STAR WARS Zero Company Upgrade Facility-Guide
Dieser Guide erklärt die Upgrade Facility mit Facilities, Crew, Weapons, Build Slots, Cycles und Prioritäten für jedes Upgrade in The Den.
Was macht die Upgrade Facility?
In der Upgrade Facility werden Ressourcen von The Den in dauerhafte Verbesserungen für die Kampagne umgewandelt. Die drei Pfade decken Facilities, Crew und Weapons ab und können dadurch Heilung, Rekrutierung, Bonds, Kaderkapazität, Ausrüstung und Kampfwerte beeinflussen. Jedes Projekt benötigt einen freien Build Slot und mindestens einen Cycle bis zur Fertigstellung.
Das Menü ist kein einziger linearer Upgrade-Baum, sondern ein Planungswerkzeug. Wer auf Astromechs setzt, braucht möglicherweise ein anderes erstes Projekt als ein Spieler, der einen kleinen Kader vor Verletzungen schützen möchte. Genaue Preise, Level-Anforderungen und die vollständige Karte der Voraussetzungen sind Noch zu bestätigen.

Der Facilities-Pfad
Facilities-Upgrades verbessern die physischen und strategischen Funktionen von The Den. Die Medbay kümmert sich um die Erholung der Operators, die Droid Repair Bay unterstützt Rekrutierung und Reparatur von Astromechs, der Black Market erweitert den Zugang zu Ausrüstung, und Networking kann den Influence-Gewinn von Contacts verbessern. Zone-Influence-Zweige können die regionale Karte zusätzlich mit Entwicklungskapazität und anderen Belohnungen verbinden.
Die Medbay ist die direkte Antwort auf eine kampagnenweite Verletzungsserie. Die erste Erweiterung soll laut Beschreibung zwei Operators gleichzeitig heilen lassen, sodass nach einer schwierigen Tactical Mission mehr Mitglieder des Kaders schneller zurückkehren. Spätere Betten, Behandlungsrabatte und ihre genauen Freischaltpunkte sind Noch zu bestätigen.
Die Droid Repair Bay hat eine konkrete Voraussetzung. Ihr Bau ermöglicht die Rekrutierung von Astromech Custom Operators und gibt der Medbay die Möglichkeit, verletzte Droiden zu versorgen. Wenn Astromechs nicht Teil deines aktuellen Plans sind, kannst du dieses Projekt hinter Erholung, Ausrüstung oder Kaderbedarf zurückstellen.
Black-Market-Upgrades verbessern die Menge oder Qualität von Weapon Mods und Utilities, die für Credits verfügbar sind. Der Shop folgt dem Kampagnen-Cycle, sodass sich Inventar- und Qualitätsverbesserungen mehrfach auswirken können. Die genaue Zahl zusätzlicher Gegenstände, Refresh-Regeln und Preiseffekte sind Noch zu bestätigen.
Der Crew-Pfad
Crew-Upgrades verbessern den Kader als Ganzes. Crew Quarters schaffen Platz für weitere Operators, Utility Items können die Trageoptionen des Squads verändern, Combat Readiness kann den Startwert von Advantage beeinflussen, und Crew Focus kann Focus Points hinzufügen. Diese globalen Verbesserungen zählen besonders, sobald das Unternehmen mehrere Squads und Bond-Paare rotieren lässt.
Teamwork ist der Upgrade-Pfad, der mit der Lounge verbunden ist. Operators, die während eines Einsatzes in The Den bleiben, können dort Bonds entwickeln, sodass auch Paare außerhalb der aktiven Mission Fortschritt machen. Höhere Teamwork-Stufen können Assist-Schaden verbessern; die genauen Lounge-XP und Assist-Werte sind Noch zu bestätigen.
Der Crew-Pfad sollte dem aktuellen Druck auf den Kader folgen. Zusätzlicher Platz hilft, wenn Verletzungen oder Rekrutierungen keine Ersatzbank lassen; Lounge-Zugang hilft beim Bond-Aufbau zwischen Missionen. Focus- und Readiness-Upgrades sind nützlicher, wenn bereits genug Platz und ein stabiler Einsatzplan vorhanden sind.
