Guía de build de Trick en STAR WARS Zero Company
Crea la build de Trick con Soldier, Heavy, For My Brothers, Taunt, Retaliation, armas y supervivencia de primera línea.
Cuál es la mejor build de Trick
La build más sólida de Trick en STAR WARS Zero Company usa Soldier como Primary Specialization, Heavy como Secondary Specialization y Blaster Rifle como arma recomendada. Combina daño directo y Rocket Strike con Taunt y supervivencia de Heavy. Una alternativa centrada en el rol usa Heavy con Scout y Pistol para repartir Taunt y objetivos Spotted por la línea enemiga.
Trick es un Operador útil de primera línea porque su Talent For My Brothers puede devolverlo al combate después de quedar derribado. La salud, las heridas y el resultado de la mejora están Por confirmar. Construye el rol alrededor de la atención que pueda absorber con seguridad, no solo de las bajas.
El Talent fijo de Trick
For My Brothers es el Talent de identidad de Trick. Puede revivirla automáticamente después de quedar derribada y la recuperación mejora en rangos superiores. Un rango aún deja una herida y otro rango mencionado la evita, por lo que la tabla final de mejoras está Por confirmar.
El Talent cambia el riesgo que puede asumir Trick. Una build de Heavy puede atraer deliberadamente la atención y conservar una vía de recuperación cuando la primera línea se derrumba. Medic debe permanecer cerca para responder: una red de resurrección no sustituye la cobertura, la prioridad de objetivos ni una segunda opción de rescate.
For My Brothers permanece con Trick cuando cambia sus Specializations estándar. Así puedes pasar entre la ofensiva de Soldier, la protección de Heavy y la preparación de Scout sin perder su herramienta de seguridad. Las Exotic Classes son independientes y no se asignan mediante un respec normal.
Build de Soldier y Heavy
Soldier da a Trick Arms Master, Brutal Strike, Strength y Rocket Strike. Arms Master aumenta el daño de Blaster y Grenade, Brutal Strike puede aplicar Daze y quizá Stun en un rango superior y Rocket Strike daña a todos los objetivos dentro de una explosión. Strength apoya el daño cuerpo a cuerpo y el alcance de las granadas en una configuración.
Heavy añade Armor, Defense, Taunt, Retaliation y la pasiva extra de la vista general de la clase. Unstoppable otorga acumulaciones de Retaliation y Bulwark puede aplicar Taunt en un área y añadir Defense temporal. Los valores por rango y la tarjeta final de Taunt de área están Por confirmar.
La combinación da a Trick una respuesta para un objetivo único y para grupos. Usa Brutal Strike cuando Daze o Stun pueda negar un turno peligroso, y después las herramientas de Heavy para mantener la atención sobre Trick. Guarda Rocket Strike para un grupo donde el coste de Ventaja compartida cambie el siguiente intercambio.
Alternativa de primera línea con Heavy y Scout
El plan de escuadrón inicial usa a Trick como Heavy con Scout como Secondary Specialization. Scout añade Spotter, Combat Recon, Tactical Timing y Ambush, mientras los ataques de Trick pueden marcar enemigos como Spotted para que las aliadas los sigan con más facilidad. Esta build valora la preparación y el control del equipo más que la flexibilidad ofensiva de Soldier.
Pistol apoya la versión centrada en el rol. Una build usa un disparo de Pistol que cuesta un Punto de Acción, lo que permite dañar a varios enemigos en un turno. Heavy puede aplicarles Taunt después, y Spotted de Scout ayuda a la Operadora de daño a atacarlos. El coste final está Por confirmar.
La build es más fuerte cuando Trick no tiene que matar a todos. Su trabajo es hacer manejable la formación enemiga, atraer la atención y dejar la baja prioritaria a Sharpshooter, Gunslinger, Soldier o Hawks. La tabla final de interacción entre arma y clase está Por confirmar.
