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Missionen & Welt

STAR WARS Zero Company: Story-Missionsguide

Folge den Story-Missionen über Hauptroute, Kapitelbögen, Critical Objectives, Operations, Hero-Missionen und Kampagnenabschnitte.

4.9.2026 Zuletzt aktualisiert: 4.9.2026 4 Min. Lesezeit

Die direkte Antwort

Die Story-Missionen von STAR WARS Zero Company folgen Hawks und Zero Company bei der Untersuchung des Infinite Coil nach den Klonkriegen. Ein aufgezeichneter Walkthrough der Hauptroute nennt 13 Missionen, beginnend mit The Serolonis Job und endend mit The Infinite Coil. Eine separate Kapitelliste nennt 14 Überschriften. Die genaue Beziehung zwischen Kapitel- und Missionszahl ist Noch zu bestätigen.

Story-Missionen sind Teil eines größeren Kampagnenbretts. Operations können zum nächsten Story-Ziel führen, während Hero-Missionen und persönliche Gespräche zusätzliche Aufgaben rund um die Hauptroute schaffen. Missionen bringen die Kampagne voran; Gespräche mit Teammitgliedern in The Den können persönlich bedeutsame Missionen freischalten.

Die Hauptroute

Die aktuelle Route aus 13 Einträgen lautet:

  1. The Serolonis Job
  2. Not Your Turf
  3. Eavesdropping
  4. Dark Waters
  5. Smugglers’ Den
  6. Casualties of War
  7. Enemy Intelligence
  8. Behind Enemy Lines
  9. Stillwatch
  10. Strike Action
  11. Deep Cover
  12. Unfinished Business
  13. The Infinite Coil

Die Route beginnt mit einem Holopuck-Diebstahl auf Serolonis und führt über Piratenaktivität auf Lothal, Geheimdienstarbeit auf Courtsilius, den Gefangenenaustausch auf Bespin, die Lucrehulk-Operation auf Orinda und die Kampagne gegen Fathom. Die späteren Stationen sind Luunata, Vull Quist, Sullust und Umbara; die finale Konfrontation findet bei Cindermoor Station über Bardan statt.

Diese Namen und Ziele bilden einen nützlichen Kampagnenindex, aber keine vollständige nummerierte Missionstabelle. Nutze die aktuelle Holotable und das Briefing im Spiel, bevor du ein Routendetail als allgemeingültig behandelst.

Kapitelüberschriften und Handlungsbögen

Die Kampagne ist in sieben Bögen mit Kapitelüberschriften auf der Holotable gegliedert. Die aufgezeichneten Überschriften sind Business as Usual, In Debt to the Hutts, Republic Intelligence, Smugglers and Slugrats, Enter Fathom, Jedi Undercover, The Umbaran Connection, The Fathom Menace, Liberate Luunata, Tighten the Noose, Back to Business, Fathom’s Grand Designs und Epilogue.

Die frühen Kapitel führen The Den, die Holotable, Facilities und die ersten Aufgaben rund um Gorga ein. Republic Intelligence und Smugglers and Slugrats führen zum Courtsilius-Handlungsstrang; Enter Fathom und Jedi Undercover verbinden Tel-Rea mit der Untersuchung des Coil. The Umbaran Connection bringt einen Gefangenenaustausch und Jaes persönliche Route in die Kampagnenstruktur.

Die späteren Kapitel führen zur größeren Planung von Fathom. The Fathom Menace, Liberate Luunata und Tighten the Noose enthalten Ermittlungen und Missionsziele rund um den Coil. Back to Business kehrt zu Verträgen und persönlicher Arbeit zurück, Fathom’s Grand Designs führt zur letzten Mission, und Epilogue hält das Abschlussgespräch in The Den fest.

Die Kapitelaufzeichnung enthält Story-Ziele wie Facility-Besuche, den Start von Operations, das Untersuchen von Hinweisen und das Warten auf ein zeitlich bestimmtes Ergebnis. Einige optionale Ziele stehen im selben Kapitel. Das erklärt, warum eine Kapitelliste nicht mit einer Liste der Hauptmissionen identisch ist.

Kritische und persönliche Missionen

Storykritische Missionen können nach einer gewissen Zeit verpflichtend werden. Optionale Aufgaben können nur eine begrenzte Zahl von Zügen verfügbar bleiben. Die Storyroute lässt sich daher nicht vollständig vom Cycle-System trennen. Prüfe vor jeder Tactical Mission eine kritische Aufgabe, eine persönliche Mission und jede Operation, die bald abläuft.

Hero-Missionen verbinden die Kampagne mit einzelnen Operators. Das Brett führt Clys Best Served Cold und Without Honor or Humanity, Jaes Distress Call und You Can’t Go Home Again, Kabbs Buy Cheap, Never Sleep und Kith and Kin, Luco Bronc’ Lord of Betrayal, Tel-Reas Origin of Infection und Sisters, Rex und Bakers No Kings, No Masters sowie Tricks No Clone Left Behind.

Gespräche können ein Startziel für einen bestimmten Operator erzeugen, und persönliche Missionen können Teil des aktiven Story-Zustands werden. Der genaue Trigger, das Ablaufverhalten und der kritische Status jeder persönlichen Mission sind Noch zu bestätigen.

Die Story sicher durchspielen

Lies das aktuelle Ziel, bevor du dich von der Holotable entfernst. Ziele erscheinen oben links und auf der Karte; Missions bringen die Kampagne in den nächsten Cycle. Erledige wichtige Gespräche, Erholung, Rekrutierung, Upgrades und Ressourcenentscheidungen in The Den vor dem Einsatz.

Folge im Gefecht dem Ziel und nicht der Gewohnheit, die Karte vollständig zu räumen. Rettung, Sabotage, Bergung, Verteidigung und Extraktion können enden, während Gegner noch leben. Wenn das Missionsziel ausdrücklich alle Gegner verlangt, wird der vollständige Clear zur Bedingung, die du schützen musst.

Die 13-Missionen-Route und die Kapitelüberschriften ergänzen sich. Nutze die nummerierte Liste für die Reihenfolge, die Bögen für Story-Kontext und die Holotable für den aktuellen Stand. Halte die Differenz der Zählungen sichtbar, bis ein stabiler Release-Datensatz sie klärt.

Für die benannte Operation-Wahl, die Smugglers’ Den enthüllt, siehe den Our Jedi Friend-Guide. Halte sie von der nicht verwandten A Friend of a Friend Operation Chain getrennt.

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