el trabajo opcional, la ubicación, el Operator requerido, el temporizador y la condición de éxito. Así conservas la ruta y dejas espacio para que el juego activo aclare los recuentos de misiones y las reglas de las ramas.

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