Der Weapons-Pfad
Weapons-Upgrades gelten für eine Waffenkategorie im gesamten Kader. Der gesammelte Menüdatensatz umfasst Longarm-, Pistol-, Repeater- und Rifle-Pfade mit Verbesserungen für Schaden, Critical Chance, Bewegung, Reichweite und Overwatch. Diese Upgrades können sich summieren, wenn mehrere Operators denselben Waffentyp verwenden.
Prüfe deine reguläre Aufstellung, bevor du dich für einen Waffenpfad entscheidest. Ein globales Upgrade lässt sich leichter rechtfertigen, wenn zwei oder mehr Operators diese Kategorie nutzen. Ein einzelner Test-Loadout profitiert möglicherweise stärker von einem Armory Mod oder einem Facility-Projekt. Die vollständige Waffen-Stat-Tabelle und die exakten Werte jeder Stufe sind Noch zu bestätigen.
Build Slots und Cycles
Vor dem Baubeginn muss ein freier Build Slot vorhanden sein. Das Projekt belegt ihn anschließend mindestens einen Cycle lang, sodass auch das Timing zu den Kosten gehört. Weitere Build Slots können später durch Kampagnenfortschritt oder Zone-Influence-Belohnungen verfügbar werden und mehrere Projekte parallel ermöglichen.
Lies vor dem Start der nächsten Tactical Mission alle Voraussetzung- und Fertigstellungsanzeigen. Operations und Nebenmissionen können beim Cycle-Wechsel ablaufen; die für den Bau zurückgelegten Credits können außerdem für Medbay-Behandlung oder einen Armory-Kauf nötig sein. Plane den Bau um den nächsten sicheren Einsatz herum, statt den Slot nur deshalb zu belegen, weil er frei ist.
Der Star Wars Zero Company Den Upgrades Guide behandelt praktische Prioritäten. Die genaue Zahl der Start-Slots, spätere Freischaltungen und Baukosten sind Noch zu bestätigen.
Upgrade-Prioritäten nach Kaderziel
Wähle Medbay, wenn Erholung das Unternehmen ausbremst. Wähle Droid Repair Bay, wenn Astromechs zum geplanten Kader gehören. Black Market oder sein Qualitätspfad helfen, wenn der Armory verlässliche Ausrüstung vermissen lässt und die medizinische Kapazität für den nächsten Einsatz ausreicht.
Crew Quarters passt, wenn gesunde Ersatz-Operators oder weitere Klassenkombinationen gebraucht werden. Teamwork ist die Wahl, wenn Bond-Fortschritt und Assist-Unterstützung im Mittelpunkt stehen. Crew Focus oder Combat Readiness lohnen sich, wenn der Kader stabil ist und ein globaler Vorteil viele Operators erreicht.
Wähle einen Waffenpfad, wenn dieselbe Kategorie in deinen regulären Einsätzen häufig auftaucht. Longarm, Pistol, Repeater und Rifle können jeweils zu einer anderen Squad-Struktur passen. Die effizienteste Wahl hängt daher davon ab, wen du in Tactical Missions einsetzt. Eine universelle beste Reihenfolge für jede Kampagne ist Noch zu bestätigen.
Intel und Influence im Upgrade-Plan
Intel bezahlt Operations an der Holotable, während Zone Influence regionale Belohnungen mit Entwicklungsnutzen freischalten kann. Credits bezahlen die Upgrade Facility und konkurrieren zugleich mit Rekrutierung, Armory-Käufen und medizinischer Versorgung. Alle drei Ressourcen gehören zu einem gemeinsamen, Cycle-basierten Planungsproblem.
Nutze das aktuelle Belohnungsfenster der Holotable, um den Wert des nächsten Projekts zu beurteilen. Eine Operation mit Influence kann eine Zone einem zusätzlichen Build Slot näherbringen, während eine Tactical Mission Credits, Intel oder Ausrüstung für die nächste Konstruktion liefert. Genaue regionale Belohnungen und Ressourcenlimits sind Noch zu bestätigen.
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