Cómo jugar con Trick
Mueve a Trick a una posición donde varios enemigos puedan atacarlo sin saltarse al resto del escuadrón. Usa el arma principal o una acción de control para atraer atención y activa Unstoppable cuando Retaliation pueda castigar la respuesta. Bulwark vale más cuando el área incluye a los enemigos que las Operadoras de daño necesitan tiempo para terminar.
No gastes todo el turno en movimiento. Comprueba si Trick puede alcanzar cobertura, conservar un Punto de Acción para la defensa y permanecer cerca de Medic o Hawks. Un tanque que atrae atención fuera del alcance de apoyo crea un problema nuevo.
Usa la preparación de Scout o Scoundrel antes del turno de daño. Los objetivos Spotted pueden resultar más fáciles de golpear, y un objetivo Vulnerable puede recibir un Critical de seguimiento mediante Scoundrel y Sharpshooter. El valor de Trick está en la cadena de ataques que hace posible.
Elegir el arma
La tabla de recomendaciones da Blaster Rifle a Trick, mientras el plan de escuadrón centrado en el rol usa Pistol. Blaster Rifle aporta una dirección de daño directo más fuerte y Pistol permite tocar a varios enemigos para preparar Taunt y Spotted. Los costes finales, modificadores y todas las interacciones con Heavy están Por confirmar.
Elige Blaster Rifle cuando Trick deba aportar daño directo después de atraer la atención. Elige Pistol cuando repartir estados y Taunt importe más que un solo disparo grande. Repeater aparece en el sistema de armas, pero su comportamiento final y su encaje con Trick no están establecidos.
Las Utilities deben apoyar supervivencia y control. Las granadas pueden reforzar la presión de Soldier sobre grupos, mientras otra Utility puede ayudar a Heavy a mantener una línea. No hay una tabla definitiva de límites, así que usa la información actual del juego para escoger el equipo.
Trick dentro del escuadrón
Hawks es obligatorio en las misiones de historia y puede apoyar a Trick con la capa de Assist de Fearless Leader y recuperar un Punto de Acción mediante Ventaja. Medic puede aplicar Combat Stim antes de que Trick entre en primera línea y guardar Rally para una aliada derribada. Después, Sharpshooter o una Operadora de daño dedicada aprovecha el tiempo seguro que Trick crea.
Scout es útil cuando el equipo necesita información y Ventaja. Scoundrel encaja cuando los ataques de Trick deben preparar un objetivo para un Critical. Assault puede añadir otra herramienta de movimiento y empuje, pero dos Operadoras cercanas necesitan un plan claro para repartir la atención.
For My Brothers convierte a Trick en un ancla atractiva para un escuadrón nuevo o difícil. El Talent no lo hace invulnerable y el resultado exacto de la resurrección depende del rango. Mantén una ruta de cobertura y una acción de recuperación incluso cuando esperes que el Talent se active.
Prioridades de Focus y respec
La build inicial recomienda mejorar For My Brothers, la supervivencia de Heavy, Retaliation y Taunt de área en la versión de primera línea. El orden exacto es una recomendación de una build, no una tabla universal definitiva. Gasta Focus Points en lo que la próxima misión necesite más.
La mayoría de las Operadoras puede cambiar a clases estándar mediante el Focus Tree de The Den. Trick puede pasar de Soldier a Heavy, añadir Scout más tarde o usar otra dirección estándar cuando cambie el escuadrón. El reembolso de Focus Points, el momento de las clases y los límites de rango están Por confirmar.
Qué queda Por confirmar
El Talent de Trick, la combinación de Soldier y Heavy, la alternativa de Heavy y Scout, las direcciones de Blaster Rifle y Pistol y su rol de primera línea están disponibles. Los resultados de salud y heridas de For My Brothers, los modificadores de armas, los costes de clase y los valores por rango están Por confirmar.
La build práctica de Trick es una primera línea resistente que convierte la atención enemiga en tiempo para el equipo. Usa Soldier y Heavy para daño directo y protección, o Heavy y Scout con Pistol para preparar Taunt y Spotted. Mantén cerca a Medic y a la Operadora de daño para convertir el riesgo de Trick en un resultado.
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